El Ancient Guardian es la criatura jefe en Don't Starve Together. Por supuesto, el Ancient Guardian es una criatura real y causa un daño muy alto. Algunos jugadores aún no saben cuáles son sus atributos. del Antiguo Guardián.
Valor de salud: 10000~6000 (primera etapa), 6000~0 (segunda etapa)
Daño: 100
Intervalo de ataque: 2
Rango de ataque: 4.1 (cuerpo a cuerpo), 25 (colisión)
Velocidad al caminar: 5
Velocidad de carrera: 17
Características: Destruye obstáculos y convoca tentáculos de sombra.
Código: "minotauro"
Comportamiento
En combate, el Ancient Guardian tiene dos fases y múltiples ataques:
La primera etapa (10000-6000)
Ataque normal: morder Cuando el jugador está cerca del antiguo guardián, el antiguo guardián intentará acercarse al jugador a pie y morderlo con la boca, causando 100 puntos de daño a un solo objetivo.
Choque: salta del suelo y carga hacia el enemigo después de una breve carga, destruyendo edificios en el camino y causando un daño único a la primera criatura que golpee.
1. El antiguo guardián puede golpear los grandes pilares o fragmentos de ruinas en las cuatro esquinas del jardín amurallado.
2. Una vez que golpee un pilar (independientemente del tiempo de colisión), provocará un terremoto en un área pequeña.
3. Los terremotos derribarán minerales normales y también arrojarán varios fragmentos de ruinas adicionales.
4. Cada pilar tiene un CD incorporado de 20 segundos. El antiguo guardián no tendrá ningún efecto especial cuando vuelva a golpear dentro de los 20 segundos.
5. Cuando el tiempo de carga es superior a 0,3 segundos, el antiguo guardián quedará aturdido después de golpear el pilar o los fragmentos de ruinas. El tiempo de aturdimiento = tiempo de carga × 6.
6. Cuando el tiempo de carga sea inferior a 0,3 segundos, el antiguo guardián solo recibirá un aturdimiento normal. Al chocar con fragmentos de ruinas, no se producirán terremotos.
Segunda etapa (6000-0)
Cuando el valor de salud caiga por debajo de 6000, el antiguo guardián entrará en la segunda etapa. El antiguo guardián en esta etapa pertenece al campamento de las sombras.
Volar: esta habilidad se puede lanzar cuando el jugador está a más de 4,1 metros y a menos de 15 metros del antiguo guardián, y no hay un pilar grande entre el jugador y el antiguo guardián.
Carga a corto plazo: salta alto y cae hacia la posición del jugador, causando 100 de daño a todos los objetivos dentro de un rango de 6.
Efecto: Ignora y destruye todos los fragmentos de ruinas cercanos. Si esta habilidad no logra alcanzar ningún objetivo, el rinoceronte quedará aturdido durante 3,6 segundos.
Sangrado: En la segunda etapa, la piel del antiguo guardián estaba desgarrada y sangrando por todos sus orificios, pero el combustible de la pesadilla ya la había transformado internamente.
Efecto: Lanza una gran bola de sangre negra, salpica el suelo a 4 metros a su alrededor y se convierte en un gran tentáculo de sombra que no se puede seleccionar ni dañar.
Inicial: hay una probabilidad del 5% de generar de 1 a 3 tentáculos de sombra grandes por segundo con 1 vida, la velocidad de generación alcanza la más alta y hay una probabilidad del 25% de generar de 1 a 3 tentáculos de sombra grandes por segundo;