La versión 12.8 ha llegado oficialmente y el carril inferior ha adoptado un nuevo patrón. Echemos un vistazo a los tres ADC principales que se han fortalecido ~.
Conqueror puede mejorar la capacidad de combate continuo de EZ, la calma puede garantizar suficiente maná, la línea de sangre aumenta el robo de sangre y los golpes críticos aumentan el daño por decapitación. El Mana Flow Tie puede aumentar la cantidad de maná y la Trascendencia puede aumentar la celeridad de las habilidades en todas las direcciones.
La habilidad Q sigue siendo la principal fuente de producción de EZ, y la habilidad E puede hacer que EZ sea más flexible.
Debido al fortalecimiento de Holy Separator, la EZ actual ha comenzado a producir Holy Separator. Si bien aumenta el daño de la habilidad Q, también restaura la sangre y tiene una buena duración de la batería. La Secta Demonio sigue siendo imprescindible, con suficientes habilidades de liberación de trabajadores. Más tarde, puedes elegir Bingxin, que no solo aumenta la cantidad de maná, sino que también aumenta la capacidad de tanque. Puedes usar lanzas de hielo para pinchar.
En las primeras líneas, EZ necesita mejorar la precisión de su habilidad Q para consumirla. Si quieres realizar una matanza en solitario durante la fase de líneas, los minions no deben bloquear EZ. La Q debe realizarse cuando la línea de soldados casi haya desaparecido. En las batallas en equipo, EZ debe prestar atención a la precisión de la habilidad Q y al desplazamiento de la habilidad E. La habilidad máxima se puede dar con anticipación y también se puede usar para despejar la línea. El período fuerte de EZ llega a medio plazo con un corte mágico, por lo que EZ debe tener mucho cuidado en la etapa inicial.
La precisión puede fortalecer los ataques de Jhin y aumentar el daño continuo, y la brujería puede fortalecer sus habilidades. El rápido juego de pies le da a Jhin un mejor consumo y resistencia en la línea, y la velocidad de movimiento posterior lo hace más flexible. El golpe crítico le permite causar más daño a los héroes cuya salud es demasiado baja. La rapidez de la brujería aumenta su velocidad de movimiento y la tormenta que se avecina fortalece sus habilidades de última etapa.
Q es la principal habilidad de daño de Jhin. La granada no solo tiene la capacidad de AOE para limpiar tropas, sino que también proporciona una cierta potencia durante el período de vacío al cambiar de bala. La habilidad W tiene un largo alcance y, lo que es más importante, puede cooperar con los compañeros de equipo para el control corporal, lo cual es una buena habilidad auxiliar.
En la versión actual, el poder del viento furioso es más poderoso. Empuja hacia adelante y explota, puede matar fácilmente a enemigos crujientes en un instante. El recolector tiene una gran capacidad de recolección y la artillería puede aumentar el alcance y hacer que la salida sea más segura.
Cuando se enfrenta a la línea, Jhin puede usar el alto daño del cuarto ataque normal para consumir, y también puede usar los súbditos de salud restantes para usar el doble rebote de daño de la habilidad Q para consumir a los héroes enemigos. En términos de coordinación y asistencia, la habilidad W de Jhin puede brindar un buen control, y el campo de desaceleración de la habilidad E también tiene buena desaceleración y daño. En las batallas en equipo, el propio Jhin no tiene movimiento y se queda lo más atrás posible, usando la ventaja de la longitud de su mano para encontrar oportunidades de salida. La habilidad W de Jhin puede cooperar con sus compañeros de equipo para aprisionar a los enemigos, y la habilidad R puede atacar a los enemigos desde la distancia y provocar una desaceleración. Sin embargo, cabe señalar que después de que se utilicen las cuatro balas de Jhin, entrará en un período de vacío de ataques normales. En este momento, debes prestar atención a tu posición para evitar que te maten.
La habilidad E del cañón tiene un poderoso daño explosivo. La habilidad Q puede proporcionar una bonificación de velocidad de ataque muy alta para el cañón. La habilidad W mejora la flexibilidad del cañón. El movimiento definitivo puede causar daño y repeler a los héroes enemigos, mejorando su propia fuerza. .
El Kraken Killer combinado con el efecto de alta velocidad de ataque del cañón pequeño permite que el cañón pequeño cause un gran daño rápidamente, y no tienes que preocuparte por no poder golpear a los héroes tanque. Phantom Dance aumenta la velocidad de ataque y la tasa de golpes críticos del cañón, así como su propia bonificación de velocidad de movimiento. El estado fantasma permite que el cañón evite quedarse atrapado en una batalla en equipo, lo que mejora en gran medida la capacidad de salida del cañón.
El Cluster Blade puede proporcionar al cañón pequeño una mayor bonificación de velocidad de ataque inicial. El impacto repentino combinado con la habilidad W puede obtener algunos efectos de perforación de armaduras. El recolector de globos oculares aumenta la bonificación de poder de ataque del cañón pequeño, lo que permite a los cazadores de tesoros ganar. más dinero. El sistema secundario se selecciona cuidadosamente, Triumph se usa para recolectar sangre y Joy se usa para aumentar la velocidad de ataque.
La propia capacidad de Xiaopao para empujar la línea es de primer nivel, y también es relativamente flexible. Puede controlar razonablemente la línea de tropas para obligar a los héroes enemigos a seguir su propio ritmo y cooperar con el apoyo para matar a los héroes enemigos. En las batallas en equipo, no entregues la habilidad W del cañón fácilmente. Asegúrate de que tu posición sea segura. Cuando luches contra héroes enemigos, la habilidad E completa puede restablecer el tiempo de reutilización de la habilidad W. Una excelente máquina cosechadora de batalla en equipo.
Los anteriores son los tres ADC principales que se han mejorado en la versión actual. ¿Los han aprendido todos?