¿Dónde puedo encontrar la guía del juego del Capítulo 2 de Paper Wedding Dress? ¿Cómo pasaste el Capítulo 2? Paper Wedding Dress es un juego de rompecabezas de estilo terror. El segundo capítulo es un nivel para encontrar nombres, lo cual es relativamente difícil. Entonces, ¿cómo se pasa el segundo capítulo de Paper Wedding Dress? ¡Echemos un vistazo rápido con el editor a continuación!
Vestido de novia de papel Capítulo 2 Guía del juego
1. Vaya a la montaña trasera a la izquierda, haga clic en el tablero de ajedrez en el suelo para jugar al ajedrez. Este juego de ajedrez solo puede jugar una pieza de ajedrez a la vez. Cada vez que capture más piezas de ajedrez o no capture ninguna pieza de ajedrez. el juego fallará y se jugarán todas las piezas negras hasta que se jueguen las piezas blancas, como en la operación de video. 20.1
2. Después de desbloquear el tablero de ajedrez, encontramos al hombre de bronce sin rostro. Fuimos a la montaña trasera para revisar las tablas de piedra y descubrimos que las personas más muertas eran Ding y Mao, Tiangangui 4, Xin 3, Ding 5, Wu 1,. Yi 2. Regresa al último Inicie el salón ancestral, ajuste la clasificación como se muestra y luego podrá obtener el sonajero. 21.1
3. Camine directamente hacia el niño en el taburete, use el sonajero para intercambiarlo con él y obtener una muleta 22.1
4. Regresa al lugar donde estaba la anciana al principio y dale el bastón. Puedes conseguir una jaula de diábolo. veintitrés
5. Ven a un lugar con niños, usa la jaula del diábolo para atrapar grillos y luego dales los grillos a los niños para que obtengan el if. 24.1
6. Usa la llave para abrir la puerta y haz clic en la casilla del suelo. Este es un rompecabezas matemático. 25.1
7. La verdadera dificultad de este rompecabezas aritmético es que la parte superior y la clave representan números. Según las sugerencias de los niños de afuera, la parte superior es igual a la máscara, que es 1, y diez grillos son iguales al número clave, que. es 20. La contraseña para este cuadro es dos clics a la izquierda y dos clics a la derecha. Haga clic dos veces, haga clic cuatro veces a la izquierda y ábralo para llegar a la parte superior. 26
8. Dale la capota al niño en la puerta y coge la capota. En este momento, cuando el niño se aleja, podemos hacer clic en la ventana para ingresar, hacer clic en el cuadro al lado de la cama para jugar el minijuego giratorio, como se muestra en la imagen para rotar. 27.1.2
9. Cuando se abre la caja, obtendrás un cuaderno y, en la última página del cuaderno, obtendrás una hoja de plátano. Luego ingresa a la casa, ingresa a la habitación más interna y haz clic en la estantería de la derecha. 28.1
10. Haga clic en el libro debajo de la estantería y aparecerá la matriz Bagua en el medio. Cuando vuelve a hacer clic en el libro, puede ingresar al libro. En este libro, puede obtener los consejos de la matriz Bagua y el documento de contraseña. 29.1
11. En este momento, podemos deducir del papel de contraseña que la contraseña es 4648. Recogimos velas rojas en la habitación. Puedes ir a otras habitaciones primero. 30
12. Vaya a la casa frente al pozo seco y haga clic en la linterna. Hay un mensaje para Bagua Array en él. Regrese a la estantería de la habitación y use las indicaciones para desbloquear Bagua Array. El principio de este conjunto Bagua es que colocarlo en una ranura vacía puede cambiar los números, como se muestra en la figura para desbloquear el conjunto Bagua. 31.1.2.3.4.5
13. Luego salga, haga clic en el espejo y use la nota para ver la contraseña oficial 4648. En las circunstancias deducidas anteriormente, forzar la apertura de la puerta demostrará que no hay pruebas suficientes para abrirla. 32.1
14. En este momento, ve a la puerta frente al pozo seco e ingresa 4648. Cuando se abra la puerta, podrás conseguir un cabezal de molinete. 33
15. Coloque la cabeza de la rueda en el pozo antiguo y tire del pozo antiguo. Ahora puede entrar al pozo antiguo. 34
16. Toma nota y ve a la montaña de atrás, donde hay un tablero de ajedrez, y usa la máscara del niño para llenar el río con agua. 35
17. Regresa al pozo seco, haz clic en el tanque de agua frente a la casa, vierte el agua y coge el grillo topo muerto. 36.1
18. Cuando llegue a la tumba en la montaña trasera, use la comparación de fotografías para obtener las indicaciones. Regrese al pozo seco y ajuste el disco en el pozo seco de acuerdo con las indicaciones de la foto, como se muestra en la imagen. 37.1
19. Después de abrir el pozo seco, haga clic en los fragmentos de fotos aquí. Esto es lo último que se recogerá. Regresamos al salón ancestral en medio de la montaña trasera. 38.1
20. De acuerdo con las instrucciones del libro frente a la estatua de Buda, coloque los elementos como se muestra en la imagen y el segundo capítulo habrá terminado. 39.1