No todo el mundo sabe mucho sobre cómo jugar al juego de escalada de torres de 100 pisos Zhanshuang Pamish. Si estás interesado, puedes consultar la guía sobre cómo jugar al juego de escalada de torres de 100 pisos Zhanshuang Pamish.
Descripción general de cómo escalar la torre de 100 pisos de Zhanshuang Pamish:
1. Seleccionar personas
Los suministros son suficientes para llenar dos puntos clave + 14-15 minions.
llave
Elige un mayordomo. Un solo mayordomo puede pasar de nivel. Si te quedas atascado, puedes iniciar un motín.
Por lo general, se seleccionan las habilidades del ama de llaves, que son el gran movimiento para aturdir, la bola roja para aumentar la sangre, la bola azul para la salida y la bola amarilla para restaurar la energía.
Soldado
Además del OVNI de 8 tarifas, el Shield Guard tiene todas las cargas y el desplazamiento aumenta el daño. Especialmente el Astronaut de 16 tarifas y el Large Shield Charger de 1 tarifa son simplemente imprescindibles. Olvídate del escudo humano del astronauta, el Charger golpea. Sube y consigue medio tubo de sangre.
El tirador puede sacar Black Coal Ball de costo 2 y Salamander de costo 8. Cuando se encuentra con el jefe Musashi, también puede realizar una contramedida de disparo aleatorio de costo 16.
El asesino saca un Sheephead Brother sin solución de costo 3, y todos los demás saltan y se suicidan. La influencia del Sheephead Brother abruma al tirador de la última fila del oponente.
El caballero saca un pistolero de costo 8. Además, aunque no funciona, alguien me recordó que el hombre delgado rojo de costo 3 también se usa para evitar que más de un asesino en el lado opuesto. Saltando hacia atrás, dado que el caballero siempre ataca primero el lado izquierdo, en la mayoría de las situaciones el ama de llaves puede lidiar con él y lo usará ocasionalmente.
Puedes entrenar y probar otros personajes según tu situación de estancamiento, pero no entrenes como un asesino.
El póster original tenía tantos Musashi Assassins al principio que no pudo jugar este minijuego durante varios días y estaba confundido acerca del diseño del equilibrio.
2. Organizar tropas en formación.
En respuesta a los disturbios, se formó una gran carga de escudos.
Es difícil guardar una captura de pantalla de la pelea del ama de llaves. Las dos filas de arriba están dispuestas así. Al principio, el ama de llaves es rojo, amarillo y azul. El hermano a cargo noquea la mitad de la sangre del alborotador. Salta a la cara del hermano cabeza de oveja, y el ama de llaves azul toma el tiro importante. Mantén toda la línea, el hermano Cabeza de Oveja comienza a lo grande y cierra.
Debe hacerse así para tener esta trama, y luego pelear más tarde. Las habilidades del ama de llaves deben liberarse en el momento adecuado para eliminar el movimiento hacia atrás, para que pueda proteger al hermano cabeza de oveja y abrirse.
Para Kamu, la esquina superior izquierda del mayordomo se abre con amarillo, rojo y azul, y las briquetas negras se pueden arrojar al lado del mayordomo. Otros tiradores deben mantenerse alejados del mayordomo, para que no haya problemas.
Para Musashi, usa más tiradores y luego coloca 1 hermano de escudo grande de maná en el lado derecho de la fila para atacar a Musashi. Por lo general, coloco 3 tiradores y 1 hermano de escudo para Musashi, y luego el ama de llaves, el hermano jardinero o el astronauta atacarán a los demás. en el lado opuesto.
En cuanto al ama de llaves, no tengo mucha experiencia como jugador de alto nivel, por lo que puede ser más difícil. La jugabilidad debería ser similar a la de Musashi, que consiste en alejarse de él al principio y usarlo. un escudo protector para sujetar al tirador detrás.
Hay un astronauta en el lado opuesto. Utilice al astronauta de la primera fila para hacerlo saltar desde donde está. Solo los astronautas pueden derrotar al astronauta.
Hay dos astronautas en el lado opuesto, uno de nuestros astronautas morirá y el otro azafato no regresará si se precipita hacia su cara al principio.
Hay un tirador 3S en el lado opuesto. Adelante, hermano Sheephead. Coloca perfectamente un gran escudo frente a él para atraer potencia de fuego y evitar que el hermano Sheephead muera solo.
Hay un gran grupo de tiradores en el lado opuesto. Los tres ejércitos cargan y las cabezas de oveja circulan detrás.
Hay un gran cargador de escudo en el lado opuesto. El mayordomo comienza bien golpeándose la cara para que no pueda aparecer.
Hay un asesino en el lado opuesto. Utilice briquetas de carbón negro para alejarlo. Salamandra + Las briquetas de carbón negro pueden derrotar a un asesino casi sin daño.
Hay dos asesinos en el lado opuesto. El pistolero o el mayordomo empezarán mal la partida.
Hay un gran grupo de asesinos en el lado opuesto. Felicitaciones, el lado opuesto ha regresado para despedirte. La última fila del mayordomo tiene un buen comienzo.
En otras situaciones, el oponente no puede cargar ni disparar. ¿No es un trozo de carne? El guardia del escudo delantero es el tirador y el mayordomo está en el centro, empujando directamente al frente.
3. puntos cóncavos
¿Cómo es posible que no haya puntos negativos en el modo de doble batalla?
Lo anterior es todo el contenido sobre la guía de juego para escalar torres de 100 pisos de Zhanshuang Pamish. ¡Espero que sea útil para todos!