¿Cómo cancelar el movimiento final de Fearless Contract: Shadow of the Fearless Contract? Es posible que muchos jugadores nuevos no sepan cómo cancelar el movimiento final de Shadow of the Fearless Contract. El editor a continuación le brindará el método para cancelar el movimiento definitivo de Fearless Contract Shadow. Los amigos que estén interesados pueden aprenderlo juntos.
Los enemigos pueden ser destruidos y cancelados presionando la habilidad [Equipo].
C-Shadow: una habilidad de teletransportación a pequeña escala que puede ayudar a Shadow a llegar a algunos lugares especiales a los que no se puede llegar normalmente, o a teletransportarse a un lugar seguro cuando el oponente mantiene la posición del arma. Esta es una habilidad muy rentable y también es un medio importante para que muchos de los mejores jugadores en la sombra se burlen de sus oponentes.
Q-Nightmare puede hacer que todos los que se encuentren dentro de un cierto rango al frente pierdan temporalmente la audición y su visión se vea gravemente limitada. El efecto cegador de la habilidad Q de Shadow es muy inferior al de las bombas flash de Phoenix y Night Dew, pero la penetración de la pared y los efectos de alcance de Nightmare pueden hacer que el oponente pierda la audición y evitar que escuche sus propios pasos. Estas características la convierten en una habilidad mágica. que ayuda al equipo a lanzar ataques.
E-Black Miasma: comúnmente conocido como humo negro, una de las habilidades de humo más poderosas de "Fearless Contract", dura más (un poco menos que Inferno) y se puede recuperar con el tiempo durante el combate. Al mismo tiempo, Black Miasma puede controlar con precisión el punto de aterrizaje cuando se lanza y también puede atravesar paredes, por lo que también es un método de sellado de humo muy útil tanto en ataque como en defensa.
Una versión súper ampliada de la habilidad X-Leaving Soul-C. El último movimiento de Shadow tiene la capacidad más fuerte de cambiar puntos instantáneamente en el juego. Sin embargo, la habilidad máxima de Shadow también requiere la imaginación y el juicio del jugador. Es una habilidad especial con un límite superior infinitamente alto y un límite inferior cero o incluso negativo.
Armas recomendadas y ocasiones aplicables.
Como función de control, la habilidad principal de Shadow es sin duda la habilidad E de Feng Yan, y la habilidad E es gratuita. Además, solo una de las habilidades C se puede usar para salvar vidas cuando sea necesario, por lo que la economía de Shadow suele ser la más rica del equipo. Sí, la selección de armas puede dar más consideración a las principales armas de batalla, como Outlaws y Phantoms.
Además, debido a que puede teletransportarse a ubicaciones especiales con la ayuda de las habilidades C, Shadow también es un buen candidato para francotirador, y Dark Horse también es el favorito de muchos jugadores de Shadow.