¿Cómo elegir una carrera con núcleo de cristal? Aquí, Meow Meow Jiang comparte principalmente contigo qué carrera en el núcleo de cristal tiene un gran daño. Elegir una carrera de alto daño siempre aumentará la probabilidad de ganar la batalla. La carrera es el elemento más básico del juego, por lo que los jugadores primero deben entenderlo. ¿Qué carreras hay en el juego? ¿Cuáles son las opciones de carrera que eligen los jugadores para centrarse en el entrenamiento? Echemos un vistazo juntos a la introducción detallada.
Recomendación de elección de carrera de Jingneng
Actualmente hay 4 profesiones en Crystal Core: espadachín, mosquetero, titiritero y magister.
Una sola profesión se divide en dos profesiones menores, a saber: [Espadachín mágico, Berserker], [Cazarrecompensas, Artillero], [Asistente de espada, Guardia de hoz], [Mago orbital, Elementalista].
Se pueden transferir dos profesiones menores en la misma profesión. Las habilidades de cada profesión también son diferentes y la intensidad cambia en consecuencia. Sin embargo, cada una tiene sus propias ventajas y desventajas, siempre que encuentres la que más te convenga.
Análisis de competencias profesionales:
Espadachín [Espadachín mágico, Berserker]:
Magic Swordsman: similar a Soul Sword, se centra principalmente en la velocidad de ataque. Su toque es definitivamente el más suave entre muchas profesiones. Acumula rápidamente la energía de Jueying. Cuando la energía alcanza un cierto valor, se puede conectar a más habilidades combinadas. La velocidad de carga es igual a la frecuencia de los ataques de habilidad. Después de desbloquear [Frenzy Dance] para el Espadachín Mágico, aumentar la velocidad de ataque de esta profesión puede aumentar el número de etapas de ataque y, al mismo tiempo, acumular Jueying Energy más rápido y aumentar. Se garantiza que las etapas tendrán capacidad de golpe crítico. La habilidad pasiva [Quick Shadow] también proporcionará mucha velocidad de ataque, por lo que no hay necesidad de preocuparse de que la habilidad Shadow no pueda acumular energía.
Berserker: Resistente a los golpes, tiene muchos cuerpos poderosos. La habilidad que posee el Berserker es [Rage Flame], que puede convertir el volumen de sangre del profesional en un escudo y desencadenar fácilmente el efecto de aumento de daño de [Frenzy]. La habilidad pasiva [Unyielding Madness] puede ser inmune a una herida fatal, dándole al jugador la oportunidad de luchar. Sin embargo, la velocidad de desplazamiento es más lenta que la del Demon Swordsman, pero su rendimiento es incomparable al del Demon Swordsman.
Mosquetero [cazarrecompensas, artillero]:
Cazarrecompensas: el arma es un arma doble, la velocidad de ataque es rápida y la agilidad es flexible, pero después de todo, es un tirador y el cuerpo de esta profesión todavía es relativamente débil. El cazarrecompensas realiza ataques continuos y desbloquea [Momento pico]. Cuantos más ataques consecutivos, mayor será el daño causado al enemigo. La mayoría de las habilidades de esta profesión son daños en varias etapas. Cuanto más enemigos te enfrentes, más rápido será el combo. Se acumula. Cuanto más rápido sea, mayor será el daño que liberará. No hay necesidad de tenerle miedo al enemigo, solo atacar. La desventaja es que, al igual que el Trickster, requiere kriptón para ser efectivo.
Gunner: La jugabilidad principal radica en cómo controlar la temperatura. Lo más importante es centrarse en la potencia de largo alcance. La habilidad [Negrocannon] es una habilidad que carga poder. Cuanto más tiempo se carga, mayor es el daño. Después de liberarse, el ataque normal se convierte en un ataque de largo alcance. modo. Desbloquea la habilidad [Armas de fuego pesadas extremas] y podrás obtener un nuevo modo de juego con valor de calor. El calor cambiará cuando lances una habilidad específica y tu propio daño aumentará según el rango de calor. El valor calorífico no puede alcanzar el 100%; de lo contrario, el arma se autodestruirá en cinco segundos.
Titiritero [Asistente de espada, Guardia de hoz]:
Asistente de espada: es un personaje con una gran potencia explosiva que controla a su hermano pequeño para pelear. De hecho, la mayoría de las veces el hermano pequeño pelea automáticamente con su maestro. Solo después de dominar la habilidad principal Alien Body Concentricity, las habilidades especiales liberadas por Sword Warrior se reproducirán y liberarán directamente al mismo tiempo que el jugador, lo que provocará el doble del efecto de ataque.
Kamei: Es la única profesión en el juego que se posiciona como auxiliar. Tiene habilidades pasivas para reducir el daño y libera activamente habilidades para reducir el daño recibido por los aliados, aumenta los escudos y libera activamente habilidades para aumentar la sangre del grupo.
Magister [Tramposo, Elementalista]:
Tramposo: una profesión cuerpo a cuerpo. La mayoría de las habilidades deben liberarse cerca del cuerpo. Son daños mágicos. También tienen habilidades de encantamiento de atributos oscuros. Una vez activadas las habilidades activas de succión de sangre, causarán daño al enemigo. y al mismo tiempo restaurar su propia sangre en proporción al daño recibido. Cuanto mayor sea el daño, más sangre se devolverá, lo cual es una habilidad más útil para los jugadores.
Elementalista: la habilidad principal es el núcleo de trueno pasivo. Cada vez que se lanza una habilidad, se acumulará automáticamente un núcleo de trueno. También se pueden liberar seis núcleos de trueno a través de habilidades activas. Además, cuantos más núcleos de trueno tenga un jugador, más corto será el tiempo de CD de otras habilidades. El mago depende principalmente de las habilidades para causar daño al enemigo. tiempo de hegemonía de sus habilidades definitivas y habilidades de despertar y su invencibilidad. El tiempo es el más largo entre muchas profesiones, así que evite más daños fatales al atacar al BOSS.