La primera actualización de la nueva temporada de Teamfight Tactics reemplazará la versión anterior. Esta versión actualizada tendrá nuevas optimizaciones y mejoras. ¿Qué se ha modificado exactamente? Echemos un vistazo a la introducción del contenido de la actualización 13.14.
Una tarjeta de tarifa
Casiopea
Maná: 0/40 >>> 0/30
Daño de habilidad: 200/300/450 >>> 170/255/385
Daño extra: 60/90/135 >>> 51/77/116 Breve discusión: Snake Girl reduce el consumo de maná y el daño. Personalmente, creo que es normal.
cogas
Daño de habilidad (bonificación de salud): 10% >>> 12%
Salud ganada: 30 >>> 30/35/40
Breve discusión: Los grandes errores se han fortalecido de manera integral. ¿Hay alguna explicación para los grandes errores en los que todos han estado pensando?
ascua
[Jonia] Poder de ataque adicional: 30% >>> 20%
Breve discusión: la bonificación de Jhin en Jonia se ha reducido en un 10%. Solo se puede decir que Jhin de 2 estrellas ya no es un dios de etapa 2.
Malzahar
Las habilidades destruyen escudos: 35% >>> 50%
Daño de habilidad: 175/260/395 >>> 200/300/450
Breve discusión: el valor de la habilidad de Malzahar ha mejorado enormemente y es comparable al valor de una tarjeta de 3 tarifas.
oriana
Reelaborado: proporciona un escudo de 225/250/325 durante 4 segundos al aliado con menor salud y potencia el siguiente ataque de [Orianna] para infligir 260/390/585 de daño mágico adicional.
Breve discusión: Se ha rehecho la habilidad Mecanismo de relojería, añadiéndole algo de capacidad de producción activa.
Samira
Maná: 0/40 >>> 0/30
Daño de habilidad (bonificación): 200% >>> 175%
Breve discusión: el costo de maná de Samira se ha reducido, pero el daño de sus habilidades se ha reducido y los atributos de su herramienta para romper armaduras se han vuelto más fuertes.
Foego
Daño de habilidad: 125/185/280 >>> 110/165/250
Breve discusión: El daño de Foego se reducirá considerablemente en todos los niveles. La fuerza de Foego se reducirá con la pala dorada.
Renekton
Animación de lanzamiento de habilidades ligeramente reducida hacia adelante.
Breve discusión: El movimiento de levantar la mano del cocodrilo finalmente ha sido cambiado. Solía morir a menudo cuando la habilidad avanzaba.
Tarjeta de dos tarifas
Ceniza
Daño de habilidad (bonificación): 125/125/130% >>> 150/150/160%
Breve discusión: El daño de todos los niveles de habilidades se ha mejorado enormemente. ¿Podrá Ashe deshacerse de la reputación de un colgante?
galio
Maná: 80/140 >>> 60/120
Reducción de daño de habilidad: 20% >>> 20/20/25%
Curación de habilidades: 275/300/325 >>> 350/400/450
Breve discusión: Galio se ha fortalecido más en 13.14. ¿Puede Galio apostar por Galio en la próxima versión?
Gafe
Daño de habilidad (bonificación): 133/133/140% >>> 150/150/160%
Ajuste: la habilidad ahora activa un efecto especial de ataque cada 2 disparos, en lugar de cada 1 disparo.
Breve discusión: ¡El debilitamiento fatal! ¡Split Bow ya no se puede activar con frecuencia! Como compensación, se han agregado algunos valores.
soraka
Daño de habilidad: 100/150/235 >>> 115/170/265
Breve discusión: Se ha aumentado el daño de Soraka en todos los niveles. ¿Se puede usar como la C de la nueva versión de Oracle?
Zagal
Maná: 50/100 >>> 40/80
Duración de la habilidad: 6 >>> 5
HP de habilidad: 425/450/480 >>> 450/475/500
Breve discusión: el consumo de maná se reduce, el valor se fortalece, pero la duración se acorta, es difícil de decir.
temo
Daño de habilidad: 200/300/465/465 >>> 200/300/465/500
Breve discusión: Se ha aumentado el daño de las cuatro estrellas de Teemo. ¿Está a punto de regresar el primer dios de S9?
warwick
Curación pasiva: 25/30/35 >>> 30/35/40
Breve discusión: el hombre lobo aún se puede fortalecer, es casi el mismo que el valor al comienzo de la temporada ~
calamidad
Poder de ataque: 60 >>> 55
Daño de habilidad (extra): 25/40/60 >>> 25/40/50
Breve discusión: Se espera que la Tribulación del Lobo se debilite y es hora de enfriar la Tribulación del Juicio.
Tarjeta de tres tarifas
akshán
Daño de habilidad (bonificación): 125% >>> 130% El lanzamiento de habilidades ya no será interrumpido por efectos de control.
Ajuste: la habilidad ahora activa un efecto especial de ataque cada 2 disparos, en lugar de cada 1 disparo.
Breve discusión: Adiós Split Bow Akshan, habrá un flujo explosivo de muerte en el futuro
Galeno
Número de ataques calculados por giro: 1,8 >>> 2
Daño por rotación (bonificación): 70/72/75% >>> 72/75/80%
Velocidad de ataque requerida para rotación adicional: 55% >>> 50%
Breve discusión: ¡Vuelve y domina a Galeno, mi creencia más orgullosa!
kalmar
Daño de habilidad: 155/230/390 >>> 180/270/445
[Jonia] Poder con hechizos adicional: 30 >>> 20
Breve discusión: Oracle ha fortalecido otra posición C. El costo de bonificación de Ionia no se toma y el impacto no es grande.
Catalina
Daño de habilidad: 145/220/360 >>> 130/195/320
Breve discusión: Con este debilitamiento, Carter debería simplemente regresar a las alcantarillas y quedarse allí.
Rek'Sai
La salud del objetivo necesaria para provocar daño verdadero es inferior a: 60% >>> 70%
Curación de habilidades (salud): 15% >>> 10%
Breve discusión: Es más probable que Rek'Sai resulte gravemente herido. Aunque la cantidad de recuperación se reduce, generalmente se fortalece.
tariq
Maná: 40/90 >>> 0/55
Escudo de habilidad: 400/475/550 >>> 550/650/750
Breve discusión: ¿Se pueden fortalecer las gemas? El primer gran cambio será más lento, pero las habilidades posteriores serán más rápidas y tendrás más habilidades. La nueva versión de Oracle Fortress no será las Ocho Hadas de la 13.14, ¿verdad?
Tarjeta de cuatro tarifas
Afelios
Poder de ataque: 60 >>> 65
Breve discusión: solo agregue 5 de poder de ataque, es inútil en absoluto
gwen
Obtener doble duración de resistencia: 2/3/4 >>> 3/3/6
Optimicé la lógica del sprint de habilidades.
[Gwen] ahora continuará atacando a su objetivo actual después de usar una habilidad. Breve discusión: Gwen no seguirá retirándose y simulando juegos ~
lux
Daño de habilidad: 700/1050/3333 >>> 735/1100/3333
El lanzamiento de habilidades ya no será interrumpido por efectos de control. Breve discusión: En esta ola, la versión Golden Shovel lidera a Genting, ¡y Lux se ha fortalecido enormemente!
Sejuaní
Ahora otorga el escudo inmediatamente después del lanzamiento, en lugar de después de un breve retraso.
Breve discusión: Es indignante que esta cerdita pueda mejorarse
Urgot
Maná: 0/100 >>> 30/90
Breve discusión: Cangrejo se ha fortalecido ligeramente y sus habilidades se pueden liberar más rápido ~
Yasuo
Daño cortante (bonificación): 500/500/1500% >>> 475/475/1500%
Breve discusión: el daño de Yasuo se reduce y el sistema de Io vuelve a sufrir
Zeli
Poder de ataque: 60 >>> 65
Duración de la habilidad: 6 >>> 9/9/15
CORRECCIÓN DE ERRORES: Ahora obtiene todos los efectos de [Brazo robótico].
Breve discusión: esta ola de mejoras le ha permitido a Zeli regresar de la alcantarilla. ¿Puede la pistola de hielo brillar en Genting?
Tarjeta de cinco tarifas
aatrox
Doble resistencia: 60 >>> 70
Maná: 0/60 >>> 0/50
Daño de habilidad (bonificación): 250/250/2500% >>> 275/275/2500%
[Darkin] Tiempo de resurrección requerido: 5 >>> 4
Velocidad de animación de lanzamiento de habilidades mejorada.
Velocidad de animación de resurrección mejorada.
Breve discusión: Un gran texto trata sobre el fortalecimiento del demonio espada. ¡La primera versión del Celestial Sword Demon del servidor de prueba de EE. UU. está de regreso!
Alí
Efecto de ruptura de habilidad: 35% >>> 30%
Se ha aumentado la velocidad de animación del lanzamiento de habilidades y se ingresará al estado de ataque normal más rápido después de lanzar la habilidad.
Reduce significativamente la animación hacia adelante por cada tercer lanzamiento de habilidad.
Breve discusión: El debilitamiento del mecanismo para romper hechizos tiene poco impacto en Ahri. La clave es que su tiempo de pose se ha acortado, lo que se considera fortalecido.
belvis
Daño de habilidad (bonificación): 75% >>> 60%
Ahora se mueve más rápido en posición [Reina].
CORRECCIÓN DE ERROR: Si no hay otros enemigos supervivientes dentro del alcance durante la duración de la habilidad, dejará de lanzarla inmediatamente. Ahora buscará la siguiente unidad enemiga más cercana.
Breve discusión: La buena noticia es que la versión actual de Da Bei no participará en el amaño de partidos. La mala noticia es que el daño se reduce considerablemente y es posible que ni siquiera exista la posibilidad de amañar partidos.
Heimerdinger
[Clúster de misiles mecánicos]
Daño: 50/100/175 >>> 50/80/120
CORRECCIÓN DE ERRORES: Ahora inflige correctamente daño por quemaduras al subir de nivel.
Breve discusión: Es una tarjeta funcional en sí misma. Si reduce el tamaño de la torreta sin cambiar su tamaño, sigue siendo el mejor compañero en la etapa posterior.
Ryze
[Isla de las Sombras]
Maná: 70/110 >>> 40/80
Breve discusión: Shadow Island Ryze puede usar la táctica del mar humano si le da una Espada del Dragón Verde ~
Teamfight Tactics 13.14 Cambios de héroe y cambios de vínculos
Demacia
Doble resistencia: 5/20/50/100 >>> 5/25/60/125
Breve discusión: Se ha agregado la doble resistencia que proporciona el vínculo de Alta Demacia. Puedes probarlo en la próxima versión de Demacian Angel.
Brujo
CORRECCIÓN DE ERROR: (4) El lanzamiento de hechizos adicional del brujo ahora reduce correctamente la efectividad en un 60%, en lugar del incorrecto 50% de efectividad.
Breve discusión: Un cálculo aproximado equivale a cortar el 20% del daño del brujo, lo cual no es desagradable.
Piltóver
[Tiranosaurio hexagonal]
Daño de habilidad: 360 >>> 325
Ahora no se puede vender hasta que se cargue y se cargue al comienzo de la fase de preparación.
Breve discusión: Pi City aún se puede mejorar, pero el S9 no tiene vínculos de entretenimiento para jugar.
acosador
(4) Daño máximo a la salud: 30% >>> 40%
[Pícaro] ahora es inmune a los efectos de control de masas mientras activa la carrera.
[Acosador] Activar cuando no puedes moverte durante la animación de la habilidad ya no cancelará el efecto de sprint.
Breve discusión: El ERROR de Rogue finalmente se ha solucionado, pero tanto Carter como Zed se han debilitado. ¿Quizás solo pueda confiar en Ekko para C?
isla sombra
Número de veces necesarias para entrar en forma fantasma: 8 >>> 10
Duración del escudo: 12 >>> 15
CORRECCIÓN DE ERROR: La cantidad de daño infligido/recibido ahora se calculará correctamente, en lugar de solo los ataques normales. Breve discusión: Shadow Island era tan débil en el pasado porque había un error, ¿verdad? Después de que se solucionó el error, la cantidad de veces aumentó más rápido que antes. ¡Se puede decir que Gwen realmente ha aumentado!
Guerrero del juicio
Todopoderoso chupa sangre: 15% >>> 12%
La salud del objetivo necesaria para duplicar el daño adicional es inferior a: 75% >>> 60%
Breve discusión: si hay demasiados fideos, agregue agua; si hay demasiada agua, agregue fideos. La sentencia que acababa de ser reforzada en la versión anterior ha sido recortada nuevamente.
comandante
Poder de habilidad: 20/30/50/70 >>> 15/25/40/60
Breve discusión: el mayor poder mágico del comandante también se reduce considerablemente en todos los niveles. La idea del comandante de construir un sistema mágico en la última fila no es lo suficientemente fuerte.
vacío
[Pez vacío]
Poder de ataque: 70 >>> 55
[Pionero del río]
CV: 900 >>> 950
Daño de habilidad: 180 >>> 240
[Barón Nash]
CV: 1000 >>> 1100
Breve discusión: debilitar la capacidad de Void para funcionar en la etapa inicial y mejorar el poder de combate de Void en la etapa posterior.
combatiente
Salud: 10/35/70% >>> 10/40/70%
Breve discusión: el combate 4 tiene un 5% más de salud y la alineación de excavadoras es más fuerte a mediano plazo
Arquero del ojo muerto
Daño extra: 20/65/140% >>> 20/65/150%
Breve discusión: El daño de 6 Dead Eyes se ha fortalecido, pero la gente normal no abrirá 6 Dead Eyes.
Fréljord
(3) Efecto para romper hechizos: 35% >>> 30%
Breve discusión: debilitar el efecto de romper hechizos realmente tiene poco impacto
dominar
Reducción máxima de daño: 25/35/50% >>> 25/40/50%
Breve discusión: 4 Reducción de daño de Dominator +5%, no hace falta decir más sobre si quieres jugar con Galen o no.
Zuan
[Brazo robótico]
Probabilidad de activación: 60% >>> 50%
Breve discusión: la probabilidad de activación del brazo mecánico se reduce en un 10%, un cambio razonable
Cambios en el sistema TFT 13.14
Unidad más fuerte
En [tu pieza de ajedrez más poderosa], si la cantidad de equipo, el nivel de la pieza de ajedrez y la calificación de estrellas de la pieza de ajedrez son todos iguales, ahora se seleccionará la unidad desplegada más recientemente.
Este cambio afectará a [Shurima], [Yordle], [Demacia], [Ionia] y [Pearl Lotus I].
Breve discusión: siempre que lo coloques en la caja de preparación y vuelvas a jugar, contará como un despliegue reciente.
ronda PvE
Los escarabajos de piedra, los lobos de las sombras y los picos afilados ahora siempre arrojarán al menos 2 [orbes de botín].
Breve discusión: Todos tenemos lo mismo, que es el equilibrio.
Efecto para romper hechizos
Todos los efectos de ruptura de hechizos se reducen al 30%.
Este cambio afectará a [Ahri], [Freljord] y [Station Shroud].
Breve discusión: ya mencionado anteriormente
muñeco de entrenamiento
Los muñecos de entrenamiento ahora tienen 50 de poder de ataque.
Los muñecos de entrenamiento ahora aparecen en las estadísticas de combate.
Breve discusión: ¿Alguien puede decirme para qué sirve esto? ¿Atacará el muñeco?
Cambios en los efectos de ciudad-estado en Teamfight Tactics 13.14
La zona de velocidad de Yuumi
Reelaborado: cuando compras puntos de experiencia, obtienes 2 puntos de experiencia adicionales.
Breve discusión: todos pueden actualizar ~
Bosque de piedras prohibido
Reelaborado: obtén 3 [Forjas de equipo básico] al comienzo del juego.
Breve discusión: el Bosque de Piedras del Demonio Prohibido original es realmente inútil
Palacio del Señor de la Guerra
Costo de volver a reclutar el arsenal del tesoro: 2 >>> 1
Breve discusión: Esto es razonable. ¿Quién tiene dinero para gastar 2 monedas de oro cada vez?
Estadio Knox Scalia
[Forja revitalizante] ya no aparece en el portal de esta área.
Breve discusión: ¿A qué se debe este cambio?
Cambios de equipo TFT 13.14
Equipo común
Caja del Sol de Hierro
Escudo: 180/200/220 >>> 250/300/350
Duración: 4 >>> 8
Ajuste: ahora afecta a los aliados dentro de 1 casilla de la misma fila, en lugar de dentro de 2 casillas.
Breve discusión: tanto el valor como la duración se han ajustado nuevamente, pero el rango ha cambiado a 1 cuadrícula.
vestiduras de quietud
Efecto para romper hechizos: 35% >>> 30%
Breve discusión: vinculado a los cambios anteriores en el mecanismo de frenado
Garra de dragón
Resistencia mágica: 70 >>> 75
Recuperación de HP: 4% >>> 5%
Breve discusión: Dragon Fang se ha fortalecido enormemente, pero todavía hay una gran brecha en comparación con Dragon Fang con 150 de resistencia mágica.
Equipo ligero
La caja del pico principal del dios gigante.
Escudo: 200/250/300 >>> 275/325/375
Breve discusión: El Bright Bird Shield también se ha fortalecido
voluntad del dragón
Resistencia mágica: 140 >>> 150
Recuperación de HP: 8% >>> 10%
Breve discusión: el 10% de la salud máxima se restaura cada segundo. ¿No debería Galio despegar directamente con él?
Artefacto Ornn
enfoque de francotirador
Nuevo: proporciona 1 bloque adicional de rango de ataque.
Aumento de daño: 10% >>> 8%
Breve discusión: Los pequeños recortes tienen un impacto en Akshan, pero tienen poco impacto en otros.
TFT 13.14 Cambios en el poder del héroe
Draven
Tesoro de guerra II
Ahora existe una pequeña posibilidad de soltar varias monedas de oro en la Etapa 3 y más allá.
Tesoro de guerra III
Ahora existe una pequeña posibilidad de soltar varias monedas de oro en la Etapa 3 y más allá.
Breve discusión: Draven ha retrocedido un poco, pero ¿qué tan pequeña es la posibilidad?
Brote
Aliados del Dios Errante
Rehacer: cada vez que subes de nivel, obtienes la misma pieza de ajedrez aleatoria de nivel 3.
La elección de Dios
Arsenal de equipo ligero Nivel requerido: 8 >>> 7
Breve discusión: Ahora tengo que jugar con Bard. El nivel 7 es solo el período en el que la alineación operativa está trabajando duro.
caitlin
Nacieron dos estrellas
Monedas de oro: 3 >>> 6
Equipo de inicio
Ajuste: La pieza de nivel 4 ahora se obtiene en las siguientes 2 fases, en lugar de solo 1 fase.
Breve discusión: equivale a dar directamente un costo de 4 estrellas de 2 estrellas, lo cual es bastante anormal.
vega
Un poco de poder yo
Atributos adicionales: 8% >>> 7%
Un poco de poder II
Atributos adicionales: 11% >>> 10%
Un poco de poder III
Atributos adicionales: 18% >>> 16%
Breve discusión: Xiaofa es muy impopular en el servidor nacional y no tiene sensación de presencia después de haber sido debilitado.
Aurelio Sol
¡Mejora!
Obtenga puntos de experiencia inmediatamente: 4 >>> 2 Breve charla: ¡Mejorar la experiencia inicial no se puede alcanzar directamente para 4 personas!
Compras de gama media
Nivel: Oro >>> Plata
Monedas de oro: 3 >>> 1
Breve discusión: las compras de rango medio se convierten en Silver Hex ~
Resistencia Unida I
Doble resistencia: 20 >>> 18
Breve discusión: la resistencia conjunta de la plata se ha reducido ligeramente, lo cual es razonable.
Sobresaliente II
Salud: 175/230/285/340 >>> 180/240/300/360
Velocidad de ataque: 30/35/40/50% >>> 40/45/50/60%
Sobresaliente III
Salud: 240/350/460/570 >>> 270/380/490/600
Velocidad de ataque: 35/40/45/55% >>> 50/55/60/70%
Breve discusión: Después de que Zall quedó obsoleto en la versión anterior, esta versión se ha ajustado nuevamente. Mi interpretación es que Zall se puede jugar en 13.14.
tiroteos
Velocidad de ataque: 10% >>> 5%
Breve discusión: Hex es exclusivo de Gunners. En la versión actual de Zeli, a nadie le importa.
tribu sin fin
Reducción de HP: 40% >>> 20%
Monedas de oro: 2 >>> 8
Breve discusión: Hex, el jugador más estúpido de la versión actual, volverá al nivel normal después de esta ola de mejoras.
conoce a tu enemigo
Reelaborado: Tus piezas causan un 15% más de daño. Si tú y tu oponente tenéis vínculos activos idénticos, esto provocará un 20% más de daño.
Breve discusión: la versión actual tiene una bonificación de daño del 25%. Después de rehacer, será del 15%+20%=35% con el mismo vínculo, lo cual no está mal.
El fin del mundo II
Atributos de acciones: 30% >>> 25
Breve discusión: los atributos proporcionados por Golden Tianya Ruobilin son realmente demasiado altos, Xiao Tie puede entenderlo.
Oración de amor
Poder de habilidad por nivel: 2.5 >>> 2
Breve discusión: Las cartas del sistema Oracle básicamente se han mejorado, por lo que es una antigua tradición reducir el Hex exclusivo de Oracle.
Quemadura de maná
Daño por segundo: 3% >>> 2%
Breve discusión: Mana Burning es uno de los Hexes más fuertes de la versión anterior. Si lo ganas, definitivamente obtendrás puntos.
Cazador codicioso
Poder de ataque y poder mágico por capa: 6% >>> 5%
Breve discusión: este es un duro golpe para el codicioso cazador de hombres lobo
evolución estable
Salud por nivel: 80 >>> 70
Poder de ataque y poder mágico por capa: 8% >>> 7%
Breve discusión: no me gusta jugar void en el servidor chino. De hecho, la evolución estable de void es realmente buena.
fuego de supresión
Duración: 4 >>> 8
Breve discusión: Dead Eye es exclusivo de Hex y el diseñador se está preparando para actualizar Dead Eye Archer
Señor
Velocidad de ataque y poder de habilidad por nivel: 30% >>> 35%
Breve discusión: Sett es exclusivo de Hex. ¿Puede Overlord Sett tener ahora el estatus de hombre lobo codicioso?
Multitud de tres maná
HP por capa: 100 >>> 111
Breve discusión: ¿Hay alguna alineación con todas las tarjetas de 3 cuotas?
credito de salud
Monedas de oro necesarias para restaurar la salud: 50 >>> 40
Breve discusión: se necesitan 10 monedas de oro menos para restaurar la sangre, lo cual es una pequeña mejora.
Ecléctico
Nuevo: Obtén 1 equipo básico aleatorio
Breve discusión: Como Silver Hex, ¿este cambio te hace parecer una supermodelo?