¿Cuántas veces puedes robar un maestro en el juego móvil Ni Shui Han? El editor te ofrece una explicación detallada de cómo robar un maestro en el juego móvil Ni Shui Han. Incluye los puntos básicos del sistema de robo de maestros, así como las habilidades. que cada secta puede robar y las habilidades recomendadas para robar es muy detallada.
El escenario de las rutinas de artes marciales en las novelas de artes marciales tradicionales o MMO siempre ha sido de mente cerrada. No se permite transmitir las propias artes marciales a otros, ni es muy probable que los infractores las aprendan en secreto de otras escuelas. ser expulsado de la escuela! Sin embargo, no existe una configuración tan rígida en "Nishui Han Mobile Game". Podemos usar el sistema de robo para dominar muchas otras escuelas de artes marciales. ¡La principal es traértela! Entonces, ¿cómo robar una lección? ¿De qué secta debería robar? Esta guía ayudará a los jóvenes héroes a resolver sus problemas.
[Introducción a cómo robar un maestro]
Después de alcanzar el nivel 60, recibiremos automáticamente una tarea de requisito previo llamada Artes marciales · Aprender de las fortalezas de todos. Después de completar esta tarea, abre la interfaz de robo maestro (en artes marciales) y podrás ver las habilidades/rasgos que se pueden aprender en secreto en cada escuela. Si quieres aprender algo, simplemente haz clic para ir a la copia correspondiente para un jugador. .
Esta mazmorra es muy simple. Solo debemos seguir las instrucciones en la esquina superior derecha para completar la tarea. Lo único a lo que debemos prestar atención es a no ser asesinados por los monstruos en el camino (encontrar la ruta, aprovecharla). de la capacidad de soportar sombras y de los pequeños ventisqueros al borde de la carretera). En el camino, puedes recoger fragmentos de artes marciales (20 niveles de competencia) que aumentan el dominio del género. Después de completar la mazmorra, puedes obtener habilidades/rasgos de género aleatorios y fragmentos de artes marciales (40 niveles de competencia).
Recordatorio especial:
•La mazmorra de Robo se puede completar dos veces por semana, y los tiempos no terminados en esa semana también se pueden acumular más tarde, hasta un máximo de 4 veces.
•Cada vez que borras una copia, necesitas consumir 100 puntos de vitalidad. Recuerda reservar o preparar pastillas de vitalidad.
•Las habilidades de artes marciales que se pueden robar se dividen en tres tipos: rasgos de dominio, rasgos opcionales (estos dos equivalen a habilidades pasivas) y habilidades activas. Entre ellos, solo se puede equipar un rasgo de maestría y no hay restricciones en los rasgos opcionales (un total de 5, incluidos los de tu propio estilo).
• Cada vez que la competencia alcanza un nivel, el nivel y el efecto de las habilidades/rasgos del ladrón aumentarán. Participar en el juego del ladrón y liberar las habilidades del ladrón durante las mazmorras/competiciones aumentará la competencia (máximo 1200 puntos por semana).
A continuación, echemos un vistazo a las habilidades/rasgos que cada escuela puede adquirir y luego hagamos recomendaciones.
[Habilidades/rasgos que se pueden robar de cada género]
1. traje de hierro
Tormenta de contraataque: rasgo de maestría, que se puede adquirir al alcanzar 2000 de competencia en Iron Clothes Stealing Masters. Ser atacado tiene la probabilidad de causar daño de rebote al enemigo (relacionado con el propio ataque y defensa). Una vez equipado, la resistencia también puede brindar una bonificación de salud adicional.
Brazo de Hierro: Rasgo opcional, mejora adicionalmente la propia defensa.
Rizhao Zhengyi: rasgo opcional para reducir el daño de los monstruos.
Power Slash: Rush + Monster Gathering + Control, no es necesario controlar mientras estás en el aire. Golden Steel Wall: una habilidad de dos etapas Presiónala por primera vez para resistir los ataques para ti y los miembros del equipo, y presiónala nuevamente para causar daño y efectos de retroceso.
2. Río de sangre
Escudo de sangre: rasgo de maestría. Cuando estés en peligro, se abrirá automáticamente un escudo que puede absorber una gran cantidad de daño. Equipar la columna vertebral puede brindar una bonificación de ataque adicional.
Flame Gun: rasgo opcional que se puede activar automáticamente después de alcanzar el valor inquebrantable acumulado en la batalla para aumentar el ataque y la velocidad de ataque.
Hao Qi: rasgo opcional, además aumenta el límite superior de Qi y sangre.
Dragon Zhenhai: Stun + Damage + Knockdown, viene con dominio del cuerpo y reducción de daño durante el lanzamiento.
Danxin Yinyi: causa daño y ralentiza el entorno y puede restaurar continuamente su propio volumen de sangre.
3. Sueños rotos
Eclipse y luna menguante: rasgo de maestría, las habilidades de explosión causan un 20 % de daño adicional a los objetivos con un volumen de sangre inferior al 30 %.
Sueño escondido en la nube: rasgo opcional Al bloquear, existe la posibilidad de activar un bloqueo perfecto y, al mismo tiempo, te convertirás en una sombra. La sombra puede resistir un gran daño por sí misma una vez y luego será invencible por un corto período de tiempo.
Intención del cuchillo: rasgo opcional para mejorar el atributo de comprensión.
Instantáneo: reúne monstruos + inmoviliza + daño, invencible cuando se libera.
Meteoro persiguiendo la luna: salta hacia adelante y aturde al enemigo, con un gran efecto de daño (reducción de curación).
4. Apariencia
Condensación de hielo de Danyan: rasgo de maestría, el uso de habilidades con diferentes atributos causará diferentes efectos. La probabilidad de ataque Trueno/Oro/Viento/Fuego quema al objetivo y aumenta el daño crítico, el ataque y la velocidad de movimiento. La probabilidad de ataque de Madera/Agua/Hielo/Tierra ralentiza al objetivo y reduce el daño. Después de equipar este rasgo, Qi Hai/Poder también traerá una bonificación de golpe adicional.
Xiang Tiange: rasgo opcional que aumenta el daño elemental, similar a la forma divina de Guangling San.
Sexta ley de Huang Zhong: rasgo opcional, habilidad mágica de batalla grupal, después de equiparla, la cantidad de objetivos activados por la habilidad para provocar daño/curación aumenta en 2 (es decir, se atenuará solo si excede 6).
Montaña y agua corriente: Daño + Congelación, una habilidad normal de la forma divina.
Cien pájaros frente al fénix: causa daño y quemaduras al enemigo, y tiene la posibilidad de repelerlo.
5. Jiuling
Espíritu de reunión: rasgo de maestría después de equiparlo, la resistencia brinda una bonificación de ataque adicional y la duración de las habilidades de fortalecimiento/escudo aumenta en un 25%.
Marionetas: rasgo opcional que aumenta el daño de los seguidores convocados.
Gu que llama al alma: rasgo opcional para aumentar el daño conocido.
Golpe perforador del alma: causa daño a los enemigos en la ruta de liberación y tiene efectos de daño flotante y pesado.
Legilimancia: tiene la posibilidad de aturdir al enemigo y agregar una ventaja de vulnerabilidad.
6. Suwen
Estar a la altura de Dongli: rasgo de maestría después de equiparlo, Qi Hai/Fuerza traerá una bonificación de escudo aéreo adicional y el 2,5% del daño causado se convertirá en tratamiento para todo el equipo. Puede usarse como emergencia cuando el grupo está. falta de leche.
Corazón médico: rasgo opcional, que puede desencadenar la recuperación automática de sangre (con CD) cuando está bajo un fuerte control.
Apreciar flores: rasgo opcional que mejora el atributo del escudo aéreo.
Cool Breeze: cura al objetivo y agrega una mejora de recuperación de sangre continua.
Jingyu: Causa daño a los enemigos en el área.
[Habilidades de robo recomendadas]
1. traje de hierro
PvP: en 3V3 Lunwu, se recomienda traer Meteor Chasing the Moon de Broken Dream. Una carrera más puede crear más oportunidades. Las habilidades de Blood River se recomiendan para batallas en equipo como 12V12 y ligas de pandillas, que son muy adecuadas.
PVE: priorice el robo del río de sangre para aumentar el límite superior del volumen de sangre, seguido del Xihua de Su Wen (que puede aumentar el escudo de Qi).
2. Río de sangre
JcJ: en las artes marciales 3V3, la prioridad es robar el Contraataque Tormenta y el Muro de Hierro Diamante de Tie Yi, seguidos por el Meteoro Chasing the Moon de Broken Dream. Para las batallas en equipo, se recomienda robar el momento de los sueños rotos y la tormenta de contraataque de Tieyi.
PVE: Priorizar robar la intención de la espada de Shattering Dreams y el Gu of Nine Spirits, que estimula el alma, es la mejor manera.
3. Sueños rotos
PvP: en las artes marciales 3V3, la prioridad es robar el Diamond Iron Wall de Tieyi. En las batallas en equipo, se recomienda robar el Soul-Calming Gu de Jiuling o el Blood Shield de Blood River (una ofensiva y una defensa).
PVE: El primero es el Gu calmante del alma de Jiuling, seguido de la condensación de hielo Danyan de Dios.
4. Apariencia
PvP: en las artes marciales 3V3, la prioridad es robar el Diamond Iron Wall de Iron Yi. En las batallas en equipo, el Blade Intent de Broken Dream y el Gu calmante del alma de Jiuling se utilizan para aumentar directamente el daño.
PVE: Al igual que la batalla en equipo, la intención de la espada y el Gu estimulante del alma son necesarios.
5. Jiuling
JcJ: en las artes marciales 3V3, la prioridad es robar el Muro de Hierro Diamante de Tieyi, mientras que en las batallas en equipo, es la Intención de la Espada Destructora de Sueños y el Hielo Condensador de la Llama de la Píldora de la Apariencia Divina.
PVE: intención de espada que rompe sueños, Apariencia Divina Xiang Tiange.
6. Suwen
PvP: En las artes marciales 3V3, la prioridad es robar el Counter Storm de Tie Yi, mientras que en las batallas en equipo el Counter Storm de Tie Yi y el Blood Shield de Blood River son la prioridad.
PVE: la intención de la espada de Broken Dream, el Gu que induce el alma de Jiuling.
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