Lo que te traemos hoy es el Mosquetero, uno de los cuatro personajes principales de Crystal Core. Los jugadores pueden usarlo para convertirse en cazarrecompensas o artillero. La siguiente es la estrategia relacionada con el Mosquetero compilada por este sitio para ti. Puede completar fácilmente el Mosquetero. Echemos un vistazo más de cerca a las tareas de transferencia de trabajo y los puntos de habilidad.
Rol: Mosquetero
Cambios de trabajo: cazarrecompensas, artillero
NPC de cambio de trabajo: Garth
paso:
1. Primero, los jugadores deben elegir al Mosquetero para avanzar al nivel 15 y desbloquear la misión de transferencia de trabajo. Después de hablar con NPC Gals, el coordinador del grupo de aventuras, elija omitir el diálogo y haga clic en Confirmar para comenzar el desafío.
2. Después de ganar la batalla con Eudora, regresa al campamento inmediatamente después del complot.
3. Los jugadores pueden usar [Bounty Hunter] y [Gunner] para experimentar el juego, aprender sobre las habilidades y operaciones de diferentes profesiones y completar la mazmorra.
4. Finalmente, verifica las habilidades de diferentes profesiones en la vista previa de transferencia de trabajo, selecciona tu profesión favorita y haz clic en el personaje para transferir trabajos.
5. Después de que la transferencia de trabajo sea exitosa, vaya a la página para agregar puntos de habilidad para equipar habilidades, agregar puntos y finalmente desafiar la copia de transferencia de trabajo [Camino de elección].
1. Añade puntos a las habilidades de cazarrecompensas.
Preferido: Habilidades básicas como [Potencia de fuego] [Recarga de bala mágica] [Persecución del crepúsculo] [Regreso del águila] [Danza de llamas] [Bloqueo del tiempo de campo].
Según corresponda: [Destructive Bullet Rain] tiene un CD corto y un buen efecto de recolección de monstruos, [Enchanted Double Eagle] tiene capacidades de combo eficientes y efectos físicos para romper la defensa.
Habilidades pasivas: agregue puntos a las habilidades relacionadas para hacerlas completamente pasivas y los atributos del personaje para que sean completamente pasivos.
2. Añade puntos a las habilidades de artillería.
Preferido: [Bombardeo de cazador] [Granada de singularidad] [Bombardeo de alfombra] [Frenesí de fuego pesado] [Tour de color] [Declaración final] [Disparador de explosión] y otras habilidades básicas.
Discrecional: habilidad de carga [Sub-Cañón negativo], alto daño después de una carga perfecta, habilidad de salida continua y estable [Super Power Barbecue].
Pasivo: agregue puntos a las habilidades relacionadas para que las habilidades pasivas estén completas y los atributos pasivos del personaje estén completos.