Hay muchas temporadas en Don't Starve. Por supuesto, las cuatro temporadas tienen diferentes ventajas y desventajas. Los jugadores que acaban de jugar Don't Starve todavía no saben qué hacer en estas temporadas, por lo que a continuación se les brindará a los jugadores. Introducción de cuatro estaciones.
Las estaciones son una de las mecánicas principales del juego en Don't Starve Together.
1. El cambio de estaciones anuncia el cambio ambiental de todo el juego. En este momento, otras mecánicas del juego (como el ciclo diurno y nocturno, la temperatura, etc.) cambiarán.
2. De forma predeterminada, Don't Starve: Online tendrá cuatro estaciones: primavera, verano, otoño e invierno.
3. El juego comenzará en otoño y volverá a otoño el día 71, que son 70 días al año de forma predeterminada.
4. El mecanismo del ciclo estacional y el mecanismo del ciclo diurno y nocturno juntos constituyen el mecanismo de paso del tiempo de todo el juego.
1. La diversificación de los mecanismos estacionales garantiza que los jugadores deban enfrentarse a diferentes desafíos de supervivencia, aumenta la dificultad de supervivencia de los jugadores y, al mismo tiempo, aumenta la diversión del juego.
2. El juego comienza de forma predeterminada en otoño, que se reconoce como la estación más cómoda.
3. En esta temporada, la temperatura es adecuada y los jugadores no necesitan preocuparse por tener demasiado frío o demasiado calor.
4. En otoño, los jugadores pueden cosechar y preparar varios recursos con calma para hacer frente al próximo invierno. El otoño durará 20 días de forma predeterminada.
5. El invierno es una estación dura. En esta estación, el clima es helado y todo se seca.
6. Los jugadores deben lidiar con un frío excesivo, recursos extremadamente escasos y días cada vez más cortos. El invierno durará 15 días de forma predeterminada.
7. La primavera sigue al invierno y es una estación relativamente amortiguadora. No es tan pacífica como el otoño ni tan dura como el invierno.
8. Por un lado, los jugadores pueden reactivar la producción agrícola y disfrutar de la comodidad que brinda la recuperación de todas las cosas.
9. Por otro lado, tenemos que hacer frente a desastres naturales como precipitaciones frecuentes, rayos e incluso lluvias de ranas.
10. Los jugadores deben preparar recursos mientras se enfrentan a estos desastres naturales, porque a la primavera le sigue un calor abrasador.
[gradualidad]
1. El mecanismo estacional no es un cambio rígido, sino un cambio gradual.
2. Los jugadores seguirán sintiendo el frío restante del invierno en los dos primeros días de la primavera. Lo mismo ocurre con otras temporadas.
3. El primer día de cada temporada, el tono general del juego cambiará instantáneamente.
1. El mecanismo estacional solo se puede cambiar en la interfaz de configuración mundial del juego. Después de que comience el juego, el mecanismo estacional se ejecutará automáticamente y ya no cambiará.
2. Además, el mecanismo de la temporada sigue estrictamente la configuración mundial. Por ejemplo, si se cancela el invierno, el juego se saltará estrictamente toda la temporada.
3. Si el jugador también elige comenzar en invierno, la función de invierno solo aparecerá al comienzo del juego y se ejecutará normalmente a partir de entonces.
4. Cabe señalar que el mecanismo del ciclo estacional y el mecanismo del ciclo diurno y nocturno son independientes entre sí y los jugadores pueden configurar estos dos mecanismos por sí mismos.