Hola a todos, mi nombre es Lance. Déjenme contarles sobre mi héroe mago favorito, LeBlanc, el Hechicero. LeBlanc es un héroe con características tanto de mago como de asesino. Con los dos desplazamientos proporcionados por RW, LeBlanc puede mostrar varias operaciones sofisticadas.
Muchos novatos piensan que el héroe LeBlanc es muy difícil de operar. De hecho, cuando realmente comienzas con este héroe, encontrarás que la dificultad es media.
Debido a que los ataques de LeBlanc son todos combos y el regreso de W es instantáneo, las personas mayores como Lance pueden estar felices cada segundo.
Si quieres jugar al asesino y no quieres practicar operaciones difíciles
Enchantress es realmente una buena elección.
[Método de control] La ilusión se controla con ALT + botón derecho del mouse . Cuando la ilusión esté demasiado lejos del cuerpo principal, volverá a LeBlanc.
[Debilidad de la habilidad] La marca en LeBlanc no se borrará cuando se active la ilusión. Se puede distinguir por la Q/E del monje ciego, el encendido, el BUFF rojo/azul y varias marcas.
Al mismo tiempo, si LeBlanc usa la habilidad E antes de ser eliminado de la ilusión, también quedará expuesto.
Las habilidades para salvar vidas de la Hechicera son inútiles en la mayoría de los casos. Solo se pueden usar para confundir al oponente en 1 contra 1. Por ejemplo, si el héroe presiona S y no se mueve, controla la imagen del espejo para engañar al oponente. usa la habilidad W para mejorar y luego usa W para huir.
[Habilidad de señalar] Causa daño y deja una marca que dura 3,5 segundos.
[Segunda detonación] Cuando otras habilidades impactan, la marca puede detonarse para causar un segundo daño.
Habilidad operativa uno: consumo de AQA
El alcance de la habilidad Q es de 700 yardas, que es más largo que el ataque normal. Cuando se usa AQA para consumirla en la etapa inicial, se recomienda moverse inmediatamente después del ataque A y luego recibir el QA para terminar.
O AQ se mueve a A. Nunca te quedes quieto y juegues AQA, convirtiéndote en un objetivo.
Cualquier daño de habilidad de LeBlanc puede detonar Q. Si se juega EQ, Q se detonará al mismo tiempo que la habilidad E causa el segundo daño.
El momento de disparar W debe ser flexible y no demuestres en tu cara que quieres pelear. W es muy mortal cuando vuelas.
[Teletransporte retrospectivo] Úselo nuevamente dentro de 4 segundos para volver a la posición original.
importante entender
W1 y W2 equivalen a dos habilidades de desplazamiento. Debes aprender a utilizarlas por separado.
[Visión real] Cuando el objetivo está restringido, el objetivo proporciona una visión real.
Habilidades de operación
Al dar WEW, incluso si presionas W inmediatamente para volver a la posición original cuando se suelta E, aún puedes causar algo de daño con E.
Se escribe QR para copiar Q
WR reproduce copia W
Copia mecanografiada en ER E
Detalles de la habilidad
Por lo tanto, durante el período de tiempo entre el nivel 6 y el nivel 10, el RW de Enchantress no hace tanto daño como su W.
Debes aprender a usar RW para iniciar tu mano y golpear al oponente con el daño de W.
El movimiento definitivo de Enchantress es una habilidad muy flexible. Los novatos deben recordar un entendimiento muy importante: "No trates a R tan valioso como los movimientos finales de otros héroes".
Antes del nivel 11, la R de Enchantress puede usarse como un medio de ataque en lugar de una fuente de daño. Si te desarrollas lo suficientemente bien, a mitad del juego, el daño ya se habrá desbordado.
Un conjunto de pequeñas habilidades puede matar la piel blanda en segundos, o simplemente alcanzar el daño de R. La habilidad que copia R depende de las necesidades de la situación de batalla actual.
El más utilizado es copiar W, que sirve para realizar múltiples desplazamientos para que el oponente no pueda adivinar nuestras operaciones.
Cuando necesites volar una cometa tanque, copia la E. En este momento, debes usarla por separado de la E normal para asegurar el máximo control sobre el oponente.
Copiar Q es el menos rentable, porque Q no se puede liberar por adelantado levantando la mano. Incluso si la plantilla está parada y haciendo QRW, todavía habrá un evento de reacción de aproximadamente 0,7 segundos. cuando esté en cuclillas en el césped.
El orden de lanzamiento de Q y E debe ser flexible. Si desea realizar una ráfaga instantánea, use QE . Si desea aumentar la tasa de aciertos de E, use EQ.
Cuando estés en la calle, aprende a bloquear las habilidades clave del oponente para luchar. Por ejemplo, puedes aprender Q cuando estés en la calle en el primer nivel de Xiaoyu y usar Q para engañar a la habilidad E de Xiaoyu.
El tiempo de recuperación de Enchantress Q es más corto que el de Xiaoyu E. Una vez que Xiaoyu use su habilidad E, tendrá una gran ventaja. Lo mismo ocurre con la W de Bright Moon, la Q de Kassadin, etc.
Al comienzo del juego, activa la electrocución a través de AWA para intercambiar sangre con el héroe enemigo y obtener una ventaja principal.
El objetivo de los combos es dominar el ritmo de los ataques normales y ejecutar combos A-WA, en lugar de AW-A . Este último permanece durante mucho tiempo después del aterrizaje y es fácilmente contraatacado.
AQWE es una versión mejorada de AWA. Tome QW inmediatamente después del ataque básico. Tenga en cuenta que la habilidad W debe ponerse del lado del oponente . El oponente a menudo optará por retirarse del costado.
De esta manera, es más difícil de esquivar cuando sigues la diagonal E. El alcance de lanzamiento de la habilidad Q es ligeramente mayor que el ataque normal, y la QW es más fácil de esquivar.
Cuando comiences desde lejos, usa WEQA para consumir al oponente, W para comenzar desde un lado y aterriza para golpear el E en un ángulo oblicuo.
Comience con la habilidad W, presione rápidamente el QRE después de aterrizar y presione la habilidad W en el momento en que se suelta la habilidad E para volver a la posición original.
Este conjunto de combos roba la posición C en segundos. Antes de lanzar un ataque, debes ocultar tu posición.
Comienza EW y, después de aterrizar, QR explota. Finalmente, dependiendo de la situación, elige si usar W para regresar al lugar original. La ventaja de comenzar con EW es que puedes usar W para ocultar la trayectoria de E.
Asegúrate de que la habilidad E impacte. En este momento, el enemigo no puede escapar incluso si usa flash. Luego podemos presionar rápidamente el QR, para lograr el combo de muerte instantánea más estable en el menor tiempo.
Delay W tiene tres usos principales:
Uso 1: Búsqueda de caminos . Cuando no haya visión, use la habilidad W en un lugar seguro y regrese al lugar original después de determinar el área objetivo. En este momento, incluso si te encuentras con un equipo doble, puedes regresar instantáneamente a una posición segura, que es mucho más segura que usar W temporalmente para escapar.
Uso 2: Cuando tienes prisa por luchar , pero no estás seguro del resultado de la batalla, retrasar W puede abandonar instantáneamente el campo de batalla y proteger tu propia seguridad.
Uso 3: Escape extremo inverso . Al encontrar un asedio, use WR para escapar. Es mejor no soltar W y R consecutivamente. Cuando el enemigo esté a punto de alcanzar a la hechicera, presione W o R para regresar al lugar original y luego retroceder. W para escapar.
Para causar el máximo daño en una batalla en equipo, asegúrate de que tu W inicial pueda pisar a suficientes personas.
Esto generalmente se usa para la posición C de un solo segundo. Primero, use la W copiada por R para acercarse al objetivo y luego QWE a la cara para alejarlo.
Dado que usamos la habilidad R para iniciar el ataque, el oponente a menudo no espera que nuestra R pueda usarse para QWE después, para causar un daño más estable en segundos.
Comience con la habilidad W, use R para ingresar al campo de batalla después de aproximadamente 1 segundo y presione rápidamente QEW después de aterrizar para regresar al lugar original.
Observa la posición del enemigo. Cuando la posición C del enemigo se acerque al punto de aterrizaje de la habilidad R, presiona R para regresar al centro del campo de batalla y presiona QWE para quitarle el objetivo.
Comience con QWE y, después de encarcelar, use R para copiar E, de modo que pueda jugar la segunda Q antes de encarcelar.
La clave es no lanzar ER consecutivamente. Después de aprisionar al oponente, activa R. Usa el encarcelamiento para crear una segunda cadena con 100% de golpe.
Sabor a sangre: durante la fase de líneas, puedes usar esta runa con más frecuencia para intercambiar sangre.
Coleccionista de globos oculares: consigue hasta 30 AP y mejora la capacidad de hacer bolas de nieve.
Cazador de tesoros: viaja más en la etapa inicial, esfuérzate por conseguir la recompensa y crea equipos míticos antes.
Entrega de galletas: mayor duración de la batería y fuerte consumo online
Time Warp Tonic: +5% de velocidad de movimiento después de tomar el medicamento es muy importante. Recuerde tomar el medicamento para aumentar la velocidad de movimiento al perseguir o escapar.
Fragmento de runa: 1 velocidad de ataque, 1 fuerza adaptativa, 1 armadura/resistencia mágica
El objetivo principal de aumentar la velocidad de ataque es hacer que sea más fácil durar el daño/gastar durante la fase de líneas.
Hoy en día, los magos del carril central básicamente no eligen Dolan Ring para salir. Si se enfrentan a héroes AD, el HP de Dolan Ring definitivamente no será suficiente.
Por lo tanto, en la mayoría de los casos, traes una poción de corrupción para un consumo fuerte. Si traes una botella de poción y tu oponente no, puedes jugar de manera más agresiva en la etapa inicial.
Usa ataques y habilidades básicos para reducir la línea de salud del oponente, ocupar la línea e incluso empujar al oponente a casa.
En circunstancias normales, el conjunto de movimientos de tres piezas a través de los elementos de salida definitivamente matará a las personas instantáneamente. Un conjunto de habilidades crujientes matará a las personas instantáneamente, pero personalmente no te recomiendo que uses el siguiente conjunto de elementos.
Cuando estés acostumbrado a usar Enchantress y tengas cierta comprensión de él, es mejor usar Astral Drive como segunda pieza del equipo, porque el CD del último movimiento de Enchantress es muy largo al principio y a medio plazo.
Los ingresos del CD son muy altos, siempre que nuestro desarrollo sea lo suficientemente bueno, incluso si salimos del mundo astral, podemos matar gente en segundos y luego usar el libro de asesinatos para ampliar rápidamente nuestra ventaja.
Más tarde, puedes agregar sombreros o usar palos, para tener un ritmo de juego rápido. Este es el atuendo que más le gusta usar a Rookie.
No hay mucho que decir en la etapa posterior. La mejor combinación es el bastón perforador mágico del sombrero. La hechicera no tiene una gran demanda del reloj de arena. En muchos casos, el velo de alma en pena.
Reloj de arena es la opción cuando estás en desventaja y ya no puedes estar en desventaja. ¡No lo consideres como un atuendo normal y piensa en usar reloj de arena para absorber el daño! ¡Jugar a Enchantress se trata de lucirse!
La capacidad de Enchantress para empujar la línea es relativamente pobre. Para tener más tiempo para atrapar personas, debe usar la W principal para aumentar la velocidad de la línea.
Este punto extra también le da mayor movilidad y puede usar frecuentemente su habilidad W para causar daño.
Normalmente, la ignición se utiliza para mejorar la habilidad de matar en un solo lugar, pero si nos enfrentamos a un oponente al que es difícil matar solo (como Morgana)
Simplemente trae el teletransporte como apoyo. Otra ventaja de traer el teletransporte es que puedes realizar un solo teletransporte en las etapas media y final del juego.
Si quieres empujar la línea rápidamente, debes suprimir la línea inicial de tropas para que no se atrevan a empujar la línea. Si no tienes la capacidad de despejar la línea, simplemente controla la línea. No lo presiones de todos modos.
Será muy incómodo para él controlar el carril de nuestro lado. Las tres prioridades de Enchantress son carril>apoyo>batalla en equipo . Una Enchantress calificada debe concentrarse en el carril en la etapa inicial.
Mientras el período de líneas no termine, siempre debes trabajar duro para reprimir a tu oponente en el medio, hacer una bola de nieve y expandir tu ventaja a la jungla.
Después de alcanzar el nivel 6, las prioridades cambian.
Debido a que la W de Enchantress tiene una distancia de desplazamiento muy larga, es muy capaz de cooperar con el jungla. Después de despejar la línea, podemos simplemente seguir al jungla y vagar, incluso si nuestro propio daño no es suficiente.
Siempre que el jungla agregue un poco de daño, puedes matar gente en segundos. Recuerda matar si puedes. Cuanto antes se desarrolle el héroe asesino, más rápido podrá fabricar el equipo listo y matar gente en segundos. que puedes ejercer poder supresor.
Antes de comenzar una batalla en equipo, observa el tiempo. Si el oponente está concentrado en ti y le quedan muchas habilidades, usa cadenas y AD para matar a la primera fila.
Si las habilidades del oponente están casi terminadas, puedes aprovechar la oportunidad para matar instantáneamente a la última fila del oponente.