¿Qué cambio de carrera debería elegir el Crystal Core Puppet Master? En el juego Crystal Core, el Puppet Master tiene dos opciones para cambiar de carrera. Puede convertirse en un [Sickle Guard] o un [Sword Attendant]. ¡Es mejor elegir una profesión para cambiar de carrera! La siguiente es una introducción al cambio de carrera de Puppet Master analizada y compilada por este sitio, para que pueda comprender claramente las diferencias entre los diferentes cambios de carrera.
Rol: espadachín
Cambio de clase: [Magic Swordsman] o [Berserker]
Resumen: Creo que muchos jugadores estarán familiarizados con ella. Parece las profesiones de mano blanca y guerrero loco en un juego determinado, pero su posicionamiento en el juego Crystal Core también es similar. Los jugadores con habilidades interesantes pueden elegir el berserker. ( Si te gusta la producción continua de combos, puedes elegir el Demon Swordsman, y si quieres daño instantáneo por la producción explosiva, puedes elegir el Berserker )
Núcleo: haga coincidir razonablemente el orden de liberación de las habilidades, actualice el CD de [Jue Ying] y al mismo tiempo ahorre velocidad de ataque para aumentar los niveles de daño de otras habilidades.
- [Jue Ying] es una habilidad continua. Puedes liberar la habilidad 3 veces dentro del CD de una sola habilidad, proporcionando 3 capas de bonificación [cuanto más luchas, más valiente te vuelves].
-Confíe en el pasivo [Regreso al pasado] para actualizar directamente el CD de [Jue Ying] y tener la oportunidad de publicarlo nuevamente, alcanzando fácilmente el límite de superposición.
-El daño del propio [Jue Ying] será cada vez mayor a medida que se libere continuamente. El daño del duodécimo cuchillo es casi 3 veces mayor que el de la primera vez.
Preferido: Habilidades básicas como [Doble movimiento especial], [Sombra], [Danza de espada], [Shunstep Slash], [Magia adicional], etc.
Según corresponda: [Blade Flurry] y [Wind Blade] tienen CD más rápidos y pueden recolectar monstruos. Se recomienda recargar [Sword Intent Mark] al desafiar a jefes con gran movilidad.
Pasivo: agregue puntos a las habilidades relevantes para que las habilidades pasivas estén completamente llenas y que los atributos del personaje sean completamente pasivos.
Principal: Habrá un daño mayor cuando el volumen sanguíneo sea bajo, pero el riesgo de supervivencia también aumentará si el volumen sanguíneo disminuye. Un control razonable del volumen sanguíneo y una producción eficiente son particularmente críticos.
-Usa [Rage Flame] para reducir el volumen de sangre y convertirlo en [Red Barrier], y obtener la bonificación de daño de [Frenzy] sin perder volumen de sangre.
-Priorizar la liberación de habilidades de bajo daño, cooperar con [Frenzy] para reducir el volumen de sangre y luego liberar habilidades de alto nivel/daño para causar daño explosivo cuando la bonificación pasiva de [Frenzy] sea alta.
-[Cosecha] puede eliminar (matar) directamente a enemigos cuyo volumen de sangre sea inferior al 25%. En mazmorras difíciles, aprovechar la oportunidad adecuada para eliminar enemigos puede mejorar efectivamente la eficiencia de la limpieza.
Preferido: [Golpe de sombra que rompe el cielo] [Temblor de tierra] [Sifón que rompe el pecado] [Tajo de reencarnación que rompe el ejército] [Tajo de tierra que parte el infierno]
Según corresponda: [Collapse Slam] tiene desplazamiento, tiene un CD más rápido, pero no tiene capacidad antiaérea, [Chasing Continuous Slash] tiene desplazamiento, tiene mayor daño y tiene un CD un poco más largo.
Pasivo: agregue puntos a las habilidades relacionadas para que las habilidades pasivas estén completas y los atributos pasivos del personaje estén completos.