Hola a todos, hoy me gustaría compartir con ustedes una nueva jugabilidad de Akali. Ha cambiado principalmente según la versión actual del entorno. Los héroes con los que actualmente es más difícil lidiar son los héroes con daño físico como Jace y Jinfu. Obviamente, el Time Staff ya no está disponible. Eso es genial.
Time Rod necesita tiempo para crecer, lo que nos hace sentir muy incómodos en la etapa inicial. En comparación con el efecto intuitivo del Crystal Reflector, es obvio que este último es mejor. La parte más difícil para Akali es solo en la etapa inicial. El equipo está formado. ¿Podemos cosecharlo? El reflector de cristal puede ayudarnos a resistir parte del daño físico y no tiene CD. Siempre que usemos la habilidad una vez, hay una carga.
Sin embargo, cuando somos derrotados, consumiremos una capa, pero cuando luchamos entre nosotros, el consumo mientras peleamos siempre se puede mantener en alrededor de 2 capas, ya sea que nos enfrentemos a guerreros o AD, tenemos una tolerancia a fallas muy alta. y no lo usaremos en absoluto en el futuro. Akali se verá muy carnosa frente a ellos si usa algún atuendo carnoso.
Las botas de hierro pueden ayudarnos a reducir el daño de los ataques normales, y los reflectores de cristal pueden ayudarnos a resistir el daño físico. Cuando se combinan, pueden compensar perfectamente la mayor parte del daño de los AD o de los guerreros. Si los guerreros actuales quieren matar a alguien al instante, los usan. habilidades para intercalarlas Tie A, por lo que nuestra combinación ahora puede convertirse en el juego principal. Con una alta tolerancia a fallos, podemos combinar libremente el equipo de salida según nuestra situación actual, podemos decidir si usar Explosión Mágica primero o algo más. Si el oponente tiene una piel más blanda, recomiendo usar Explosión Mágica en segundo lugar, lo que puede mejorar. nuestra habilidad, en otras situaciones, puedes usar el sombrero primero. Con el sombrero, el daño será más estable. Para la explosión mágica, necesitas compañeros de equipo que te ayuden a alcanzar la salud residual. El Libro Fantasma y el Palo de Penetración Mágica pueden entenderse como que, siempre que ciertos aspectos del oponente no sean muy sobresalientes, no podemos usarlos primero. Por ejemplo, si la succión de sangre del oponente no es muy fuerte, no podemos usarlos. Ghost Book primero. Si la resistencia mágica del oponente no es alta, no podemos usarlo primero. Banshee's Veil es en realidad una buena pieza de equipo cuando se trata de perforar el palo. Probaré si puedo cambiarlo por Banshee. Primera vez que te alineas con héroes AP.
Aportar agilidad requiere que tengamos cierta comprensión del daño de Akali; de lo contrario, el daño no será suficiente en muchos casos. The Conqueror es relativamente estable, pero no tiene duración de batería, por lo que debemos tener cuidado en el carril.
Triumph es más adecuado para cosechar héroes asesinos como Akali.
Puedes elegir Capa adaptable o Viento de resurrección. Si traes un Conquistador, también puedes usarlo con Viento de resurrección.
Guozi puede proporcionarnos una muy buena duración de batería en línea.
Akali tiene muchos combos y se pueden combinar a voluntad. Los pequeños detalles más importantes son los combos: EAEA, que es muy crítico en la etapa inicial y puede causar un daño pasivo adicional. En términos generales, no es fácil cortar la última fila del oponente cuando jugamos en grupo. Es fácil enfocar el fuego. Podemos usar EERW para distanciarnos después de un período de E. Después de que el oponente no tenga habilidades de control clave, nosotros. Luego puede seguir el RW con un segundo período de E para encontrar oportunidades de cosecha.
La capacidad de línea de Akali es relativamente débil en la etapa inicial, por lo que debemos concentrarnos en el desarrollo y tratar de no intercambiar sangre y pelear. Generalmente, Akali tendrá un alto poder explosivo después de obtener un conjunto de dos piezas, por lo que debemos concentrarnos en el desarrollo. En la etapa inicial, puedes desarrollarte lentamente y no apresurarte a luchar.
Al enfrentarnos a héroes con daño físico, podemos salir directamente con armadura, de modo que estemos relativamente cómodos en la línea. Incluso si estamos consumidos, no perderemos demasiada sangre. Si nuestra línea de soldados se atasca, podemos. Sube y déjalo luchar. Movámonos, para que pueda interrumpir el movimiento de la línea de tropas y dejar que la línea de tropas retroceda lentamente debajo de nuestra torre.
Todavía podemos competir entre nosotros en el nivel 5. Mientras no estemos en desventaja o la línea de salud sea demasiado baja, podremos enfrentarnos a la mayoría de los héroes porque nadie ha repuesto su equipo en el nivel 5, el daño. No será muy diferente. Si ganamos, nos sentiremos mucho más cómodos más adelante. Si fallamos, podremos huir.
Si jugamos en grupo, primero podemos esperar a que la otra parte nos entregue algunas habilidades clave, como desplazamiento, control y habilidades de alta explosión. Después de que las hayan entregado, podemos entrar y cosechar. Al mismo tiempo, podemos bajar al menos dos posiciones de C en segundos. Ah, el daño de Kali es muy alto y no necesita usar la cantidad máxima de C cada segundo.