Hay cuatro posiciones en Fearless Contract: duelo, vanguardia, control de campo y posición de centinela. Si sólo te diviertes ocasionalmente, entonces estos serán de poca utilidad para ti; si quieres aumentar tu puntuación, aún debes comprenderlos; A continuación, aprendamos sobre la introducción y los métodos de juego de estas posiciones con el editor.
duelo
En términos más simples, son los jugadores revolucionarios. En términos generales, la primera y segunda posición en la atmósfera significan que el primero será el primero. Por ejemplo, Jetwind y Reina, en términos generales, Jetwind está en la primera posición y Reina está en la segunda posición, porque Jetwind tiene la habilidad E. Los héroes en los duelos son generalmente buenos, pero también es fácil perderlos. Debido a que son delanteros, es fácil que mueran antes de poder abrirse paso.
pionero
El puesto de recopilación de información dentro del equipo es un puente dentro del equipo. Las vanguardias generalmente no necesitan abrirse paso, simplemente cooperan en duelos, ayudan a sus compañeros de equipo u obtienen información a través de sus propias habilidades, como las flechas de reconocimiento de Hunter Owl, las habilidades Q de Skye, etc. (Aunque Iron Arm es una vanguardia, su capacidad para obtener información es realmente la diferencia). Las personas que juegan Pioneer deben estar dispuestas a comunicarse y al menos poder abrir el micrófono. De lo contrario, será mejor que no jueguen, porque un Pioneer que no habla es solo un Jiba.
puesto de centinela
La tarea de la guardia profesional es proteger un punto solo o retrasar el ataque del enemigo, para que tus compañeros de equipo tengan tiempo suficiente para volver a la defensa. Los héroes en posiciones de centinela están polarizados. Son básicamente fuertes en la defensa de los puntos, pero pobres en regresar a la defensa. Si el oponente ataca el punto que estás defendiendo, entonces tu experiencia será muy buena si el oponente no ataca el punto que tú estás defendiendo. estás defendiendo, entonces te recomiendo que no te pongas a la defensiva, solo prepara una taza de café, tómala despacio y espera la siguiente.
controlar el campo
Es el núcleo del equipo, y su tarea principal es ser responsable de sellar el humo y luchar hasta el final. Las decisiones del equipo se toman básicamente controlando el campo, porque el poder de sellar el humo está en tus manos, dónde. Pelear, cómo pelear, es básicamente controlar el campo. Si quieres jugar con este tipo de héroe, será mejor que tengas suficiente conocimiento del mapa, seas reflexivo y puedas tomar decisiones correctas basadas en la información obtenida por tus compañeros de equipo.