Los cambios en la primera temporada de Diablo 4 han equilibrado todas las profesiones. Muchos jugadores quieren saber sobre los cambios en Druid. El siguiente es un análisis de los cambios en la primera temporada de Diablo 4 Druid. Espero que pueda ayudar a todos a jugar mejor. en Diablo La primera temporada de God of Destruction 4 está en progreso.
Equipo
Ahevirion, Lanza de Lykander (objeto súper único - Nivel mundial 4): después de matar a un enemigo de élite, obtendrás un efecto de santuario aleatorio que dura entre 10 y 20 segundos. Solo se puede activar una vez cada 30 segundos.
-Nuevo oro oscuro raro, que es del mismo tipo que el sombrero militar, el abuelo y otros elementos. Aunque se llama lanza, supongo que es un bastón de dos manos (igual que en Diablo 3).
—Los efectos especiales son muy tentadores. Los efectos aleatorios del altar incluyen explosión segura, artillería, explosión en forma, invencibilidad, bola eléctrica, etc. La mayoría de ellos son positivos. Sólo la codicia es relativamente inútil.
Flesh Tearer (maza única de una mano): el rugido debilitante y el rugido sangriento causan entre 0,5 y 1,0 puntos de daño a los enemigos envenenados cercanos.
—El nuevo martillo de una mano de oro oscuro, el rugido de oso y el rugido de lobo causan daño a los enemigos envenenados.
—Actualmente se desconoce si tiene algún uso práctico.
Fearless (Universal): Cuando hay al menos 5 enemigos cercanos cerca, aturde a estos enemigos durante 2-4 segundos. Este efecto solo puede activarse una vez cada 20 segundos.
—Poderes universales, efectos especiales legendarios.
—Se puede utilizar un aturdimiento de 4 segundos cada 20 segundos, pero debe evaluarse en función de la eficiencia de activación. En la actualidad, el uso real es promedio.
Cobardía (maniobra): cuando te alejas de un enemigo lento o frío, tu velocidad de movimiento aumenta entre un 20 y un 40%.
—Poder de velocidad de movimiento, efectos especiales legendarios.
—Para los druidas, si se puede activar todo el tiempo, significa que el cepillo de velocidad puede mantener una alta velocidad de movimiento.
-La contradicción es que el poder de las arenas movedizas también es velocidad de movimiento... y sin el elemento tierra de las arenas movedizas, tenemos que considerar otros métodos de activación.
Subterráneo (Esencia de ataque): el efecto activo de Poison Vine también arrojará rocas y tierra a tu alrededor. El daño causado por las habilidades terrestres a los enemigos envenenados aumenta entre un 10 y un 20%.
—El nuevo poder de ataque de los druidas
—Es bueno para el zoológico de deslizamientos de tierra. Si tiene un subsidio de subsistencia, es un excelente poder de recuperación de tierras.
—Dado que Druid ha obtenido una gema de lobo +3 adicional esta vez, tal vez se pueda considerar Zoo Landslide en la nueva temporada.
—La ventaja es que este poder es muy poderoso y hermoso según la prueba cerebral. La desventaja es que el zoológico puro ocupa la cuadrícula, por lo que debemos considerar cómo equilibrar el daño y la capacidad de supervivencia.
El nivel de habilidad de Furia Insaciable Ursine aumentó de 2 a 3.
El nivel de habilidad Rapture Werewolf de Mad Wolf aumentó de 2 a 3.
- Después de fortalecerse al nivel 5, el nivel es +4, Xiongyilangyi se vuelve más fuerte.
Categoría de solución de problemas
Se solucionó un problema por el cual la habilidad Tierra y la habilidad Aplastar consumían dos efectos de supresión al mismo tiempo.
—corrección positiva
Se solucionó un problema por el cual la bonificación Bloody Roar de Night Howl Essence se aplicaba dos veces al compañero Lobo, pero no al Cuervo en absoluto.
—corrección positiva
Se solucionó un problema por el cual la pila pasiva de Provocar no se actualizaba correctamente después de aumentar más puntos.
—corrección positiva
Se solucionó un problema que causaba que la habilidad pasiva clave de Furia insaciable no se activara constantemente al transformarse automáticamente.
—corrección positiva
Se solucionó un problema por el cual el efecto adicional de Destrozo mejorado no se eliminaba solo en la ciudad.
—Um… ¿no es una corrección muy significativa?
Se solucionó un problema por el cual el tornado que buscaba enemigos producido por Windseeker Essence no causaba daño.
—¿Tuviste este problema antes? Parece que el daño del lobo del viento puede estar oculto.
Se solucionó un problema por el cual el daño pasivo de Raven no se podía aumentar después de actualizar la habilidad.
—corrección positiva
Se solucionó un problema por el cual Dog Bite no causaba daño cuando estaba muy cerca de un enemigo.
—Me he encontrado con este problema antes, especialmente cuando el carnicero está cara a cara contigo.
Se corrigió que Stormclaw Essence causara que Shred causara cantidades extremadamente grandes de daño.
— Correcciones de errores normales de Poison Wolf
Equilibrio profesional
Habilidad
- La bonificación de velocidad de ataque de garra mejorada aumentó del 10 % al 15 %.
—El efecto de reducción de daño de Storm Lightning Strike se reduce del 25% al 15%.
—El daño de las rocas aumentó del 33% al 46%.
—La cantidad de poder espiritual obtenido con Brutal Trample se ha incrementado de 20 a 40 puntos.
—El efecto curativo de Ruptura severa se ha aumentado del 3% al 5%.
- El daño del rayo de Cataclysm aumentó del 64 % al 77 % y el daño del tornado aumentó del 19 % al 23 %.
-La duración de la vulnerabilidad de Ultimate Cataclysm aumentó de 2 a 3 segundos.
—La duración de Cataclismo severo se amplía de 2 a 4 segundos.
- Intense Grizzly Rage ahora otorga Desbloqueado durante 6 segundos en lugar de estar Desbloqueado mientras dura.
Aumentó la velocidad de ataque de [Claw], el daño de [Rolling Stone], el daño y el tiempo de vulnerabilidad de la habilidad máxima [Havoc], [Earth Trample] ahora puede generar 40 puntos de poder espiritual, lo cual es bueno para la recuperación de tierras y simbiosis.
Lo más importante es que el movimiento definitivo de Ursine ya no es permanentemente imparable, solo dura 6 segundos al principio.
Habilidades pasivas
—El umbral de provocación para garantizar la supresión se ha reducido de 35/30/25 segundos a 24/20/16 segundos.
Las patas de mosquito no importan, todavía no son muy útiles.
Bendición del alma
-El sadismo ahora debe activarse mediante una probabilidad de activación afortunada del 75%.
- El valor de las espinas de Thornskin aumentó de 0,1 a 0,15.
—El límite de salud de Steel Feather aumenta del 10% al 14%.
—El efecto de dureza de Inspiration aumenta del 10% al 15% de la salud máxima.
— El daño por sobrecarga aumentó de 0,2 a 0,25.
El sadismo ha sido apuñalado y ahora la eficiencia de recuperación de sangre del sadismo se ha reducido considerablemente. Originalmente solo requería un golpe crítico, pero ahora además del golpe crítico, también debes asestar un golpe de suerte, que todavía tiene un 75% de probabilidad.
cima
—El efecto adicional de Soul Glyph ahora afecta a todo el daño, no solo al daño de las habilidades principales, y es una MEJORA positiva.
Sorpresa: La explosión del escudo no ha sido reparada.
Frustración: la simbiosis se ha reducido directamente a 5 segundos ... no puede seguir explotando.
Además, Balance Essence ahora está disponible para Earth Bear. Durante el período de expansión, el límite adicional de 80 puntos de Essence da un poco de miedo. Pero aún por probar
El daño de Shepherd Essence ha aumentado y el Seasonal Epidemic Demonic Heart ha liberado una gema con +3 lobos. ¿Quizás el flujo pasivo del zoológico aumentará la próxima temporada? Sin embargo, el problema de la rejilla de bloqueo del zoológico sigue siendo grave. Necesita ser confirmado en combate real.