Mondo, que se renovó a mediados del año pasado, se renovó a finales de este año como se esperaba. ¿Por qué dices que sí? Debido a que la reelaboración del diseñador fue tan pobre, Mundo fue reelaborado constantemente para adaptarse a la versión. Sin embargo, hay una cosa que decir, el rediseño menor de la versión 12.23 es bastante exitoso, al menos es muy consistente con la versión actual de trajes míticos y el ritmo de pelea, y es lo suficientemente fuerte como para jugarlo en cualquier momento.
[Análisis de cambios]
Mondo Brawl tiene la desventaja "daño producido -5%, daño recibido +10%" .
El diseñador temía que el porcentaje de daño de la habilidad Q de Mundo fuera demasiado doloroso, y también le preocupaba que Mundo se convirtiera en un monstruo imposible de matar cuando se activara, por lo que cuidadosamente proporcionó una desventaja.
Y la versión 12.23 seguirá perjudicando a Mundo a través de parches calientes, lo que demuestra la fortaleza de Mundo.
La versión 12.23 debilitó los atributos básicos de Mundo.
La pérdida pasiva de sangre y la recuperación de sangre se reducen, lo que mejora la capacidad de soportar la presión.
El consumo de salud de QW aumenta, pero la segunda etapa de W puede recuperar el 50% de su salud incluso si no golpea al enemigo, y puede convertir más salud gris en los primeros 0,75 segundos.
El cambio de W es una gran optimización, permitiendo que la W de Mundo tenga una recuperación de salud garantizada, a diferencia de antes, lo cual era demasiado estúpido.
La bonificación de poder de ataque pasivo de la habilidad E se cambia a la bonificación de salud máxima y se elimina el poder de ataque proporcionado por la habilidad máxima.
El movimiento definitivo aumenta el valor de la salud y el movimiento definitivo de tercer nivel aumentará el efecto curativo según la cantidad de héroes enemigos cercanos.
Según los cambios anteriores, en pocas palabras, Mundo sufrirá un cambio cualitativo como Ángel después del nivel 16, y no podrá impresionar a la gente ni podrá resistir el daño en la etapa posterior.
Pero no olvides que la fuerza en el período posterior resultará en debilidad en la etapa inicial, así que ten cuidado al principio del combate cuerpo a cuerpo.
【Runa】
Compartir runas en Mondo Brawl
Runas principales: Agarre de la inmortalidad + Explosión + Regulación + Crecimiento excesivo
Runa secundaria: Triunfo + Resiliencia
Análisis de runas: la inmortalidad aumenta la salud máxima de Mundo, y la salud máxima también se puede convertir en poder de ataque. Es la runa más adecuada para Mundo.
La versión actual tiene un tiempo de resurrección más largo y más tiempo para derribar torres. Además, Mundo tiene mucha salud y puede demoler torres rápidamente con explosiones.
Se han realizado ajustes para aumentar la resistencia dual de Mundo.
El crecimiento excesivo le da a Mundo más salud.
El triunfo combinado con Mundo, que tiene un alto volumen de salud, puede restaurar mucha salud.
La resiliencia mejora la tolerancia a fallas en las peleas en equipo.
[Adición de equipos y puntos]
Equipo: Acero del Corazón/Jia Xiu, los Mil Transformadores/Gloria Virtud/Puño de Hielo + Llama del Sol + Inspiración + Fanáticos / Anti-Armadura + Nueve Gigantes
Suma puntos: Q principal y E adjunto, que es más grande.
Análisis de equipos: Esta versión de Mundo tiene muchos equipos míticos para elegir. La respuesta correcta es elegir el equipo mítico correspondiente según la alineación de ambos bandos.
Aunque Heart Steel fue debilitado en 12.23 Brawl, todavía es adecuado para su uso en rondas cuerpo a cuerpo para aumentar la fuerza de Mundo en las etapas posteriores.
Jia Xiu, el Thousand Changer, sale cuando es adecuado para su lado y tiene un jugador extra en la primera línea.
Brilliant Virtue es adecuado para la propia alineación de primera línea o cuando se encuentra con monstruos Diudiu, y puede ser de gran ayuda para el equipo.
Ice Fist es adecuado para su uso cuando el propio bando carece de los medios para retener a las personas.
La reducción de precio de Sunfire el 12.23 también aumenta la salud, lo que puede proporcionarle a Mundo capacidad de tanque y daño.
La vigorización aumenta la recuperación de salud de las habilidades y la aceleración de las habilidades de Mundo, que es más fácil de usar que la Fuerza de la Naturaleza.
Los fanáticos se utilizan para apuntar a la alineación de monstruos Diudiu y, en otras situaciones, se utilizan como anti-armadura.
Lo último a considerar es complementar Jujiu para aumentar el daño. Debido a que hay desventajas en Mongolian Brawl, la segunda pieza de los nueve gigantes es demasiado frágil y el volumen de salud es demasiado alto para soportar el daño.
Introducción al juego
El ritmo de la versión actual de la pelea llega a dos extremos. Primero, en la etapa inicial, el equipo luchó frenéticamente y los cristales fueron expulsados en menos de diez minutos.
La otra es que ambos bandos no pelean, sino que esperan hasta el nivel 6 o tienen cierto equipo para empezar a pelear.
El segundo ritmo, Mondo, es muy cómodo.
Mundo es uno de los pocos héroes en Tando que puede golpear al oponente. Mundo es originalmente débil en la etapa inicial, por lo que en la etapa inicial puede simplemente esconderse en la hierba y lanzar su hacha para consumirla. Los monstruos deben estar familiarizados con este tipo de juego. Mundo solo me lleva hasta las etapas media y tardía de mi vida convertirme en padre.
Una vez más, simplemente tira Q en la etapa inicial para consumir. A menos que exista la posibilidad de matar a alguien, ve a Snowball y pelea con EA. Especialmente cuando tu propio lado carece de control, no hay diferencia entre que Mundo se apresure y muera. .
Debido a que Mundo causa daño mixto, no hay nadie a quien Mundo no pueda matar después de que se forma el equipo. Solo debes prestar atención a algunos detalles durante el combate cuerpo a cuerpo.
1. Cuando eres pasivo, puedes ayudar a tus compañeros de equipo a bloquear algunas habilidades de gancho.
2. Usa la habilidad W cuando predices que el oponente está a punto de desatar una ráfaga. A menos que sea un juego cuerpo a cuerpo, si tienes la oportunidad de golpear al héroe con la segunda W, simplemente suéltalo, no lo aplastes hasta matarlo.
3. El CD de la habilidad E es más largo al principio y a medio plazo, y cuanto menos salud tenga el jugador, mayor será el daño de la habilidad E. Por lo tanto, es mejor mantener presionada E hasta que la salud esté baja y disfrute de la perseverancia. prima.
4. Si el HP de Mongolia es bajo, úsalo, pero no tan alto como el HP restante.
5. Si estás equipado con equipo de sprint, puedes cortar directamente la piel crujiente. Mundo con 6 equipos divinos puede tener fácilmente 500 o 600 de poder de ataque. Cuando el oponente está frente a la alineación, Mundo debe protegerlo y usar su habilidad Q para ralentizar la primera fila del oponente y crear un entorno de salida para la posición C.
¿Qué opinas de la pequeña revisión de Mundo? ¡Bienvenido a comunicar ~!