Hay muchos personajes diseñados en Chenbai Forbidden Zone. Cada personaje tiene diferentes habilidades. Cada habilidad tiene efectos especiales. Creo que muchos jugadores no conocen los atributos específicos de estos personajes.
Juez local | Fetia | Coño | nita | claro |
Zenón | morrigan | ling yi | gato xier | Reeve miércoles |
Lista de atributos de habilidades de Phytia/detalles de Apocalipsis
Pequeño sol de Phetia | |||
vida | ataque | defensa | |
4130 | 670 | Veintidós | |
resistencia | Valor de golpe crítico | Daño crítico | |
150 | 10€ | 52% | |
Un ex investigador senior de World Tree Corporation, por razones desconocidas, abandonó voluntariamente el laboratorio para unirse a las fuerzas de Heimdall. En comparación con el arma que tiene en la mano, sus armas más poderosas son la cabeza y la boca. |
amigo del mundo | iniciativa | 20,0 segundos | Matar la recuperación de energía/ |
Se activa cuando el cargador de un compañero de equipo está vacío, causando un 80 % de daño de tipo calor a los objetivos circundantes e incendiando al objetivo golpeado, causando un 2,5 % de daño de tipo calor cada 0,5 segundos, con una duración de 8 segundos; | |||
Llama Divina | iniciativa | 12,0 segundos | Matar recuperación de energía 5 |
Al lanzar una bola de fuego, causará un 80% de daño por calor al objetivo, y luego la bola de fuego se dividirá y causará un 40% de daño por calor al objetivo; Bola de fuego alcanza el objetivo Provoca ignición, causando un 2,5% de daño por calor alto cada 0,5 segundos, con una duración de 8 segundos y tiene un 30% de probabilidad de lanzar una bola de fuego adicional; | |||
Castigo por robo de fuego | iniciativa | 18,0 segundos | Matar recuperación de energía 8 |
Causa un 180% de daño por calor elevado en el área objetivo y deja un castigo que dura 10 segundos; El objetivo en el área de castigo se enciende, lo que causa un 2,5 % de daño por calor elevado cada 0,5 segundos. | |||
Sin cadena de desbloqueo | iniciativa | /Segundo | Matar la recuperación de energía/ |
Después de esquivar, entra en un estado de combustión, lo que aumenta el valor del golpe crítico en un 100%, dura 3 segundos y consume 100 de resistencia. | |||
Extiende el fuego y nunca te arrepientas | iniciativa | 40,0 segundos | Matar recuperación de energía 80 |
Libera bolas de fuego que continúan dividiéndose hacia adelante, dividiéndose hasta 48 veces, cada una de las cuales se divide. Causa un 150 % de daño por calor elevado. Un solo objetivo puede resultar dañado por bolas de fuego hasta 6 veces; |
Temperatura de creencia | pasivo | /Segundo | Matar la recuperación de energía/ |
Aumento del daño por calor causado por habilidades activas en un 12%. | |||
Antorcha de la justicia | pasivo | /Segundo | Matar la recuperación de energía/ |
Cuando el disparo normal del equipo impacta en un objetivo encendido, causará un 3% adicional de daño por calor, con un intervalo de activación de 0,2 segundos. | |||
Deseos de despedida | pasivo | Matar la recuperación de energía/ | |
Después de que Zangtiya abandona el campo, aumentan el calor alto, la baja temperatura y el daño por descarga eléctrica causado por todos los compañeros del equipo. 10%, dura 15 segundos, el intervalo de activación es de 25 segundos | |||
hechos inquebrantables | pasivo | /Segundo | Matar la recuperación de energía/ |
Cuando la energía crítica es inferior a 40, la tasa de adquisición de energía crítica aumenta en un 40%. | |||
dolor sin fin | pasivo | /Segundo | Matar la recuperación de energía/ |
Al usar una habilidad, el daño causado por la habilidad aumenta en un 4%, dura 15 segundos y se acumula hasta 5. veces, restablecer la duración cuando se activa repetidamente |
Futiya está ambientada en el juego como una ex investigadora senior de World Tree Company. Su diseño de habilidades puede causar mucho daño por calor y su capacidad de producción en el juego es muy alta. Los atributos adicionales que aporta Apocalypse la hacen aún más poderosa. subir un nivel.
nita cuatro manos | |||
vida | ataque | defensa | |
5140 | 670 | veintiuno | |
resistencia | Valor de golpe crítico | Daño crítico | |
240 | 100 | 50% | |
Nacidos en un grupo de carroñeros, abandonaron esa tierra árida por sus propias habilidades. Conoce la vida en la Zona Cero mejor que nadie y tampoco está dispuesto a regresar más que nadie. |
colisión nandi | iniciativa | 10,0 segundos | Matar la recuperación de energía/ |
Se activa cuando un objetivo queda aturdido o lanzado al aire. El objetivo golpeado por esta habilidad causará un 250% de daño de energía cinética y será derribado. | |||
Destruir de nuevo | iniciativa | 10,0 segundos | Matar recuperación de energía 6 |
Provoca retroceso y 5 ataques a todos los objetivos en el área en forma de abanico al frente, cada vez causando un 60% de daño de tipo energía cinética, y el daño disminuirá con la distancia. Apocalipsis: cada vez causa un 90% de daño de tipo energía cinética, y lo hará. Empuja el objetivo hacia Arrastra en tu propia dirección. | |||
Furia de Cuello Verde | iniciativa | 15,0 segundos | Matar recuperación de energía 8 |
Salta hacia adelante, causando un 240% de daño de energía cinética en el área de aterrizaje y derribando al objetivo golpeado. Apocalipsis: Causa un 360% de daño de energía cinética y arrastrará al objetivo hacia sí mismo. | |||
defensa libre | iniciativa | /Segundo | Matar la recuperación de energía/ |
Haga clic en el botón para cambiar a la postura defensiva, resistir algunos tipos de balas, contrarrestar a los atacantes cuerpo a cuerpo y aturdirlos. La postura defensiva consume 3 de resistencia cada 0,1 segundos y no es posible correr rápido; | |||
Reencarnar en este ciclo | iniciativa | 35,0 segundos | Matar recuperación de energía 80 |
Después de ingresar al Apocalipsis, causará un 300% de daño de tipo energía cinética a los alrededores una vez y derribará a los objetivos circundantes. Todas las habilidades activas están disponibles de inmediato y sus efectos se reducen en un 50%. , la velocidad de recuperación de la resistencia aumenta y el daño de disparo de tipo de energía cinética normal aumenta en un 20%; Entrar en el Apocalipsis requiere 10 energías de muerte y luego consume el 3,5% de la energía de muerte cada segundo. |
Kamigawa de ida y vuelta | pasivo | /Segundo | Matar la recuperación de energía/ |
Cada vez que la postura defensiva resiste el daño, obtendrá 0,5 energía de muerte; el intervalo de activación es de 0,5 segundos. | |||
Regenerar poder | pasivo | /Segundo | Matar la recuperación de energía/ |
El intervalo entre el uso activo de habilidades se reduce en un 10%100 | |||
percepción de tres ojos | pasivo | /Segundo | Matar la recuperación de energía/ |
Cuando hay un objetivo dentro de los 10 metros, el daño recibido se reduce en un 30% y el daño de energía cinética causado aumenta en un 15%. | |||
katanga | pasivo | /Segundo | Matar la recuperación de energía/ |
Tras entrar en el apocalipsis, el daño cinético causado aumenta un 20% y dura 20 segundos. | |||
Ajagawa | pasivo | /Segundo | Matar la recuperación de energía/ |
Cuando la salud es superior al 50%, la tasa de adquisición de energía crítica aumenta en un 25% |
Como uno de los muchos héroes del juego, Nita tiene su propio diseño de habilidades único. Puede derribar a los objetivos circundantes mientras causa daño y también puede aplicar un tiempo de reutilización inmediato a otras habilidades activas.