Creo que todos han experimentado la nueva profesión heroica DK en la versión WLK de World of Warcraft. Como T principal en la etapa WLK, DK es un fuerte competidor de otras profesiones de tanques. Antes de la versión ICC, el guerrero T básicamente se estaba frotando. el piso., DKT debe ser bastante popular, entonces, ¿todos saben jugar DKT? Hoy hablaremos sistemáticamente sobre cómo jugar DKT.
DKT de sangre profunda, agregar puntos a la sangre profunda es el conjunto de talentos más común en DKT Wither reduce CD + hervor de sangre aumenta el daño + ataque cardíaco, lo que mejora en gran medida la capacidad de extracción del grupo. Por supuesto, sigue siendo un poco peor que el. Grupo T tirando de otras profesiones de. Aunque Bloody Strike y Mograine's Power están completamente cargados, el daño se puede aumentar un poco, pero aún es relativamente limitado.
Por supuesto, si no quieres tener la capacidad de apoyar grupos y buscar una supervivencia extrema, también puedes abandonar los talentos de enfermedad e infección del talento malvado y cambiar al cuerpo de lich basado en escarcha y la armadura fría y malvada, que se conocen comúnmente. como talento de doble halo, doble halo El talento es principalmente adecuado para jugadores de herramientas de 10 hombres. Tiene el poder de odio al talento de sangre que aumenta el poder de ataque en un 10% y las garras frías mejoradas del talento de hielo. aumenta la aceleración cuerpo a cuerpo en un 20%. Es un jugador de herramientas adecuado para 10 hombres.
DKT de hielo de doble empuñadura, el hielo de doble empuñadura se usa principalmente para actualizar antes de la incursión y la versión 5H. En comparación con el DKT de sangre profunda, sacrifica la capacidad de supervivencia de la sangre profunda a cambio de una cierta capacidad de daño, tareas tempranas y la versión 5H. El daño es alto, lo que mejora la eficiencia de las actualizaciones y la limpieza de capital, pero sin el poder del odio al talento de sangre y la voluntad de la necrópolis, no es adecuado para el juego grupal.
En términos de glifos, el glifo grande recomienda Cold Touch, Vampire Blood y Contagion tiene su propio efecto de dispersión, lo cual es muy práctico ya sea que juegues en grupo o solo. Elija este. Los glifos pueden aliviar mucha presión sobre las niñeras. El tercero se recomienda a todos, Infección, principalmente porque es necesario mejorar la capacidad de creación de grupos de DK. No recomendaré los glifos pequeños a todo el mundo. Puedes configurarlos como quieras. Los glifos pequeños sólo tienen siete funciones de visualización.
Ahora que he introducido talentos y glifos, finalmente les contaré sobre la selección de equipo de DKT. Aquí explicaré principalmente la tendencia de selección de equipo. No presentaré la selección de equipo específica que es similar a Bear T. Un escudo. Todo se basa en lo básico. La primera prioridad en la selección del equipo debe ser la armadura de sangre, y se debe dar prioridad al equipo que agrega resistencia y armadura. La habilidad de odio de DK, Cold Touch, es una habilidad legal. Las profesiones cuerpo a cuerpo son tan importantes para DKT como May y, finalmente, DKT no tiene talento a prueba de explosiones, por lo que el nivel de defensa debe acumularse por encima de 540. La prioridad para seleccionar los atributos del equipo es la siguiente: 540 nivel de defensa-resistencia. armadura-golpear-esquivar-otros.
Finalmente, deseo que todos puedan jugar al DK más guapo y al DKT más difícil de Azeroth. Nos vemos la próxima vez.