Hay muchos personajes heroicos en Fearless Contract, cada uno con sus propias características. Como controlador de campo, Viper puede controlar la situación de la batalla y también obstaculizar la visión del enemigo. Muchos amigos todavía no saben dónde colocar el muro de veneno de Viper. Puede obstaculizar eficazmente al oponente. Hoy, el editor te traerá el tutorial de Viper sobre cómo bloquear paredes en el mapa.
Introducción a la habilidad:
Las dos habilidades de Viper (Q y E) son intercambiables. Cuando ambas se activan al mismo tiempo, la tasa de consumo de energía del veneno aumentará en un 50%. Viper debe tener al menos 20 puntos de veneno al activar las habilidades Q o E.
Energía máxima de veneno: 100
Requerido para consumir de 100-0: 15 segundos
Requerido para completar de 0 a 100: 20 segundos
Las habilidades Q y E de Viper agregarán DEBUFF de veneno al enemigo. La salud máxima del enemigo con este DEBUFF (¡incluida la armadura!) se reducirá y continuará disminuyendo con el tiempo en la habilidad de Viper, hasta que se reduzca a 1. .
La toxina dura: 1,5 segundos después de salir de la habilidad de Viper.
DEBUFF de toxina: -30 valor de salud máximo inmediatamente después de encontrar la habilidad, y -10 valor de salud máximo cada segundo a partir de entonces.
Tasa de recuperación de salud: 25 de salud por segundo
Precio: ¥200
Máximo: 2 rondas
Equipa el lanzador químico. Presiona Disparar para disparar un contenedor químico que se rompe cuando toca el suelo. Después de romperse, dejará un charco de solución química, causando daño a los personajes en el área y agregando vulnerabilidad DEBUFF todo el tiempo.
Radio del área: 4,5 metros
Duración de la zona: 5,5 segundos
Daño de área: 12,5 daños por segundo
Duración del DEBUFF: 2 segundos
Nota: Debido a que esta habilidad agregará DEBUFF de vulnerabilidad a los personajes en el área, el daño real que causará será de 12 x 2, que es 24 daños por segundo.
Precio: ¥200
Máximo: 1 disparo
Equipa el lanzador de aerosol, presiona Disparar para lanzarlo y el dispositivo permanecerá allí durante esta ronda. Usa esta habilidad nuevamente para consumir energía venenosa y generar niebla química. Esta habilidad se puede reutilizar varias veces y el inyector se puede recoger para volver a implementarlo.
Distancia de recogida: 4 metros
Radio de humo: 4,5 metros
Activar el balanceo hacia adelante: 1,75 segundos
Agitar después de la disipación: 0,8 segundos
Activación mínima: 2 segundos
CD entre interruptores: 8 segundos
Agrega DEBUFF a los enemigos: Veneno
Precio:¥0
Máximo: 1 disparo
Equipado con inyectores de aerosol que pueden atravesar los obstáculos del terreno. Pulsa Disparar para desplegar una serie de pulverizadores de aerosol. Usar esta habilidad nuevamente consume energía venenosa para crear una pared de humo. Esta habilidad se puede reutilizar varias veces.
Distancia máxima de pared de humo: 60 metros
Activar la vibración hacia adelante: 2,05 segundos
Agitar después de la disipación: 0,8 segundos
Activación mínima: 2 segundos
CD entre interruptores: 8 segundos
Agrega DEBUFF a los enemigos: Veneno
Precio: 8 puntos de habilidad
Equipe un pulverizador químico. Pulsa Disparar para rociar niebla química alrededor del Viper, creando una gran nube de niebla, debilitando la visión de los jugadores dentro del alcance y reduciendo la salud máxima del enemigo. Los enemigos tendrán un efecto destacado sobre los personajes amistosos. Mantenga presionado el botón de habilidad para disipar el humo por adelantado.
Antes del lanzamiento: 6 segundos (1 segundo para usar la habilidad, 5 segundos para que se extienda el humo)
Duración del humo: infinita si el Viper está dentro del alcance; de lo contrario, el humo se disipará 8 segundos después de que el Viper se vaya.
Agrega DEBUFF a los enemigos: Veneno
Vídeo instructivo: