Muchos internautas de Meteor Heroes todavía no saben cómo elegir el arma espada en Meteor Heroes. Ahora el editor de Source Code.com les ofrece "Cómo elegir el arma espada en Meteor Heroes". , espero que ayude a todos.
Guía para seleccionar armas espada en "The Legend of Meteor Heroes":
Las armas se dividen en seis tipos: Tang Dao, lanza, puño, espada, daga y martillo.
1. boxeo
Ventajas: la velocidad de ataque básica es rápida, las habilidades no tienen tiempo de reutilización y la misma habilidad se puede lanzar continuamente, lo que permite realizar combos fluidos. Básicamente, puede restringir todas las armas tipo CD, y el control del movimiento final es estable y dura mucho tiempo. Los combos posteriores son flexibles y modificables.
Desventajas: mano de ataque básica corta, daño bajo del movimiento final.
La primera opción cuando se habla de espadas: Dilongxiao, Fengchaoyang, Shuangyunsan
Segunda opción: verso de Buda, Búho malvado, Escorpión refinador, Mil dolores, Corazón como hierro
2. arma
Ventajas: La distancia de los ataques básicos es muy larga y los valores de las habilidades se pueden obtener rápidamente a través de ataques básicos efectivos. Las habilidades son altamente sostenibles durante las discusiones con espada. Tanto el Carbine Lance como el Tengjiao pueden empujar al oponente de manera plana y suave. La tasa de tolerancia a fallas de movimientos consecutivos es alta. Se adapta muy bien al punzón y es una combinación muy estable.
Desventajas: el ataque básico oscila significativamente hacia adelante y hacia atrás y la velocidad de disparo es lenta. La capacidad de giro del ataque normal es deficiente. Cuando el enemigo no puede ser golpeado por el ataque básico, caerá en una situación pasiva sin habilidades disponibles.
Cuando se trata de espadas, la primera opción: Ni Lin, Yue Ru Hook
Alternativas: Mata corazones, Espina de nueve curvas y Lanza parásita
3. espada
Ventajas: se considera que el primer ataque ligero es más fuerte y el ataque básico no es más débil que el Tang Dao. La poderosa habilidad de alivio de control de Bu Yue Hui Feng te permite escapar tranquilamente de la situación pasiva después de ser golpeado por el último movimiento o ataque del enemigo. ¡Cabe señalar que Buyue no debe soltar la pared de viento cuando deja su último movimiento! Guiyatu puede seguir sin problemas tres ataques ligeros. Después de seleccionar las características de ataque, puede seguir con Blade Wuwei, Ice Soul Ten Swords o Yiwu, que. puede causar daños considerables.
Desventajas: las habilidades comúnmente utilizadas son básicamente Gui Ya Tu, que es fácil de atacar. Excepto por Ice Soul Ten Swords, el daño de otras habilidades es muy bajo y el daño de los ataques básicos es promedio.
La primera opción cuando se habla de espadas: Youlongjian, Bugong, Nishuihan
Alternativas: Inmortal exiliado, Espada Sanqing, Espada contra el agua, Espada Colmillo de Lobo
4. Tang Dao
Ventajas: el juicio de ataque ligero es extremadamente dominante. Básicamente, restringe los ataques ligeros de todas las armas excepto las armas. Hay más oportunidades para ataques básicos y más oportunidades para obtener la intención de la espada. Una vez liberada la habilidad, puedes cargar para barrer el suelo. e inserte el suelo para golpear el objetivo de una vez. Use protección de acero negro. La muñeca o el brazalete Liuyun causan un daño considerable. En el estado no bloqueado, los movimientos son flexibles y modificables, y las habilidades de vuelo son fuertes. Cuando se aprovecha, la fuerza de supresión es fuerte y la liberación del movimiento final es estable. Y es fácil conseguir equipos potentes.
Desventajas: al igual que las armas, es difícil acertar con ataques básicos cuando te encuentras con flujos de habilidades, y te encontrarás en la situación embarazosa de no tener habilidades disponibles.
La primera opción cuando se habla de espadas: Yijiang Qiu, Broken Dreams
Alternativas: Xiaoshengyan, Longxu, Lancet, Xingyun, Chiye Dao.
5. daga
Ventajas: ataque rápido con ataque ligero, fuerte poder supresor de las habilidades, el daño pasivo es principalmente daño real y el daño posterior de los golpes de Yiwu es considerable. El requisito de ira de la definitiva es menor que el de otras armas y se puede usar con más frecuencia.
Desventajas: el daño del movimiento definitivo es demasiado débil y es difícil conectarse con combos posteriores. La mayoría de ellos se utilizan como habilidades de control.
La primera opción cuando se habla de espadas: el fin del mundo de los mortales y los intestinos de pescado.
Alternativas: Espina, Perdición, Pluma de Fénix, Doble Espina Dorada
6. Martillo
Ventajas: El rango de ataque básico es muy amplio y tiene múltiples aturdimientos y pasivos. King Kong Roar es la habilidad de dominación púrpura más útil. Es adecuada para todas las emergencias y funciona bien en batallas multijugador.
Desventajas: velocidad de liberación lenta de habilidades y movimientos finales, gran movimiento hacia adelante. Se requieren ciertas condiciones para que la habilidad golpee, y la mayoría de las veces es difícil golpear cuando se suelta directamente.
La primera opción cuando se habla de espadas: Zhenchuan, Fengshen, Shi Yan Po Feng
Alternativas: Bestia Desastre, Héroe y Ciudad Urgente
7. Armadura
La armadura se divide en dos categorías, armadura y muñequeras, los cuales son componentes muy importantes. Se pueden usar armas adecuadas combinadas con ciertas armaduras para crear muchos estilos, lo que proporciona una poderosa mejora en el rendimiento del arma.
La primera opción para la armadura: armadura de luz brillante (artefacto para esquivar), armadura de perlas (artefacto que reduce energía)
Alternativas: armadura de erizo suave (estilo de daño reflectante), armadura del tesoro Tang Ni (estilo de golpe crítico con martillo), armadura forrada de mitril (aumento de daño del sistema de veneno), armadura de cigarra dorada (tanque de armadura de carne), armadura de dragón de nueve lin (sistema de fuego aumentado) Daño) Lesión), Armadura de escamas de pez (Paopao Liu), Armadura de seis cuadrados (Yi Wu Liu)
La primera opción para las muñequeras: muñequeras Xingtian (comunes al equipo de carne), muñequeras Qilin (golpe en la espalda para restaurar la sangre), muñequeras de acero negro (el único equipo azul que queda debajo del cuchillo de carnicero planeado, exclusivo de Tang Dao)
Alternativas: Brazales Liuyun (exclusivamente para Tang Dao Hammer), Brazales Fuxi (mejoran el daño por veneno), Brazales Zhurong (mejoran el daño por fuego), Brazales Beacon Fire (estilo Yiwu), Brazales Pangu (estilo Diba)