Lo que el editor les ofrece hoy es una guía completa para principiantes de Ulala. Muchos jugadores han estado preguntando cómo jugar Ulala. ¿Cuáles son las técnicas? El editor te explicará este juego desde varios aspectos, como introducción al principiante, elección de carrera, mascotas, temporada de caza, etc. ¡Los jugadores y amigos interesados vengan y echen un vistazo!
1. Operaciones básicas. Debes desafiar al jefe para avanzar de nivel.
2. El personaje de combate rápido puede usarlo una vez al día gratis + 9 veces de consumo. Cada personaje puede disfrutar 4 veces gratis + 36 veces de consumo (incluido el suyo).
3. Fortalecer la función No se preocupe si se reinicia al cambiar de equipo. Equivale a heredar piezas.
4. El progreso de nivel seguirá el progreso de nivel del miembro más bajo del equipo.
5. El capitán y el vicecapitán pueden cambiar el tipo de nivel en la ubicación del minimapa para complementar los recursos necesarios.
6. Haga clic en la parte de eficiencia en la esquina inferior derecha del minimapa para ver el daño del equipo actual. Los ingresos de los jugadores sin conexión también se basan en la eficiencia actual.
7. Las habilidades se pueden obtener mediante caídas de nivel y extracción de habilidades.
8. El número en la esquina superior izquierda del ícono de la habilidad representa la energía necesaria para liberar la habilidad, y la fuente de energía se acumula mediante ataques normales.
9. Los atributos de las mascotas afectarán directamente los atributos de los personajes en las batallas contra jefes, habrá una relación de restricción obvia. No solo aumentará el daño del dueño, sino que también reducirá el daño recibido por el dueño.
Perlas: Las tres tarjetas pueden obtener 8100 perlas cada mes. Además de las 4 aceleraciones estables (0 + 50 + 100 + 100) todos los días, también se recomienda utilizar las 600 perlas 3 aceleraciones restantes en momentos críticos para ponerse al día. progreso.
Estrella de mar: 150/día para tareas diarias, 500/semana para Hero Mountain con 95% de progreso o más, aproximadamente 1500 para mantenimiento mensual y un total de aproximadamente 8000.
La siguiente es una comparación de las ganancias de los principales métodos de consumo de estrellas de mar: mercado negro, lotería y aventura con mascotas.
Bonificación de experiencia en la barra de habilidades proporcionada por habilidades de diferentes calidades: Blanco +6, Verde +18, Azul +50, Púrpura +150, Oro +500.
Sorteo de la tienda: 20 veces, 2 doradas, 23 moradas, 111 azules, 104 verdes, 1W doradas = 11872 de experiencia, ingreso promedio de 1 estrella de mar ≈ 1,2 de experiencia en la barra de habilidades.
Compra en el mercado negro: habilidad azul 50, púrpura 300, oro 1200. El ingreso de la habilidad azul es 1 estrella de mar = 1 experiencia en la barra de habilidad. Cuanto mayor sea la calidad, mayor será la pérdida.
Aventura avanzada: misión blanca 1 estrella de mar = 3 experiencia en la barra de habilidades, misión verde 1 estrella de mar = 2,7 experiencia en la barra de habilidades, misión azul 1 estrella de mar = 3,3 experiencia en la barra de habilidades, misión morada 1 estrella de mar = 1,25 experiencia en la barra de habilidades, misión dorada 1 estrella de mar = 1,67 Habilidad experiencia de bar.
Conclusión: las expediciones avanzadas tienen los mayores rendimientos y puedes duplicar la cantidad de tareas de habilidad que completas. El mercado negro sólo recomienda comprar habilidades doradas que son esenciales para esta profesión y que actualmente no están disponibles.
Compra en el mercado negro: 12 estrellas de mar en el nivel 3, 49 estrellas de mar en el nivel 5, 100 estrellas de mar en el nivel 6, gemas en el nivel 2 ≈ 6 estrellas de mar.
Aventura avanzada: gemas verdes de nivel 2 de misión = 5 estrellas de mar, gemas azules de nivel 2 de misión = 5 estrellas de mar, gemas moradas de nivel 2 de misión = 10 estrellas de mar, gemas doradas de nivel 2 de misión = 15 estrellas de mar.
Conclusión: se recomienda comprar piedras preciosas en el mercado negro, y se recomiendan misiones de aventura verdes y zafiros para dobles de alto nivel.
Sorteo en tienda: 980 estrellas de mar a la vez, con una garantía básica de 1 dorada, 5 moradas y un total de 10 fósiles dorados.
Compra en el mercado negro: 1. Compra ingredientes, 13 o 25 estrellas de mar por pieza, en promedio 1W estrella de mar compra 500 ingredientes para hacer 100 platos: 39 de primera calidad, 35 deliciosos, 24 promedio, 2 hervidos, un total de 41 morados, 162 azules, 107 mascotas verdes, 3 blancas, libérelas para obtener 78 fósiles de oro, 1 fósil de oro ≈ 128 estrellas de mar 2. Compre fósiles de oro directamente, 110 ~ 120 estrellas de mar cada uno;
Aventura avanzada: misión verde 1 fósil de oro = 40 estrellas de mar, misión azul 1 fósil de oro = 30 estrellas de mar, misión violeta 1 fósil de oro = 60 estrellas de mar, misión dorada 1 fósil de oro = 60 estrellas de mar.
Conclusión: las aventuras avanzadas con mascotas tienen los mayores rendimientos. Es mejor comprar ingredientes para atrapar mascotas en la etapa inicial que dibujarlas directamente. Más adelante, cuando necesites una mascota con atributos 10-0 o 9-1, considera comprar ingredientes específicos en el mercado negro y conseguir frutas deliciosas de forma específica.
Capítulo Shell (los ingresos por oración y aventuras están relacionados con el progreso de avanzar en el mapa, ahora probado con el progreso del Glaciar Pugeta)
Ore: 30 estrellas de mar = 17,2K conchas, 50 estrellas de mar = 20,6K.
Aventura avanzada: conchas verdes de 8K con 20 estrellas de mar duplicadas, conchas azules de 12K con 30 estrellas de mar duplicadas, conchas moradas de 28K con 120 estrellas de mar duplicadas, conchas doradas de 48K con 300 estrellas de mar duplicadas.
Conclusión: Las primeras cuatro oraciones de conchas son más rentables que las expediciones avanzadas.
Compra en el mercado negro: cada fragmento de habilidad consume 3,6 estrellas de mar para el azul, 6 estrellas de mar para el morado y 12 estrellas de mar para el dorado.
Aventura avanzada: cada fragmento de habilidad consume 2 estrellas de mar para el azul, 3,5 estrellas de mar para el morado y 6 estrellas de mar para el dorado.
Extracción de la tienda: dibujé algunas rondas al azar y tomé una foto de la peor. Debido a que hay un golpe crítico*5, la cantidad total de fragmentos es extremadamente grande, pero la aleatoriedad es demasiado grande y muchos de ellos son inútiles. Se recomienda dibujar cuando sobran estrellas de mar. Conclusión: Los ingresos de las aventuras avanzadas son estables y altos. El mercado negro solo recomienda comprar habilidades de uso común como Inspiración, Protector, Niebla curativa y Fotosíntesis cuando acabas de abrir la cuadrícula de habilidades de mascotas y no tienes suficientes fragmentos. El sorteo en la tienda es demasiado aleatorio. Es adecuado sortear algunas rondas cuando hay estrellas de mar adicionales. Si obtienes un fragmento de oro*5, básicamente puedes proteger tu capital.
Puedes considerarlo como una aldea de novatos que otorga beneficios.
1. Las recompensas de la temporada de caza se distribuirán de acuerdo con el progreso actual del individuo. Cada personaje solo puede recibir las recompensas 5, 10 y 15 una vez durante la temporada de caza.
2. Las recompensas del día 5 y 10 son recompensas vinculadas al personaje y no se pueden transferir. Las recompensas se emitirán después de la liquidación los días 5 y 10. Las recompensas del día 15 se dividen en recompensas vinculantes de personajes y recompensas de cuenta. Las recompensas de la cuenta se distribuirán después de que se fusione la temporada de caza.
3. Las recompensas de la cuenta se pueden transferir a personajes de la misma región bajo la cuenta que no estén en la temporada de caza.
Líder de caza: conchas*60000, gemas aleatorias de nivel 4*6, fósiles raros*25
Más del 99,9% de los jugadores: conchas*55000, gemas aleatorias de nivel 4*5, fósiles raros*23
Más del 99,5% de los jugadores: conchas*50.000, gemas aleatorias de nivel 4*5, fósiles raros*20
Más del 99% de los jugadores: conchas*50.000, gemas aleatorias de nivel 4*5, fósiles raros*20
Más del 95% de los jugadores: conchas*40.000, gemas aleatorias de nivel 4*4, fósiles raros*15
Más del 80% de los jugadores: conchas*30.000, gemas aleatorias de nivel 3*6, fósiles raros*10
Más del 50% de los jugadores: conchas*25000, gemas aleatorias de nivel 3*5, fósiles raros*5
Jugadores que no superen el 50%: conchas*10000, gemas aleatorias de nivel 3*4, fósiles raros*5
Líder de caza: conchas*100000, gemas aleatorias de nivel 5*6, fósiles raros*50, estrellas de mar*500
Más del 99,9% de los jugadores: conchas*90000, gemas aleatorias de nivel 5*5, fósiles raros*45, estrellas de mar*500
Más del 99,5% de los jugadores: conchas*85000, gemas aleatorias de nivel 5*5, fósiles raros*40, estrellas de mar*500
Más del 99% de los jugadores: conchas*80000, gemas aleatorias de nivel 5*5, fósiles raros*40, estrellas de mar*500
Más del 95% de los jugadores: conchas*60000, gemas aleatorias de nivel 5*4, fósiles raros*30, estrellas de mar*500
Más del 80% de los jugadores: conchas*40.000, gemas aleatorias de nivel 4*6, fósiles raros*20, estrellas de mar*500
Más del 50% de los jugadores: conchas*30000, gemas aleatorias de nivel 4*5, fósiles raros*10, estrellas de mar*500
Jugadores que no superen el 50%: conchas*25000, gemas aleatorias de nivel 4*4, fósiles raros*5, estrellas de mar*300
Recompensa del día 15: (Los emoticonos de temporada y los huevos de dragón se pueden transferir a personajes de la misma región de la cuenta que no estén en la temporada de caza)
Emblema de caza: (puede aumentar el límite superior de cada atributo en 20 puntos)
Huevo de Dragón: (Después de la eclosión, puedes obtener cualquier súper especie: Rayo)
Dragon Balls: (7 bolas de dragón se pueden combinar en un huevo de dragón*1)
Líder de caza: conchas*150000, gemas aleatorias de nivel 6*6, fósiles raros*85, estrella de mar*1000, puntos de atributo de energía*40, insignia de caza*1, paquete de emoticones de temporada*1, huevo de dragón*1
Más del 99,9% de los jugadores: Conchas*140000, gemas aleatorias de nivel 6*5, fósiles raros*80, estrella de mar*1000, puntos de atributo de energía*40, insignia de caza*1, paquete de emoticones de temporada*1, Dragon Ball*6
Más del 99,5% de los jugadores: Conchas*130000, gemas aleatorias de nivel 6*5, fósiles raros*80, estrella de mar*1000, puntos de atributo de energía*40, insignia de caza*1, paquete de emoticones de temporada*1, Dragon Ball*5
Más del 99% de los jugadores: Conchas*120000, gemas aleatorias de nivel 6*5, fósiles raros*75, estrellas de mar*1000, puntos de atributo de energía*40, insignia de caza*1, paquete de emoticones de temporada*1, Dragon Ball*4
Más del 95% de los jugadores: Conchas*100000, gemas aleatorias de nivel 6*4, fósiles raros*50, estrellas de mar*1000, puntos de atributo de energía*40, insignia de caza*1, paquete de emoticones de temporada*1, Dragon Ball*2
Más del 80% de los jugadores: conchas*100000, gemas aleatorias de nivel 5*6, fósiles raros*40, estrellas de mar*1000, puntos de atributo de energía*40, insignia de caza*1
Más del 50% de los jugadores: conchas*100000, gemas aleatorias de nivel 5*5, fósiles raros*20, estrellas de mar*1000, puntos de atributo de energía*40, insignia de caza*1
Jugadores que no superen el 50%: conchas*60000, gemas aleatorias de nivel 5*4, fósiles raros*5, estrellas de mar*500, puntos de atributo de energía*40, insignia de caza*1
Ataque: Determina el mayor poder de ataque de la mascota por nivel.
Concentricidad: Determina la cantidad de salud que la mascota añade al protagonista por nivel.
Cooperación: Determina el valor de ataque agregado al protagonista por la mascota por nivel.
Guardia: Determina la cantidad de nivel de defensa que le suma al protagonista cada nivel de la mascota.
Según la explicación anterior, las diferentes profesiones pueden saber aproximadamente qué atributo principal tienen las mascotas de acuerdo con los efectos de sus propias habilidades.
Guerrero: una mascota que lleva el principal atributo de tutela.
Luchador: una mascota con el mismo atributo principal.
Otros: Mascotas con principal atributo sinergia.
Podemos hacer clic en el signo de exclamación amarillo en la interfaz del atributo de mascota para ver el límite superior de restricción del elemento (cuanto mayor sea el valor, mejor. Si son iguales, elija el que tenga el atributo principal más alto)
Cada BOSS tiene atributos diferentes. ¿Cómo debo elegir una mascota?
El orden de restricción de los atributos es: Fuego → Rayo → Tierra → Escarcha → Fuego.
Según diferentes BOSS, podemos cambiar diferentes mascotas para lidiar con ello.
La ventaja siempre ha sido que es la existencia más carnosa. Incluso con una velocidad de ataque de 2.5, no puede detener los atributos de defensa súper altos y las altas bonificaciones de habilidad. Ya sea en el mapa de empuje o en el jabalí, es la existencia más carnosa. Las habilidades de uso común incluyen valentía, determinación, posición y voluntad inquebrantable. Como combatiente, puede farolear, burlarse, cargar e interrumpir dos veces. Los atributos principales incluyen defensa, vida, esquivar y bloquear. son un poco feos).
Ventajas: en la etapa inicial, los atributos no son muy diferentes de los de los guerreros antes del nivel 50. No se puede ver ninguna diferencia. La velocidad de ataque es 0,7 mayor que la de los guerreros y las habilidades se pueden utilizar más rápido. los atributos propios son pobres y las habilidades regeneran entre un 18 y un 20% de sangre cada 10 segundos. En la etapa posterior (por encima del nivel 100), excepto El guerrero tiene más salud que el guerrero en más del 20%, la defensa del guerrero. Será más de un 35% más alto que el guerrero, y la resistencia al daño es solo menos del 70% del guerrero. Cuando se encuentra con un solo monstruo, es muy triste que tanto el jabalí como el mapa de empuje sean más débiles que el guerrero (. nunca más fuerte) (Arriba) Algunas habilidades de BOSS no se pueden usar primero. Las habilidades de uso común incluyen farol, burla y terquedad. Subamos, valentía y dos interrupciones. Los atributos son principalmente vida, defensa, esquivar y bloquear. El nivel 20 de combate de guerrero escandaloso aumenta el poder de ataque. Como luchador, agregamos el mismo poder de ataque que el nivel 40, agregando 032 puntos (se ve bien pero es demasiado débil).
La ventaja es que el daño de un solo objetivo es fuerte en el mapa de empuje, pero la desventaja es que el daño de la habilidad AOE es bajo, pero el jabalí depende de habilidades de alto daño, lo que hace que el jabalí sea un poco más joven en PvP. la posición en el mapa de empuje es demasiado avanzada y recibirás daño. La habilidad de un solo objetivo en el mapa de empuje, hierba y pintura. Veneno, perforante de armadura (vuelve a ARRIBA para reemplazar el perforante de armadura), atributo principal extremadamente venenoso. selección, ataque, vida, defensa, golpe crítico, suma 302 puntos (si eres guapo, algún BOSS puede apuntar a ti).
El ataque grupal es promedio, el daño de un solo objetivo es promedio, habilidades de uso común, Xin, tiro de punto débil, tiro perforante, tiro de jabalí, flecha explosiva, tiro continuo, gal, tiro dividido, flecha ardiente, flecha explosiva, selección de atributo principal , ataque, vida, defensa, golpe crítico, suman 311 o 302 puntos (la apariencia es muy equilibrada).
Imagen push, la más poderosa cuando está inactiva, habilidades de uso común, desvío de vida, impacto ardiente, fuego de dragón, ignición del dolor, azotes, marca de alma, onda de alma, selección de atributo principal, ataque, vida, defensa, golpe crítico, agregar 311 o 302 (La apariencia es normal y otras cosas son perfectas).
El daño de un solo objetivo en el mapa de empuje es promedio, y el jabalí y la salida inactiva son muy buenos. Se utilizan comúnmente energía, concentración, sabiduría, impacto mágico, bola de fuego, misil mágico, tormenta de nieve e impacto de rayo. , ataque, vida, defensa y golpe crítico Suman 311 o 302 puntos (el modelo es feo, la producción de una sola unidad es baja y, a menudo, causa problemas).
La ventaja es que hay muchas habilidades de curación grupal, pero la desventaja es que la bonificación de la leche individual y la leche grupal no es alta, y muchas habilidades tardan en restaurar la sangre, habilidades de uso común, Canción de guardián, Curación, Canción de vida. , Semilla de vida, Poder de germinación, Aliento de todas las cosas, Floración de vida, selección de atributo principal, ataque, vida, defensa, suma puntos 311 o 302 (modelo pobre pero lindo).
Ventajas: alta bonificación de habilidad, recuperación de sangre en varios segundos, más habilidades de daño que Druida. Desventajas: a veces es fácil ser derrotado por tótems y no puede recuperar mucha sangre (la niñera o el chamán son más fuertes). tambor de llovizna, favor de los antepasados, protección ancestral, tótem de vida, compañía de curación, bendición ancestral, manantial de agua (esta habilidad es increíble, la leche grupal es más alta que la leche individual y se disipa y se seleccionan los atributos principales). ataque, vida, defensa, agregue 311 o 302 (valor promedio de Yan, leche fuerte).
El mapa de empuje actual tiene una fuerte alineación de guerreros, asesinos, brujos y chamanes.
Las alineaciones débiles recomendadas actualmente son luchadores, cazadores, magos y Dru (si tienes más de 50.000 kriptones de oro, puedes ignorarlos).
1. Ingresa al minimapa para colgar el equipo al principio. No uses velocidad rápida durante los primeros diez niveles. Usa un buen equipo para desafiarlo. Si no puedes empujarlo, espera hasta el siguiente nivel. colgar después del nivel diez La ganancia de habilidad será X3.
2. Uso óptimo de rápido: en los primeros dos días, verifique cuánto tiempo queda para que se actualice la barra de experiencia. Solo considere usar rápido si excede las 2 horas. Además, puede aumentar rápidamente el daño de todo el equipo en un 10%, lo que también se puede utilizar al atravesar el reino secreto. Además, la velocidad pertenece a los ingresos de todo el equipo. Una persona puede tener un límite diez veces al día y tres compañeros de equipo pueden tener un límite 40 veces al día. En marzo la tarjeta se agilizó 4 veces, por 2.000 mensuales se agilizó 7 veces y por 6.000 mensuales se agilizó 10 veces.
3. La mejor opción en el mercado negro: Las perlas se utilizan para los atributos principales de este personaje, y en segundo lugar para las habilidades doradas que este personaje no tiene. Los pesos son los siguientes:
La profesión de tanque defiende-vida-esquiva y bloquea, genera el poder de ataque-defensa de vida de la niñera y luego usa proyectiles para comprar gemas-usa proyectiles para comprar habilidades-compra fósiles.
4. En la etapa inicial, el tanque de leche puede compensar el daño, pero en las etapas media y tardía, el tanque de leche significa ordeñar. No pienses siempre en la leche materna y cause daño, es inapropiado. Al mismo tiempo, maximizar el daño depende de las habilidades complementarias de cada personaje, en lugar de utilizar la habilidad que causa mayor daño. La prioridad de los beneficios del equipo es mayor que los beneficios individuales.
5. La habilidad naranja adopta el método de avance de un solo punto para obtener la mayor ganancia, es decir, cuando compre habilidades primero, concéntrese en comprar una habilidad hasta el nivel 20 y luego pase a la siguiente después del avance. Aquí hay una sugerencia para actualizar la lista de habilidades primero:
6. Habilidades prioritarias para cada profesión
Guerrero: Combate, Engañar, Carga, Intrépido, León, Puñetazo
Luchador: nosotros, farol, terco, intrépido, gancho, intercepción.
Asesino: Hierba, veneno, veneno, ruptura de armadura, bomba de bala.
Cazador: Ga, Xin, Sunder, Gale, Link, Debilidad, Arrow Rain, Jabalí
Chamán: Tótem de Vida, Tótem de Primavera, Manantial Purificador, Tótem de Restauración, Contraataque, Protección Ancestral
7. Pequeña virtud: canto de protección, flor, semilla de vida, brote, aliento de todas las cosas, poder de permanencia.
Brujo: Marca de alma, Látigo de alma, Rana violenta, Onda de alma, Fuego de dragón, Desvío, Dolor
Mago: Misil, Rayo, Mágico Rush, Concentración, Fuego, Ventisca, Meteoro
8. La mala forma de colgar el teléfono, me pregunto si cambiará:
1. Se requiere trompeta de la misma generación;
2. Una persona del equipo grande abandonó el equipo;
3. La trompeta se une al equipo grande, mueve el progreso al mapa de la trompeta y lucha contra una ola de mobs para maximizar la experiencia;
4. Si el jugador pequeño deja el equipo y el jugador grande regresa, se puede maximizar la experiencia del equipo grande.
Nota: Después de regresar al equipo, el máximo generalmente no se mostrará. Debes volver a conectarte para actualizar. No luches contra mobs durante este período.
Usa la aceleración: después de regresar al equipo, haz clic para desafiar al BOSS y luego usa la aceleración. Cuelga para recolectar comida: sigue haciendo clic para desafiar al BOSS cuando estés en línea durante un período de tiempo para recolectar comida. Si te encuentras con una turba al principio, puedes desconectarte temporalmente y esperar hasta que termines de derrotar a las turbas antes de conectarte; nuevamente Su experiencia seguirá estando en el valor MÁXIMO.
9. Rentabilidad de los ingresos de la aventura: para las tareas azul y violeta, las gemas del atributo principal deben obtenerse dos veces y las habilidades azul y naranja deben duplicarse. Si los fósiles están emparejados depende de su estado de ánimo, que es similar a dibujar mascotas. Considere usar algunas perlas para actualizar las tareas todos los días (habilidades de dibujo). Se garantiza que 500 serán morados una vez, y si no se encuentra oro, son 500-650 de experiencia. Se puede duplicar 3 veces, lo que equivale a 1500 de experiencia. La habilidad doble azul de aventura de 1000 perlas 33 veces equivale a 3300 de experiencia. Normalmente, uno de oro y cinco de color púrpura son 10 fósiles, que equivalen a 100 perlas cada uno. Los azules se duplicarán. Otros dependen de tu estado de ánimo.
10. Selección de mascotas: dibuja cuatro mascotas con diferentes atributos al principio. Cuanto más científico sea el atributo principal, mejor (10-0, amor mío, si la mascota no puede dibujar más del 42% de los atributos altos en la etapa inicial). Tendrás que dibujarlo después de 2 continentes y 8 imágenes. Sólo entonces podrás dibujarlo.
11. En términos de habilidades: principalmente la selección de puntos inactivos de niveles de minimapa, el ingreso es X3
12. Lavado y enfriamiento: Use conchas para lavar cada 2 niveles hasta el nivel intermedio, y puede usar perlas en el nivel intermedio. El plan de etapa inicial del jefe de oro de criptón: dibujar habilidades - habilidades de mascotas - dibujar mascotas (investigación sobre la liberación de fósiles) y actualizar el mercado negro a 30 todos los días. Solo obtén un conjunto completo de 11 gemas.
13. Juguetes: El efecto del conjunto es la máxima prioridad. Si no hay suficientes piedras de colores, compre primero un conjunto de piedras azules.
14. Cartas: El efecto establecido sigue teniendo prioridad.
15. Empujar el mapa: use comida rápida + de manera racional para facilitar el camino para empujar el mapa. Al pasar el mapa, dé prioridad a la combinación de habilidades y la restricción de mascotas.
16. Lo más importante en este juego son tus compañeros de equipo. Sé responsable de tus compañeros de equipo. No desaparezcas mientras juegas, incluso si ya no juegas, recuerda hacérselo saber. Al mismo tiempo, 1. La combinación razonable de equipos puede obtener mejoras. No sé si habrá alguna en versiones futuras. La combinación razonable de equipos es lo más importante.
17. En el entorno general del servidor nacional, para aquellos que no son buenos con Krypton con tres cartas, el 95% de ellas pueden usarse durante la temporada de caza. Si el 99% de ellos no son buenos con Krypton, irán. al hospital o no hacer nada más que jugar, les aconsejo que se vayan temprano.
Lo anterior es el contenido completo de la guía completa para principiantes en Wu Lala. ¡Espero que sea útil para todos los jugadores!