Recientemente, se lanzó un nuevo juego que es muy popular entre los jugadores. Este juego es Collapse Star Railroad. En el juego, los jugadores pueden experimentar una jugabilidad sin precedentes. Debido a que el juego es muy jugable, muchos jugadores están jugando. Encontré el problema de la lista de habilidades de Walter en "Collapse Star Railroad". Si quieres saber cómo resolver este problema, echa un vistazo a la guía que trae el editor.
Análisis de habilidades
◇Puntos de talento: Habilidades finales>Habilidades de combate>Talentos>Ataque general
La habilidad principal de "Walter" es el movimiento final. El estado encarcelado del movimiento final no solo puede retrasar y ralentizar, sino que también puede interrumpir las acciones secundarias de muchos jefes o monstruos de élite, lo cual es muy útil.
Además de usar habilidades secretas y romper escudos imaginarios para debilitar el estado encarcelado, la única habilidad restante es el movimiento final, por lo que "Walter" aún necesita considerar la recuperación de energía. El segundo son las habilidades de combate. Se puede decir que las habilidades de combate son el principal método de producción de "Walter". Combinadas con talentos, "Walter" puede producir buenos resultados.
Bien, presentemos cada habilidad de "Walter" en detalle.
【1】Talento: distorsión del tiempo y el espacio
① El estado encarcelado también tiene un efecto de desaceleración, por lo que solo la desventaja del estado encarcelado también puede activar el efecto del talento. Esto significa que las habilidades de combate, los movimientos finales, las habilidades secretas y la ruptura de escudos imaginarios de "Walter" pueden ralentizar al enemigo, lo cual es muy práctico y puede aumentar el daño de "Walter".
② Si nuestro lado usa habilidades de combate y aplica la desventaja de desaceleración en la primera etapa, entonces las dos últimas etapas de las tres etapas de habilidades de combate activarán daño adicional del talento.
③El daño adicional del talento no tiene la capacidad de reducir la dureza, sino solo una cierta cantidad de daño.
【2】Ataque general: supresión de gravedad
Un ataque básico muy común, su función principal es reponer puntos de habilidad de combate y romper un escudo imaginario para aprisionar al enemigo y retrasar la desaceleración.
【3】Habilidad de combate: ruptura del vacío
① Junto con el talento, si el enemigo tiene un efecto de desaceleración, el daño de las 3 etapas de la habilidad de combate recibirá el daño adicional del talento si la primera etapa de la habilidad de combate tiene un efecto de desaceleración, golpeando al enemigo; en las próximas 2 etapas también tendrás daño adicional en cada etapa.
②La recuperación de energía básica de las habilidades de combate es de 30 puntos, y cada nivel de "Walter" da 10 puntos de energía básica. Si la habilidad de combate de "Walter" de 6 vidas se convierte en 4 niveles, la recuperación de energía básica se convierte en 40 puntos.
El mismo principio se aplica a la reducción de dureza y la rotura del escudo de "Walter". Cada etapa de la habilidad de combate tiene un valor de reducción de dureza de 30, y el "Walter" de 6 vidas tiene un valor de reducción de dureza de 120 en cuatro etapas.
③ Finalmente, se calcula el efecto requerido para tener el efecto de desaceleración de la habilidad de combate "Walter".
【4】Movimiento final: como un agujero negro
① El estado de prisión tiene un efecto de retraso, así que hablemos brevemente sobre el algoritmo de avance y retraso de la acción.
fórmula:
Posición objetivo del retardo de acción = valor de acción de la posición actual + porcentaje de retardo × valor de acción total
Posición objetivo de avance de acción = valor de acción de posición actual + porcentaje de retraso × valor de acción total
Por ejemplo: el movimiento final de Walter retrasa al enemigo A en un 44%. La posición original del enemigo A es la posición de la barra de acción: 50 y la velocidad del enemigo es 80.
Entonces, la posición objetivo retrasada del mob A es 50+[(100÷80)×100]×44%=105, es decir, la posición de la barra de acción del mob A es 105.
② Muchos jefes tienen dos combos. El movimiento final "Walter" se inserta entre los dos combos del jefe, poniendo directamente al jefe en un estado de prisión, tragándose la segunda ronda del jefe y comenzando de nuevo. Junto con el retraso y la desaceleración de "Walter", aprieta directamente al jefe al final de la barra de acción. Este es el poder del confinamiento.
③ El aprisionamiento del movimiento final de "Walter" y el aprisionamiento por romper el escudo pueden existir al mismo tiempo, y las duraciones se calculan de forma independiente entre sí. El aprisionamiento del movimiento final se combina con el aprisionamiento por romper el escudo y se combina con habilidades de combate para reducir la velocidad. , saca al enemigo de la ronda y deja directamente al jefe en su lugar.
④La probabilidad básica de ser aprisionado por el movimiento final es del 100%, por lo que enfrentarse a enemigos con una resistencia al efecto del 20%, 30% y 40% requiere golpes de efecto del 25%, 43% y 67% respectivamente.
⑤El último punto es que el movimiento final tiene dos etapas y, combinado con 2 vidas, puede recuperar mucha energía.
【5】Técnica secreta: dibujar el suelo como una prisión
① Coloque al enemigo en un estado de confinamiento al principio, para que pueda retrasarlo y ralentizarlo directamente. Walter puede aparecer y activar el efecto del talento.
②El campo del agujero negro reduce la velocidad de movimiento del enemigo en un 50% para evitar ser atacado y facilitar su escape.
paradero
①Viajar [Retribución] es muy importante para "Walter". Le da al enemigo una desventaja de vulnerabilidad de 2 rondas, una zona de vulnerabilidad noble y todo el equipo se beneficia. Y combinado con su propio encarcelamiento y desventaja de desaceleración, la tasa de cobertura de la desventaja vulnerable es bastante alta.
La probabilidad básica de aplicar la desventaja vulnerable también es del 100%. Cuando te enfrentas a enemigos con 20%, 30% y 40% de resistencia al efecto, necesitas 25%, 43% y 67% de golpes de efecto respectivamente, que es lo mismo que el efecto. movimiento final.
②Travel【Juicio】aumenta la frecuencia de lanzamiento del movimiento final de "Walter". Esto equivale a que el movimiento final de "Walter" alcance al menos 110 puntos. Si hay una bonificación de eficiencia de carga, será aún menor.
③El viaje [Juicio] aumenta el daño de "Walter" a los enemigos que rompen escudos, lo cual es muy útil, especialmente la llegada del Lobo Plateado para formar un equipo imaginario de dos colores, lo que aumenta en gran medida la eficiencia de reducción de dureza del equipo. Además, el noble número imaginario puede retrasar y desacelerar al objetivo enemigo después de romper el escudo. Junto con la desaceleración de las habilidades de combate y el aprisionamiento del movimiento final, puede mantener fácilmente el estado de ruptura del escudo del monstruo durante mucho tiempo, aumentando considerablemente. la cobertura de [Sentencia].
El contenido anterior es la última solución a la lista de habilidades de Walter en "Collapsed Star Railroad". Creo que te será útil para que puedas seguir jugando felizmente sin preocuparte por este problema. más a otros jugadores.