¿Cuál es el mejor cambio de carrera para Crystal Core Musketeer? Muchos jugadores que eligen el rol de Mosquetero en el juego Crystal Core no saben qué elegir cuando cambian de trabajo en el nivel 15. Dado que el Mosquetero puede elegir convertirse en [Cazarrecompensas] o [Artillero], si también lo estás considerando. Si quieres cambiar de profesión, aquí tienes una introducción detallada a las dos profesiones de Mosqueteros. Después de leer esto, puedes elegir la profesión que quieres cambiar.
Rol: Mosquetero
Transferencia de trabajo: [Cazarrecompensas], [Artillero]
-El cazarrecompensas tiene una velocidad de ataque rápida y un límite operativo relativamente alto. Cuanto mayor sea el combo, mayor será el daño.
-El maestro de artillería usa más habilidades para causar daño. A través de armas de alta explosión, puede eliminar enemigos desde la distancia.
Núcleo: la cantidad de combos afecta directamente la capacidad de producción general. Si acumula la cantidad de combos por adelantado y luego usa habilidades de alto daño, los beneficios serán mayores.
-El uso de [Fire Power] permite a los cazarrecompensas obtener la capacidad de moverse y disparar a altas velocidades. Pueden atacar rápidamente mientras evitan monstruos y aumentan la cantidad de combos.
-Utiliza [Magic Bullet Reload] para encantar balas con varias habilidades especiales para hacer frente a diferentes escenarios y enemigos, mejorando efectivamente la eficiencia del ataque.
-La habilidad [Eagle Return] tiene la característica de realizar combos altos que pueden romper escudos. Puede usarse con ataques básicos para mantener los combos ininterrumpidos. Después de acumular el conteo de combos, usa habilidades de ráfaga alta para causar el máximo daño.
Preferido: Habilidades básicas como [Potencia de fuego] [Recarga de bala mágica] [Persecución del crepúsculo] [Regreso del águila] [Danza de llamas] [Bloqueo del tiempo de campo].
Según corresponda: [Destructive Bullet Rain] tiene un CD corto y un buen efecto de recolección de monstruos, [Enchanted Double Eagle] tiene capacidades de combo eficientes y efectos físicos para romper la defensa.
Habilidades pasivas: agregue puntos a las habilidades relacionadas para hacerlas completamente pasivas y los atributos del personaje para que sean completamente pasivos.
Principal: Habrá un daño mayor cuando el volumen sanguíneo sea bajo, pero el riesgo de supervivencia también aumentará si el volumen sanguíneo disminuye. Un control razonable del volumen sanguíneo y una producción eficiente son particularmente críticos.
- Los ataques básicos cuerpo a cuerpo atacarán al enemigo de manera más eficiente para garantizar el control, mientras que los ataques básicos de largo alcance son más adecuados para el acoso y la contención.
-El valor de calor generalmente se puede mantener en el segundo rango. Cuando la explosión es alta, el calor se acumula en el tercer rango para obtener la mayor bonificación de daño.
-Ajuste la velocidad de calentamiento y enfriamiento a través del control de temperatura o el módulo de frío de acuerdo con su propia combinación de habilidades (relación de habilidades de frío/aumento) para garantizar la eficiencia del control de temperatura.
Preferido: [Bombardeo de cazador] [Granada de singularidad] [Bombardeo de alfombra] [Frenesí de fuego pesado] [Tour de color] [Declaración final] [Disparador de explosión] y otras habilidades básicas.
Discrecional: habilidad de carga [Sub-Cañón negativo], alto daño después de una carga perfecta, habilidad de salida continua y estable [Super Power Barbecue].
Pasivo: agregue puntos a las habilidades relacionadas para que las habilidades pasivas estén completas y los atributos pasivos del personaje estén completos.