La artillería pesada es la profesión secundaria para los jugadores del juego móvil Dragon Nest. La artillería pesada es la principal producción del equipo. Sus métodos de producción también son diversos y muy flexibles. Entonces, ¿cómo agregar puntos a las habilidades de limpieza de mapas de la artillería pesada? , hagámoslo. Descubramos cómo sumar puntos a las habilidades del artillero pesado.
Aumentan los puntos de habilidad del artillero pesado del juego móvil Dragon Nest
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La versión fluida para computadora facilita el cepillado de imágenes PK:
El artillero pesado depende de la producción de habilidades y las habilidades físicas. Parte del daño proviene de las habilidades físicas, por lo que los requisitos de operación son relativamente altos. Los misiles bioquímicos y el lanzamiento de ondas cerebrales son buenas habilidades de producción, habilidades de alcance AOE y fortalecen el Ping Pong Burst. , Dementores y Habilidades Físicas. Ataque tecnológico. El modo de salida es relativamente flexible y se puede cambiar a voluntad.
1 punto por invocar dementores, 1 punto por granada paralizante, muertes completas de dementores, ráfagas giratorias completas, ajuste flotante completo y esquiva, y depilación completa.
El motivo de la recarga es que los Dementores, como invocación inicial, son bastante poderosos. Puedes colocarlos al rozar el mapa. Se recomienda recargarlos. La ráfaga giratoria también es un buen resultado. No hay controversia sobre el ajuste flotante y la esquiva. Se puede usar a plena capacidad para aumentar la velocidad de movimiento de los compañeros de equipo y el efecto es bueno.
Más 1 punto: cañón desintegrador, ciclón dementor, pato pesado, bombardeo pesado, silbato pesado, Skyrim, salto de cañón pesado, granadas químicas y optoelectrónicas, salto con cohete, torre de chorro de hielo
Estas son las rutas que deben tomar los artilleros ligeros. En términos generales, el daño no aumenta mucho. El maestro mecánico es útil, así que solo agrega 1 punto a estas.
Completamente cargado: Destrucción, Explosión de ping pong, Proyección de ondas cerebrales, Misil bioquímico, Bomba
El daño temprano proviene de la explosión de ping-pong, la destrucción, la proyección de ondas cerebrales, los misiles bioquímicos y las bombas de gran éxito. Todas son habilidades de daño relativamente alto, adecuadas para ejecutarse mientras se camina.
Página de artillero pesado:
Splash: lanza 5 bombas, daño alto en el nivel A, sin explicación en puntos completos.
Ping Pong Burst EX: una versión mejorada de Ping Pong Burst, con gran daño, CD rápido y puntos completos.
Haz de dementor: los dementores emiten rayos, que solo pueden usarse convocando a dementores. El alcance es relativamente largo y los puntos están llenos.