Primero hablemos de la descripción básica. Los mecánicos son un grupo profesional rebelde y están interconectados con el centro comercial del grupo profesional rebelde. Los principales atributos agregados son la agilidad. Vi que muchos amigos tienen preguntas sobre cómo agregar puntos de habilidad. En esta etapa, el sistema de juego ha realizado ajustes en los puntos de habilidad. Del 1 al 4, los puntos de habilidad se pueden completar. Los puntos son suficientes. El único problema al agregar puntos de habilidad incorrectos es el orden en que se agregan, y todos deben prestar atención a esto.
A continuación, introduciremos la profesión de maquinista principalmente a través de los siguientes aspectos:
1. Introducción a la carrera
2. Selección de equipo
3. Introducción a las habilidades
4. Introducción a los puntos de súper habilidad.
5. Introducción a los superatributos
6. Parte de habilidad de cinco turnos
7. Comienza a jugar
8. Evaluación general
La Resistencia es una fuerza de resistencia en Edelstein que fue ocupada por la malvada organización Black Wings. Sus miembros están compuestos por ciudadanos de Edelstein. Están trabajando duro para recuperar su ciudad natal y erradicar las fuerzas del mal. El mecánico es miembro del campo rebelde.
Pongamos nuestra mirada en el mapa:
Edelstein está ubicado en el noreste del mundo MapleStory. En esta ciudad mecánica, hay un grupo de guerreros que no están dispuestos a ser oprimidos y tienen el coraje de resistir. Entre ellos se encuentra nuestro instructor maquinista, Chechi.
Algunos osos parecen ser instructores en la superficie, pero en secreto lo son...
emmmmmmmmmmm, ¡supongo que el Sr. Church debe estar trabajando duro para preparar los gastos militares! ¡Qué conmovedor! ¡No debe ser un hobby especial! ¡Definitivamente no! Bar.
Entonces, volviendo al tema, el mecánico es un pirata de la agilidad, y su principal atributo es la agilidad. En lo que respecta a Lucid, el precio del equipo de los piratas ágiles sólo es más alto que el de los magos. Al menos en términos de compra de equipos, es una profesión relativamente asequible.
Comencemos con las cartas de monstruos . Las cartas de monstruos recomendadas por el mecánico se pueden elegir según tu situación real:
Tres ataques (???)
Doble pasivo + ataque físico (1000-1200R)
Doble ataque (2200-2600R)
Doble pasivo (600-700R)
Ataque de objeto único + pasiva única (500R)
Ataque de un solo objeto + agilidad (550R) De arriba a abajo, el papel de las cartas de monstruos para las mecánicas disminuye en orden descendente. Los precios de referencia entre paréntesis se basan en los precios de Lucid y todos se refieren a cartas de monstruos SS5. A excepción de los tres ataques, que no han sido probados, se han probado otros tipos de monstruos que se basan en la salida y no en el panel. No hay datos específicos debido a un almacenamiento inadecuado, por lo que aquellos que estén interesados pueden realizar una prueba real.
Para la habilidad interna, elige el primer daño BOSS 20 y elige poder de ataque y golpe crítico para el segundo y tercero. No hay ninguna opción especial aquí. Hay una opción inherente de ser pasivo en primer lugar, pero personalmente no estoy de acuerdo con ello.
Selección de clasificación de armas, la clasificación de armas utilizada es: arma corta y la mano izquierda son balas de trigo.
Dado que la velocidad de ataque de la mecánica es bastante rápida, además de las habilidades que aumentan la velocidad de ataque de 1 a 4 turnos, se puede alcanzar la velocidad de ataque completa agregando medicina verde rápida de campo o parque. En la actualidad, dado que el grupo de profesión pirata no es una profesión muy popular, las armas cortas no son muy caras. La subasta de armas cortas FFN con comercio natural ilimitado solo cuesta más de mil millones):
Por lo tanto, los jugadores civiles recomiendan utilizar armas FFN directamente, eliminando la necesidad de pasos intermedios.
En cuanto al proceso de construcción, se recomienda aplicar trazos cuando el calor está encendido. Si no quieres esperar a que llegue el calor, no hay problema para atacar el rollo de PB en el arma de arma corta. La relación precio/rendimiento es. muy alto y el precio unitario es barato:
Los jugadores que tengan las condiciones también pueden elegir el arma corta especial o la pistola corta misteriosa:
Los jugadores de alto nivel pueden usar directamente Amazing Scroll, X, V o incluso Black Scroll para crear el arma definitiva. En ausencia del apoyo de Todd, como avances y orbes, también es una opción ideal elegir un arma misteriosa para construirla al mismo precio en un solo paso.
El diputado puede considerar al diputado cazador de tesoros (el precio es inferior a 1000 W, es muy rentable romper el rollo oculto A usted mismo, el potencial de graduación civil es 9% G + 3% G adicional):
Para equipos de alta gama, puede considerar el sustituto de la serie Galaxy, cuya ventaja correspondiente es que los atributos básicos son ligeramente superiores:
La selección de equipos debe combinarse con su propio presupuesto de inversión para tomar una mejor decisión. Para obtener más detalles, consulte otros artículos de recomendación de equipos en esta cuenta pública.
A continuación, el autor se centrará en presentar algunas habilidades clave de la mecánica.
Habilidades caseras
Fragmentos ocultos
Pasivo + colorido. ¿Por qué mencionar el color? Porque el mecha del mecánico se puede teñir. Después de cambiar de trabajo, puedes encontrar Qiqi. Hay rojo, naranja, amarillo, verde, azul, índigo y morado para elegir.
Aquí está el punto clave: la movilidad del mecánico depende de esto para ganar mucho espacio. Ya sea que conduzca un Gundam o un tanque depende de la competencia de la operación. En pocas palabras, puede correr y moverse rápidamente en el suelo, puede realizar un doble salto paralelo en el aire, puede permanecer en el aire y puede saltar. PD: Un pequeño truco, presiona rápidamente la tecla de dirección dos veces y luego la tecla de salto para mantener la velocidad del sprint durante una larga distancia.
Pensé que tomaría mucho esfuerzo tomar capturas de pantalla una por una, así que bien podría ser vago. Simplemente tome una captura de pantalla del ícono de la habilidad y agregue una descripción de texto. Después de todo, cuando quieras jugar esta profesión, cuando abras la lista de habilidades, la leerás atentamente. Otros simplemente se unirán a la diversión. Te ayudaré a ahorrar algo de tráfico, por lo que no es necesario que me agradezcas. .
Mecha de metal: humano . Esta es una habilidad pecaminosa. Ha sido criticada durante muchos años por su forma de robot de primer turno. ¿No es porque las piernas son un poco cortas?
Una vez que conozcas su ternura, ¡sigue siendo muy lindo y fácil de cortar!
Ejem, el efecto de la habilidad es aumentar el poder de ataque, el poder de defensa, la velocidad de movimiento, el volumen máximo de sangre y la cantidad mágica y, lo más importante, cuando está equipado con un mecha, tiene un efecto Tarzán del 100%. La mayor parte del sistema de habilidades del mecánico solo se puede realizar después de conducir una máquina, por lo que las escenas de batalla deben vivir en el mecha.
Disparo de ametralladora : la principal habilidad mejorada en los niveles 10-30, que ataca a 4 enemigos 4 veces con un 90% de daño.
Impacto del brazo perforador : desplaza y derriba a los enemigos, ataca a 10 enemigos con un 150% de daño. Puede usarse para desplazamiento en la etapa inicial. Esta habilidad ya no se usará después de que domines el uso de pequeños saltos.
Propulsor de cohete: saltando hacia arriba, es necesario que haya un punto de apoyo arriba. Esta habilidad se puede lograr presionando la tecla ↑+saltar.
Fuego de ametralladora avanzado : fortalece la primera habilidad y continúa hasta alcanzar el nivel 60.
Portal: GX-9 se puede colocar en cualquier lugar del mismo mapa. Al soltarlo dos veces, puede construir un portal dentro del mapa (similar al efecto de apertura amarilla), pero no se puede colocar en el punto de teletransportación.
Perfect Mecha : Pasivo: 20% de probabilidad de bloquear ataques enemigos. Activo: Cuando está activado, el 500% del daño recibido se reflejará en el enemigo.
Competencia mecánica : poder de ataque +20, tasa de golpe crítico +10%, daño de golpe crítico +5% (solo daño crítico, muy humilde)
Aceleración mecánica : aumenta la velocidad de ataque.
Lanzador de robots : Habilidades de colocación, configura una torreta de ataque automático para atacar y causar un 250% de daño, con una duración de 60 segundos, y autodestruirse una vez transcurrido el tiempo, causando un 400% de daño.
Entrenamiento físico : Fuerza +30, Agilidad +30
La habilidad más importante en el segundo turno es el misil auxiliar, y esta habilidad seguirá fortaleciéndose en el futuro.
¡Seguimiento automático! ¡Ignora las represalias! Cuando el efecto pasivo de la habilidad mejorada no está equipado en monstruos o internos, el daño representa entre el 15% y el 25% del resultado total. Esta habilidad es una habilidad de ráfaga que se puede usar junto con otras habilidades. Cuando el misil auxiliar puede matar monstruos con una sola habilidad, la macro de habilidades se puede configurar para que salga presionando prolongadamente.
Metal Mecha: Después de que el tanque obtenga esta habilidad, felicitaciones, ha evolucionado. ¡A partir de ahora tendrás un tanque atractivo!
A partir de ahora, ya no podrás simplemente hacer clic, hacer clic, hacer clic, ¡puedes disparar!
Hay demasiadas palabras para escribir. En pocas palabras, en forma de tanque, la cantidad de misiles auxiliares aumenta, pero el daño se reduce y la tasa de golpes críticos aumenta en un 30%. Básicamente se utiliza la forma de tanque. Por supuesto, la esencia de ser mecánico es cambiar con flexibilidad entre dos formas.
Disparo concentrado: SPLASH/IRON Esta habilidad tiene dos formas. La forma de robot es un lanzallamas que ataca a 8 enemigos 4 veces con un 300% de daño, que es similar al efecto de disparo de ametralladora de 2 turnos. En forma de tanque, el rendimiento del ataque es disparar balas de cañón para atacar a un enemigo 6 veces con un 250% de daño.
Ondulador de apoyo : Las habilidades de colocación reducen la defensa de los monstruos en un 10% durante 80 segundos, restauran el 8% de HP de sí mismo y de sus compañeros de equipo periódicamente durante 5 segundos y se autodestruyen con un 500% de daño después de que termina la duración. También es un excelente auto-autodestrucción. destruir al jugador.
Rocket Punch : lanza tu puño con un silbido, ataca a 10 enemigos una vez con un 200 % de daño y los derriba. Al igual que el impacto del brazo de perforación de 1 vuelta, es una habilidad inútil.
Depuración de estado : daño final +20%, índice de golpes críticos +20%, ignorar la defensa de los monstruos +30%.
Lucky Dice: Existen todas las profesiones piratas, así que no entraré en detalles.
Campo magnético : se deben colocar un total de 3 robots. Después de conectarse entre sí, se forma un campo magnético triangular. La distancia entre cada tipo de ubicación no es más de media pantalla. Después de la duración, otro jugador se autodestruye. aparecerá. El daño del campo magnético es del 200% en 60 segundos y se autodestruirá con un daño del 500% una vez finalizado.
Sistema de defensa mecánico : HP máximo +30%, poder mágico máximo +30%, defensa +750, 15% de probabilidad de ignorar el daño.
Instalación del programa de combate : velocidad de movimiento del robot +10, distancia de movimiento mecánico pesado en tierra aumentada.
¡Habilidad mágica! ¡Habilidad mágica! ¡Habilidad mágica! Misiles auxiliares mejorados
Disparo concentrado: SPLASH-F/IRON-B (la habilidad de salida principal después del cuarto turno) A partir de ahora, se pueden eliminar los disparos concentrados y el fuego de ametralladora en el frente.
Forma de robot: ataca a 8 enemigos 2 veces con un 400% de daño; Forma de carro: ataca a 1 enemigo 6 veces con un 285% de daño. Explosión secundaria: ataca a 4 enemigos una vez con un 350% de daño.
Titán se concentra en una de sus habilidades mágicas. Esto no quiere decir que la función de pantalla completa de alto daño de 30 segundos sea muy útil. No es sobresaliente en comparación con otras profesiones. Sin embargo, dentro de los 2 segundos posteriores a encender el Titán, se formará una capa protectora circular en él. periferia, con un efecto de reducción de daño real del 50%. Resiste la mayoría de las habilidades de muerte instantánea de BOSS.
Ondulador de soporte mejorado de 3 vueltas
Robot Factory: dentro de los 30 segundos de RM1 , se convocarán 3 robots de autodestrucción cada 3 segundos para que se autodestruyan con un 500 % de daño. Una vez finalizada la duración, se autodestruirán con un 1000 % de daño.
Desde entonces, han aparecido todos los miembros de la Familia de la Autodestrucción. Aquí hay dos puntos clave. Uno son todas las invocaciones del Mecánico. Cuanto más aparecen, mayor es el daño del panel. En segundo lugar, inicialmente se puede ver que el mecánico tiene una gran cantidad de habilidades de bajo daño, que requieren suficiente soporte del panel.
Continuar con la descripción de la cuarta habilidad de transferencia.
MapleStory Warriors, Warriors’ Will: No es necesario entrar en detalles
Ultimate Mecha : aumenta el poder de ataque en 55, el poder de defensa en 600, la competencia con armas aumentó en un 70%
Sólo... así, así, así. ¿No puedes entender? Yo tampoco puedo entenderlo. Probablemente sea el objeto invocado que se agregó al panel como se mencionó anteriormente y el daño del objeto invocado y el daño de autodestrucción de BOOM se han incrementado. De todos modos, todos son robots producidos en Siria.
Doble dado de la suerte : lanza un dado más
Investigación de Metal Mecha Alloy : Hay un 15% de probabilidad de evadir los ataques enemigos. Si la evasión falla, el daño recibido se reducirá en un 30%. Aumenta permanentemente el HP máximo en un 40 % y el MP máximo en un 10 %.
Él viene, él viene. ¿Te resulta familiar? A partir del segundo turno, lo sacaré por separado y diré que el tercer turno lo fortalecerá y el cuarto turno continuará fortaleciéndolo. Si se combina con los monstruos adecuados, ¡la tasa de producción puede alcanzar el 40%! ! ! Una habilidad. Por ejemplo, si se combina con cartas de monstruos pasivas duales, disparará 9 misiles auxiliares adicionales. Como se mencionó anteriormente, el nivel pasivo intrínseco +1. Si traes el efecto intrínseco, felicitaciones, la macro de misiles auxiliares anterior no será válida.
Emmmmmmmmmmmmmm, no preguntes, preguntar es un ERROR y ¿debe haber una explicación? Nueve es lo máximo.
Las súper habilidades se completan automáticamente de la siguiente manera:
Habilidades de colocación: espacio distorsionado
Habilidades BUFF-Muro de la Libertad
¡Continúe fortaleciendo los misiles auxiliares!
Vale la pena mencionar que el efecto de reducción de daño no se superpondrá a la reducción de daño original de la forma del tanque. ¡En el modo tanque, solo aumenta la cantidad de misiles!
Clase pasiva:
Las principales habilidades de producción se fortalecen, el daño es +10%, el límite superior de la cantidad de monstruos que pueden ser atacados +2 y la cantidad de ataques +1.
El punto secundario apoya al ondulador. Además de soportar el daño del ondulador +20% (lo cual es inútil), lo que es más importante, el daño final del equipo +5%. En otras palabras, después del ondulador de soporte mejorado, el daño final del equipo +15. % y automáticamente Con efecto de recuperación de sangre cronometrado, ¿quién dijo que la máquina no es auxiliar?
Los jugadores comunes pueden considerar dar prioridad a agregar daño de golpe crítico, daño, daño de monstruo jefe, ignorar la defensa, lanzar golpes críticos y poder de ataque. Si el misterio no es suficiente en la etapa inicial, puede resultar un poco incómodo realizar la misión de la aldea sin nombre. Puedes considerar agregar algo de misterio para que derrotar a los monstruos sea menos difícil. Dado que los puntos de súper atributos se pueden restablecer en el futuro, puede ajustar los atributos requeridos de acuerdo con la situación real.
Caja de micromisiles V1
Una habilidad de alta explosión con un tiempo de reutilización corto, un arma poderosa para limpiar el campo y un daño muy cómodo a un solo objetivo. El número específico de segmentos V1-3 se adjunta con las siguientes imágenes
V2-Múltiples atributos
El tiempo de espera ultralargo es de 135S y se puede encender cuando se termina el CD, lo que puede compensar completamente el daño. Por ejemplo, es suficiente usar esta habilidad para salvar a los elfos. Solo necesitas recolectar y correr, recolectar y correr, y recolectar y correr.
El mecha de metal V3 lanza todos los misiles.
El genial y genial V3 se enfrentó inicialmente debido a una habilidad. Tiene salida continua durante 10 segundos. Es invencible durante el período de salida y es un arma explosiva que despeja el campo y abre el camino. Por ejemplo, al derribar a Miss Lucid P1, los hombres de piedra bloquearon el camino, ¡no importa cuántos hubiera, se evaporarían instantáneamente!
¡Adjunto hay una foto de un movimiento genial!
Todo el odio del mundo es sólo un disparo: cierto mecánico.
Explicación detallada de los segmentos V1-V3, como se muestra en la figura.
Esta es una estaca de madera. Tiene estacas de madera con un alto nivel de defensa de 275. No sé por qué no fue suprimida. Originalmente pensé que el daño era todo 1, lo cual es conveniente para mostrar el número de etapas, pero. No es un gran problema, basta con mirar el cuadro rojo. Es el resultado de un solo lanzamiento, que produce instantáneamente 175 niveles de terror. El movimiento final es el resultado de presionar y mantener presionado el misil auxiliar durante 10 segundos al mismo tiempo, lo que significa que el segundo período es 53,9. está incluido, el segundo período es 73.1; esto se debe a que la duración es 135S. Probé el 10S y el resultado mostró que el segundo período fue 5.4, pero el daño promedio (por tiempo) fue superado solo por el movimiento final (. que de hecho es adecuado para salvar elfos). Lo anterior es principalmente una visualización del número de pasos de V1 a V3. Cuando la mecánica falla, el número máximo de segundos debe ser de alrededor de 300. No hay una medición real, así que esperemos a que alguien lo verifique.
Se requieren un total de 6 habilidades, de la siguiente manera:
1. Misiles auxiliares
2. Disparo concentrado: SPLASH-F/IRON-B
3. Gears of War: Titán
4. Espacio distorsionado
5. Campo magnético
6. Lanzador de robots: RM7
Divídase en dos grupos, combine libremente 3-3 y asegúrese de que cada habilidad se fortalezca dos veces en 4 3 en 1.
Otros requisitos de habilidad de la matriz V:
El útil Fire Eye Jingjing tiene 10 golpes críticos y 8 daños críticos es casi una habilidad imprescindible.
El campo de velocidad extrema se coloca según la situación (para una velocidad de ataque completa, solo necesitas elegir 1 del campo rápido o la poción verde de estacionamiento. Si la cuadrícula de habilidades es limitada en la etapa inicial, puedes gastar dinero para abrirla). por adelantado.
Los comandos de combate, las bendiciones avanzadas mejoradas y otras habilidades que acumulan parcialmente el poder de ataque y los niveles de habilidad se pueden usar de acuerdo con su propia cuadrícula de matriz V. Si hay suficientes, tráigalas todas.
Al actualizar o luchar contra BOSS para aumentar los elementos caídos, la oración santa sigue siendo esencial.
1. Forma de robot: coloque fábricas de robots, lanzadores de robots, campos magnéticos y otros objetos convocados en rincones de difícil acceso, y luego use disparos concentrados y misiles auxiliares para generar monstruos.
Una vez que hayas terminado con estos CD, simplemente cierra los ojos y tíralos.
Después de generar el monstruo BOSS
Boom y listo.
2. Forma de carro: recomienda el modo de generación de monstruos perezosos, configura la macro primero:
¡Entonces sostenlo firmemente! Simplemente muévase hacia la izquierda y hacia la derecha. Después de todo, el seguimiento automático de pantalla completa le permite hacer lo que necesite.
Con respecto a las batallas BOSS, hablemos primero de las habilidades para salvar vidas. Después de todo, el resultado solo se puede lograr cuando estás vivo. La máquina en sí tiene dos habilidades para salvar vidas. uno es v3
Invencible durante el lanzamiento.
Uno es Titán:
Durante el período de lanzamiento, el daño se reduce en un 50%. Dado que el CD del último movimiento dura hasta 200 segundos, aunque el CD de Titán es de 30 segundos, es posible que en algunos casos no pueda evitar completamente el daño, por lo que se recomienda llevar un anillo de tortuga (la misión del anillo de tortuga actualmente está cerrado y el anillo está agotado) .
Luego hablemos de cómo derrotar al BOSS, tomando al Lucid ordinario como ejemplo:
Antes de entrar al campo se deben obtener primero todos los BUFF que se pueden colgar, por lo que no hace falta decir más.
P1: El punto de aterrizaje es aleatorio al ingresar al campo, generalmente cerca de las cajas de música en ambos lados. Después de aterrizar, coloque un portal en la caja de música lo antes posible (detalles) y luego coloque un segundo portal en el punto medio entre los. caja de música y Lucid Un portal. Debido a que la máquina no tiene ningún desplazamiento que pueda atravesar al hombre de piedra, también puede ayudar a los compañeros de equipo a entrar o escapar rápidamente. Por lo general, hay dos hombres de piedra a esta distancia. Si hay demasiados hombres de piedra, no funcionará. Si los atraviesas, morirás.
Luego inmediatamente se metió debajo de la falda de Miss Lucid y se la arrojó.
De esta forma, mientras se mejora nuevamente el panel, también se obtienen los efectos de recuperación de sangre y daño final +15. entonces empieza
Salida loca.
Durante el periodo
Simplemente presiona lo que quieras. En este momento, no te apresures a activar tu habilidad máxima cuando estés en pleno estado. Pruébalo primero para causar daño. Después de todo, Wang Zha teme que Miss Lucid se vuelva autista. Luego espera hasta que Miss Lucid invoque al dragón verde o la espada lunar que no se puede evitar a corta distancia.
Los dragones verdes son más felices cuando se bañan. Generalmente, Moon Blade puede elegir Titán para resistir con fuerza y Green Dragon para abrirse. Si la espada lunar se abre de par en par, el dragón verde puede esquivarla una vez con el anillo de tortuga.
En cuanto a la etapa P2, simplemente lanza las habilidades de colocación al medio del campo y corre detrás de Miss Lucid. Después de todo, es muy maniobrable y el misil auxiliar se fija automáticamente en el objetivo. Originalmente quería hablar sobre el descubrimiento, que es. Para copiar las cosas anteriores Una vez más, piénselo y olvídelo, pero la señorita P2 Lucid es muy animada, así que recuerde contenerse.
Ate a la joven antes de exportar. ENCIMA.
En términos generales, es posible que jugar con mecánicos no sea tan difícil como todos piensan. Mucha gente piensa que los mecánicos son ingenuos. Después de leer esta guía, es posible que tengas una visión diferente de esta profesión. El mecánico es una de las profesiones súper impopulares que se ha visto seriamente rebajada por su apariencia. Es una profesión que enfatiza el criptón para cambiar el destino.
¿Quieres divertirte como entrenador en silla de ruedas?
La imagen proviene de Baidu Tieba-Heihe Da Da.
El artículo ha sido perfeccionado y mecanografiado. El autor de este artículo es Lucid-Meng Xinghua Weibai. Gracias por esto.
Dado que la función de discusión del lector está actualmente cerrada, si los lectores tienen alguna pregunta sobre esta guía, no duden en enviar un mensaje privado directamente al editor. Estaría muy agradecido.
Lo anterior es todo el contenido de esta guía mecánica. Continúe prestando atención a más artículos buenos. Si cree que este artículo es bueno, puede darle un me gusta al autor o elogiarlo ~.