Guía gráfica de "Dishonored 2", que se infiltra en el proceso de la misión de la trama sin matar y la colección de accesorios (incluido "proceso de trama sin asesinato de bajo caos", "operaciones especiales", "colección de monedas de oro", "colección de pinturas/runas/planos" y "finales duales")
La historia de Dishonored se desarrolla en una ciudad oscura, borrosa y casi desierta, lo que encaja perfectamente con el estilo del juego. Excepto en las zonas más ricas, es básicamente imposible conocer gente viva. Casas y negocios estaban en ruinas y los cadáveres estaban esparcidos por todas partes como basura.
La historia de "Dishonored 2" tiene lugar diez años después, cuando Emily ya ha crecido. Los jugadores que han jugado saben que Emily y su guardaespaldas personal Corvo parecen ser muy cercanos (algunos incluso especulan que el protagonista es el padre de la princesa). Y le enseñó a la Reina algunas técnicas de ataque antes de que la asesinaran.
Teclas WASD: mover;
Barra espaciadora: saltar;
Tecla C: modo furtivo;
Tecla Mayús: correr;
Tecla Alt: mirar de lado;
Tecla Q: inclinarse hacia la izquierda;
Tecla E: inclinarse hacia la derecha;
Tecla F: retraer y retirar armas;
Botón izquierdo del ratón: espada;
Botón derecho del mouse: usa superpoder/arma secundaria;
Tecla Ctrl: bloquear;
Tecla Z: telescopio;
Rueda del mouse: rueda de atajos (mantenga presionada);
Tecla R: Curar la panacea;
Tecla T: elixir mágico;
Tecla J: iniciar sesión;
Tecla F5: guardado rápido;
Tecla F9: lectura rápida;
Teclas numéricas del 1 al 10: inventario de accesos directos;
Colección: Ninguna
Paso 1. Emily recuerda haber sido entrenada por su padre unos años después de la plaga. Un día dijo que el enemigo encontraría a Emily.
Ve a conocer a Corvo Attano, el padre de Emily.
Presione Mayús mientras se mueve para correr, luego presione C para deslizarse a través de una puerta.
Debes nadar para ingresar a la zanja. Presiona la tecla Mayús para nadar rápidamente, presiona la barra espaciadora para flotar hacia la superficie y presiona la tecla C para sumergirte. Debes prestar atención al tiempo de respiración al bucear profundamente.
Paso 2. Presiona la tecla F para subir por la cadena y saltar al techo para ver al padre de Emily.
paso 3. A continuación, Attano le enseñará a Emily cómo escabullirse. Presione la tecla C para escabullirse en silencio.
Vaya primero al cabrestante de la izquierda, ya que Attano regresará un poco más tarde.
En este momento, síguelo y, cuando te acerques, presiona la tecla Ctrl para sujetarlo de manera no letal.
El siguiente entrenamiento de sigilo es robar la llave de la riñonera de Attano. Síguelo también desde atrás, luego presiona la tecla F para conseguirla y luego evita su vista para abrir la puerta.
Paso 4. El siguiente entrenamiento es la ballesta. Toma la ballesta y dispara tres botellas. Si no hay suficientes flechas, puedes colocarlas sobre la mesa.
El último objetivo es mirar hacia el techo de la casa y disparar al mecanismo del cerrojo de la puerta para entrar a la sala de peleas.
Paso 5. Aquí Attano le enseñará a su hija a usar armas.
Primero presiona el botón izquierdo del mouse para atacar 3 veces con la espada.
Luego presiona la tecla Ctrl para bloquear con la espada 3 veces.
Luego usa la espada para bloquear el equilibrio del enemigo tres veces.
El siguiente paso es usar la espada para bloquear y luego presionar la tecla Ctrl para agarrar al enemigo, y luego mantener presionada la tecla Ctrl para aturdir al enemigo una vez.
El último paso es dominar el tiempo de bloqueo de la espada para hacer que el enemigo pierda el equilibrio y luego presionar el botón del mouse una vez para realizar el movimiento final.
Ahora que Emily puede cuidar de sí misma, Attano está de mucho mejor humor.
Operaciones especiales: ① Monedas imperiales (tome todo el oro que pueda de la reserva de emergencia en la habitación segura de la Torre Dunwall); ② Propiedad de la familia Ramsey (ponga a Mortimer Ramsey en la habitación segura y déjele una suma de oro y el valor de un mes). de comida y agua)
Monedas: 1490
Coleccionables: Pintura × 2, Plano × 0, Runa × 0, Talismán de hueso × 0
Sinopsis: "¿Por qué celebramos el aniversario del magnicidio?"
Hace quince años, cuando la plaga arrasaba Dunwall, alguien contrató asesinos para atacar el palacio donde nació Emily y apuñaló el corazón de su madre con un cuchillo. Después de la tragedia, los autores intelectuales de los asesinos quisieron utilizar a Emily como moneda de cambio por el poder. Tuvieron la oportunidad de tener éxito, pero Corvo Attano, el padre de Emily, los arrestó y desbarató su plan.
A medida que pasa el tiempo, Emily duda de estar calificada para ser la reina y se enfrentan a una nueva crisis. El llamado regicidio en el periódico estaba erradicando a los enemigos de Emily uno por uno, pero este monstruo culpó a Attano y Emily.
Emily no sabe si subirse a un barco y navegar al otro lado del mundo o ejecutar a todos los que la rodean.
Sinopsis: Alexi le pone un anillo a Emily y entra al vestíbulo para participar en la ceremonia del aniversario de la muerte de su madre. Attano, su padre, que es guardia real, y Emily caminaron hacia el retrato de su madre y le entregaron flores.
Emily habla sobre Kingslayer con su padre. Esos asesinatos fueron un encubrimiento, pero convirtieron a Attano y Emily en blanco de críticas públicas.
Ramsey presentó inesperadamente a Luca Abir, duque de Sokonos, sin la autorización de Attano. Llegó con malas intenciones. Lideró un grupo de guerreros mecánicos armados y Jessamine Kaldwin, que había estado separada durante muchos años, fue al palacio. Afirmó que esta mujer era la reina legítima.
Esta Delilah fue aún más audaz y le pidió a Emily que renunciara. En ese momento, ordenaron que mataran a todos en la ceremonia. Emily y su padre Attano se quedaron. Delila. El motín se llevó a cabo.
Más tarde, Attano fue capturado del mundo exterior y encarcelado en la cámara de la Reina en espera de juicio, mientras que su hija Emily quedó petrificada (si eliges a Emily para jugar, la trama será diferente).
Sinopsis: Cuando se llevaron a Attano, Alexi la vio, pero Ramsey también la asesinó brutalmente.
Ramsey había escuchado la leyenda de la Guardia de la ciudad de que había un escondite en el dormitorio de la Reina con una gran cantidad de oro escondido. Se decía que una de las llaves era el anillo en la mano de Attano, que posteriormente fue confiscado por él.
Paso 1. Ahora que la Torre del Rey ha sido ocupada por el Duque Abil, ya no hay lugar para él y Attano quiere salir.
Selecciona la ventana del medio a la izquierda, ábrela para salir y luego camina hacia adelante. Aquí hay una ventana abierta que puede ingresar a la sala de estar al lado del dormitorio real. Aquí encontrarás a Alexi, que todavía está pensando en ella. se está muriendo. Mirando a Emily, dijo que ya había hecho arreglos para que un capitán esperara en el muelle.
paso 2. En este momento, debes recuperar el anillo que tomó Ramsey para abrir la puerta de la habitación secreta.
Ve a la biblioteca y podrás aturdir a un rebelde frente a la estantería de la izquierda.
Baja las escaleras hasta el primer piso. Primero, escóndete en el marco de la puerta y espía a un rebelde que está mirando el gran reloj. Una vez que Attano salga, caminará hacia las escaleras. , tienes que esperar a que vaya al primer piso. Ven por aquí y aturdelo a la vuelta de la esquina. Recuerda esconderlo porque Ramsey pasará por aquí más tarde.
Paso 3 Al llegar a la sala de entrevistas en el primer piso, Ramsey y dos rebeldes estaban soñando despiertos con la gloria y la riqueza futuras.
Primero, colócate detrás del pilar de la derecha, espera a que Ramsey patrulle y luego ve al dormitorio real en el segundo piso.
En este momento, puedes simplemente escabullirte e ignorar a los dos rebeldes en la habitación, pero por precaución (si Ramsey encuentra a los dos guardias caídos en este momento), primero aturde a los rebeldes en la salida de investigación, y luego simplemente lidiar con el guardia sentado en un cuadro.
Paso 4. Sigue a Ramsey hasta la entrada del escondite. Él solo abre la puerta de entrada. En este momento, después de noquearlo por detrás, recuerda arrastrarlo al escondite y luego cerrar la puerta de entrada (de lo contrario, no funcionará). operaciones especiales).
paso 5. Puedes investigar cada caja fuerte en el escondite. Habrá algunas monedas de oro más pequeñas que se pueden quitar, pero no se pueden quitar pepitas de oro grandes.
Recuerda también intentar no comer la comida del escondite, dejársela a Ramsey logrará otra acción especial.
Finalmente, toma las balas, la funda y la máscara del escondite y vete.
Delila y el duque Luca Abiel ocuparon la torre real. Attano ya no tiene lugar en Dunwall. Ve a los muelles para encontrarte con un capitán y escapar de la ciudad.
paso 6. Justo después de salir del escondite, hay una pintura en el lado derecho del corredor: "Kustis, Morgan y el Hijo de la Necesidad" (Pintura 1/2) .
Después de abrir la puerta, salta al nivel inferior a lo largo de los múltiples techos. Durante el proceso, encontrarás a un rebelde en el suelo. Cuando esté cerca del edificio, salta desde un lugar alto para aturdirlo de manera no fatal.
paso 7. Cuando Attano acaba de caminar desde la comunidad de la azotea de King's Tower hasta el suelo y está a punto de entrar a la calle, puede encontrar la oficina del Dr. Galvani en el lado izquierdo. Después de entrar, puede encontrar una pintura en la esquina. - “LOS ARGUMENTOS OBTUOS” DE LADY BOYLE” (Cuadro 2/2) . Después de recoger las pinturas, encontrarás un código "451" en el marco, que puedes utilizar para abrir la caja fuerte.
De vuelta en la calle, verás a los rebeldes explicando su trabajo con dos mercenarios y un rebelde en la pendiente. Cuando terminen, noquea al rebelde que habló y arrástralo a la entrada de la oficina del Dr. Galvani. Puede aturdir a otro mercenario, luego cruzar la calle desde los accesorios de la derecha hasta dos pilares de soporte inclinados y luego subir a un pequeño patio.
Paso 8. Camina por los dos pequeños patios hacia el muelle. Ve a las dos cajas de madera cruzadas marcadas con bolígrafos negros y espera primero. Oirás a un guardia gritar un aviso de toque de queda y luego párate junto a las dos cajas de madera de arriba. Saldremos, subiremos con ayuda de cajas de madera y luego giraremos a la derecha para entrar en un pequeño callejón.
Hay un hombre y una mujer en el callejón discutiendo el golpe de hoy, y hay un rebelde al otro extremo del callejón. Recuerda noquearlo y arrastrarlo al callejón para evitar ser descubierto por los dos ciudadanos, de lo contrario lo harán. Griten y provoquen. Atención rebeldes y mercenarios.
Además, puedes ingresar a una tienda desde las escaleras del callejón. Cuando vayas al primer piso, puedes buscar en la caja fuerte, pero ten cuidado porque hay guardias adentro buscando monedas de oro.
paso 9. Sal del callejón y baja al pasaje inferior en el lado derecho de la calle del muelle. Cuando te acerques a un puesto de centinela, acecha en el puesto de centinela. Aquí puedes asesinar a dos rebeldes.
Habrá un mercenario detrás del cartel apuntado desde la puerta del puesto de centinela. Puedes derribarlo directamente trepando por el cartel.
Paso 10. El siguiente trabajo es muy fácil de realizar. Si la cantidad de monedas de oro no es suficiente, puedes ir al almacén de la izquierda para continuar buscando y matar a un rebelde.
Para llegar al barco, solo necesitas avanzar por el muelle del medio y aturdir a los guardias que custodian el muelle en el camino. Dos de ellos están muy cerca y pueden ser aturdidos.
Finalmente nada cerca de un bote y salta a cubierta para encontrarte con el capitán.
Trama: El nombre de la capitana es Megan Foster, ella es la antigua aliada de Attano y socia de Anton Sokolov. Se enteraron de que algo terrible estaba sucediendo en el sur, por lo que vinieron a avisar a Attano.
Dunwall está pasando por mucha mala suerte, como si fuera el fin del mundo. Attano necesita ir a Karnaca, donde tuvieron lugar los asesinatos del Regicida. Delilah definitivamente pasó algún tiempo allí, por lo que Attano necesita llegar al fondo del asunto.
Coleccionables: pinturas × 2, planos × 0, runas × 0
Justo después de salir del escondite, hay una pintura en el lado derecho del corredor: "Kustis, Morgan y los hijos de la necesidad" (Pintura 1/2).
Cuando Attano acaba de caminar desde el complejo de la azotea de King's Tower hasta el suelo y está a punto de entrar a la calle, puede encontrar la oficina del Dr. Galvani en el lado izquierdo. Después de entrar, puede encontrar una pintura en la esquina: " LOS ARGUMENTOS OBTUOS DE LADY" BOYLE" (cuadro 2/2).
La guía está siendo editada y actualizada.