En Primal Assault, los jugadores deben ponerse la última servoarmadura reforzada para cada profesión para enfrentar la catástrofe de los dinosaurios que ataca en cantidades abrumadoras. Es un juego de acción de batalla en equipo solo en línea. En este número, el editor les ofrece una introducción a la jugabilidad del Sentinel Mecha original. Los amigos que estén interesados deberían echarle un vistazo.
1. Solo hay dos versiones de la carga para el clic derecho del centinela para abrir el alcance: sin carga y completamente cargada, y no habrá otros cambios según los diferentes tiempos de carga. El centinela no puede mantener presionado el botón izquierdo para disparar continuamente.
2. El disparo de cadera del centinela consume 3 balas durante 3 disparos consecutivos. Un solo disparo con la mira completamente cargada consume 1 bala. Un solo disparo con la mira completamente cargada consume 5 balas. El daño de la versión completamente cargada no disminuirá a medida que disminuya el consumo de munición. Es decir, cuando solo quede 1 munición, la versión completamente cargada seguirá causando 160 de daño básico.
3. El súper salto del centinela (presionar saltar después de saltar) aún se puede liberar presionando saltar nuevamente en el momento después de aterrizar.
4. Las bombas de hielo, los cañones de riel y los movimientos definitivos del centinela se pueden lanzar al aire. No caerás durante la animación de soltar la habilidad en el aire, pero soltar la habilidad cancelará el efecto en el aire después de que el súper salto alcance su punto más alto.
5. Las bombas de hielo del centinela pueden explotar en cualquier momento, provocando daño AOE y efectos de congelación, incluso cuando las bombas de hielo están volando y fijadas en las paredes y el suelo.
6. La duración de la bomba de hielo del centinela es un tiempo fijo. Cuanto mayor sea el tiempo de vuelo, más corto será el tiempo fijo y viceversa.
7. El último movimiento del centinela tiene el mismo efecto de penetración que el cañón de riel.