Hay varias armas para elegir en el juego Jagged Alliance 3. Las diferentes armas tienen sus propias ventajas y desventajas. Entonces, ¿qué mercenarios es mejor elegir al comienzo de este juego? comienzo de Jagged Alliance 3. Los amigos recomendados e interesados deberían venir y echar un vistazo.
En primer lugar, recomiendo encarecidamente el tío Ivan de nivel élite.
La ventaja del tío Ivan es que su panel es muy bueno, su agilidad y destreza y su puntería están por encima de 90. Su pasiva es que recupera 3 puntos de acción después de matar y, combinado con la muerte sigilosa, puede matar dos de manera estable. personas al principio. Las desventajas son que las habilidades incorporadas no son muy prácticas y el casco no se puede usar (el sombrero incorporado del tío Ivan no se puede reemplazar...) El tío Ivan es una fuerza principal muy confiable que puede ayudar al equipo a abrirse de manera constante. hasta el páramo.
El sobrino del tío Iván, Igor.
La ventaja de Igor es que es barato a nivel de recluta y tiene 89 de agilidad y 85 de fuerza. Su habilidad es gastar 2 puntos de acción para ganar 25 puntos de escudo y aumentar considerablemente el daño cuerpo a cuerpo (aumentado en un 50%). para reducir el impacto de las armas de largo alcance.
La desventaja es que la destreza es 74, la puntería es 78 y los efectos secundarios de las habilidades básicamente significan adiós a jugar con armas. El papel de Igor es el de matar jefes (envió a Pierre con 3 espadas después de activar la habilidad) y su bajo precio vale la pena.
nivel de reclutamiento barry
La ventaja de Barry es que es barato (el más barato entre todos los mercenarios), su inteligencia es 91 y su explosión es 92. Su habilidad es crear dos cargas cónicas cada 168 horas (se puede decir que una granada poderosa es exclusiva de Barry). Su desventaja es que además de su inteligencia y explosión, otras habilidades no son sobresalientes.
Los mercenarios con alta inteligencia aprenden cosas rápidamente y, siempre que dediquen algún tiempo a entrenar, aún pueden ser utilizados como la fuerza principal. La carga de cono de Barry tiene un poder de 51 puntos y puede dañar gravemente a los enemigos de nivel jefe con un solo disparo, pero la cantidad es limitada, así que no la desperdicies al azar.
Línea de fuego a nivel de reclutamiento
La ventaja de FireWire es que puede piratear la computadora para obtener información y dinero de bolsillo (500-1500 de Inteligencia es 94, Mecánica, 85 (viene con una ganzúa que puede abrir la mayoría de las cerraduras) y 50 Médica (es suficiente). para hacer una venda). La habilidad es inteligencia. En este caso, puedes ver las posiciones de todos los enemigos después de entrar al campo de batalla.
La desventaja es que sus otras habilidades son muy promedio, especialmente su fuerza de solo 44, lo que hace que tenga solo 4 cuadrículas. Otra desventaja de ella es que puede negociar. Si el precio que ves no es exacto, aumentará el precio. precio. (Puede que no necesariamente signifique que el precio aumentará a veces) La inteligencia de Fireline es muy alta y puede aprender cosas muy rápidamente, siempre que esté dispuesto a entrenar, puede usarse como fuerza principal. 85 puede modificar la mayoría de los accesorios de armas de fuego.
Seleccionar los 4 personajes anteriores al principio y crear tus propios mercenarios es suficiente para abrir la tierra (debido a fondos insuficientes, los mercenarios solo necesitan ser contratados por 3 días. Después de ingresar al juego y liberar la primera aldea, puedes obtener 30.000 yuanes y renovar el contrato)