¿Qué tal el personaje Morrigan en Dust White Zone? Muchos amigos aún no saben cómo son los atributos de Morrigan, porque este personaje tiene una velocidad de movimiento súper alta y el daño aumentará si disparas mientras te mueves, así que aquí te explicamos por qué los jugadores presentan a Morrigan. atributos.
Lista de atributos de personajes | ||||
Role | defensa | vida | ataque | |
morrigan | 20 | 4390 | 670 | |
resistencia | Daño crítico | Valor de golpe crítico | brazos | |
200 | 53% | 100 | rifle de francotirador | |
El exoesqueleto táctico de baja observabilidad de la serie Swift es el último producto de Cathode Technology, diseñado para francotiradores y exploradores unipersonales. Actualmente sólo se anuncia al público y no se ha lanzado oficialmente. |
agarre dinámico | iniciativa | 10,0 segundos | Matar la recuperación de energía/ |
Se activa cuando el objetivo está aturdido o derribado, disparando al objetivo, causando un 230% de daño de energía cinética y penetrando. | |||
lanzadera en las nubes | iniciativa | 6,0 segundos | Matar recuperación de energía 1 |
Deslízate y muévete antes de disparar, causando un 165% de daño cinético y consumiendo 30 de resistencia. | |||
tiro actuarial | iniciativa | 12,0 segundos | Matar recuperación de energía 8 |
Salta hacia atrás y dispara una bomba de gravedad, causando un 140 % de daño de energía cinética a todos los objetivos en el camino y arrastrándolos. | |||
conversión de vectores | iniciativa | /Segundo | Matar la recuperación de energía/ |
Después de moverte una cierta distancia rápidamente, obtienes carga, que consume 40 de resistencia la próxima vez que viajas a través de las nubes, causa daño penetrante y consume carga; | |||
pájaro sin patas | iniciativa | 15,0 segundos | Matar la recuperación de energía/ |
Realiza un disparo potente que causa un 530 % de daño de energía cinética a todos los objetivos en el camino y los derriba. |
1. Predicción de la fuerza muscular
1. Debido a que su pasiva no tiene tiempo de enfriamiento, esta energía asesina no tiene recuperación.
2. Después de usar una habilidad que consume resistencia, existe un 30% de probabilidad de que la siguiente habilidad que requiera resistencia no la consuma y el efecto no se puede superponer.
2. Escape conjunto
1. Debido a que su pasiva no tiene tiempo de enfriamiento, esta energía asesina no tiene recuperación.
2. Al moverse, el daño de tipo energía cinética causado se incrementará en un 1% cada segundo, hasta un máximo de 16% si está parado por más de 2 segundos, el efecto se perderá;
3. Material amortiguador
1. Debido a que su pasiva no tiene tiempo de enfriamiento, esta energía asesina no tiene recuperación.
2. El intervalo de uso del servicio de transporte en la nube se reduce en un 20 %.
3. Ajuste en tiempo real
1. Debido a que su pasiva no tiene tiempo de enfriamiento, esta energía asesina no tiene recuperación.
2. Al usar habilidades activas, el daño causado por las habilidades activas aumenta en un 5% y se puede acumular hasta 5 veces. El efecto se perderá si abandonas el campo.
4. Corrección de escape
1. Debido a que su pasiva no tiene tiempo de enfriamiento, esta energía asesina no tiene recuperación.
2. El daño del golpe crítico aumenta en un 20% y se gana 1 energía de muerte adicional cuando la habilidad activa causa un golpe crítico.