Como jefe, Klaus requiere que los jugadores luchen en él. Por supuesto, el intervalo entre los ataques de Klaus es muy largo y Klaus no tiene visión, por lo que Klaus será percibido a cierta distancia.
HP: 10000, 27440 (violento)
Daño: 75x2, 205,8x2 (violento), la mitad del daño a los jugadores
Intervalo de ataque: 3, 2,14 (violento)
Rango de ataque: 3, 4.2 (violento)
Velocidad de movimiento: 2,75
Aura de cordura: ninguna
Botín: Asta de alce
Código: "Klaus"
Klaus es una criatura jefe en Don't Starve Together. Cuando el jugador usa astas en la bolsa de botín, el personaje le indicará que es la clave incorrecta.
Klaus y un par de ciervos rojo/zafiro que lo siguen aparecerán, se moverán en dirección a la bolsa de botín y protegerán la bolsa de botín. Parece un Krampus grande.
1. Klaus y los dos ciervos enjoyados y sin ojos que lo siguen son criaturas sin visión.
2. Klaus solo puede detectar objetivos de jugadores dentro de una cierta distancia. Después de descubrir el objetivo del jugador, Klaus intentará acercarse para lanzar un ataque.
3. Después de perder el objetivo, Klaus regresará a la bolsa de botín para proteger y explorar. Dos ciervos enjoyados y sin ojos siempre intentan seguir a Klaus a ambos lados.
4. El ataque normal de Klaus atacará dos veces seguidas, causando 150 (75x2) puntos de daño, y el daño al jugador se reducirá a la mitad.
5. El Gem Deer tiene 1500 de salud, 50 de poder de ataque, 2 de intervalo de ataque y 2 de rango de ataque.
6. Cuando Klaus esté fuera de combate, su salud se restaurará a un ritmo de 25 por segundo.
7. Klaus ordenará al ciervo gema que convoque un círculo mágico para atacar. Cada vez, primero le ordenará al ciervo rubí que convoque un círculo mágico de fuego y luego le ordenará al ciervo zafiro que convoque un círculo mágico de hielo.
Matriz de fuego: después de un breve período de carga, el ciervo de fuego estalla en una matriz de lava, liberando de 1 a 6 matrices según la cantidad de objetivos hostiles dentro del rango de lanzamiento (todas las criaturas y jugadores que odian a Klaus y la temperatura en el). La matriz se calienta instantáneamente a 72 grados, las criaturas que permanezcan en el círculo durante 1 segundo se encenderán durante 4 segundos.
Círculo mágico de hielo: libera inmediatamente de 1 a 6 círculos mágicos de manantial de hielo según la cantidad de objetivos hostiles dentro del rango de lanzamiento. La temperatura en el círculo mágico cae instantáneamente a -2 grados y las criaturas en el círculo mágico se ralentizan en 76. %. Después de que el ciervo de hielo carga durante 3 segundos, el círculo mágico estalla, dura 3 segundos y causa un efecto de congelación a las criaturas dentro del círculo mágico cada segundo. Nota: El odio hacia la criatura se restablecerá después de que se congele.
1. Cuando Klaus pierde cualquier ciervo gema (el ciervo gema muere o está demasiado lejos de Klaus), se arrodillará por un corto período de tiempo y luego entrará en un estado violento.
2. Tamaño del cuerpo
3. El CD de mordida en la segunda etapa se acorta a 4,3 segundos y el rango cambia de 8 unidades a 16 unidades (cuatro terrenos).
4. Cuando sea violento, el valor de salud actual no se restaurará por completo, sino que aumentará proporcionalmente.
1. Después de cada vez que esquivas el ataque normal de Klaus, puedes atacar a Klaus unas 4 veces entre sus ataques.
2. Si tienes un bastón, será una muy buena oportunidad de salida cuando Klaus le ordene al ciervo gema que lance el círculo mágico:
3. Si comanda el Ruby Deer, el jugador puede continuar atacando a Klaus 4 o 5 veces y, después de que se rompa el círculo mágico, cambiar al bastón y escapar rápidamente del círculo mágico.
6. Si estás al mando del Sapphire Deer, pasa a través del espacio entre Klaus y Sapphire Deer, y ataca a Klaus 4-5 veces por detrás.
7. En su segunda fase, los jugadores pueden mantenerse alejados de Klaus para evitar ser mordidos.
8. Puedes acercarte a él para atraerlo a morder y salir corriendo del rango de mordida cuando abre la boca.
9. Los jugadores deben tomar diferentes contramedidas según los diferentes ciervos de gemas, atacar a Klaus y abandonar el rango de mordida de Klaus antes de que finalice el comando de Klaus.
10. Furious Klaus tiene casi la habilidad uno a uno más fuerte del planeta, excepto el Shadow Bishop de la tercera etapa, que no puede recibir daño.