¿Cómo jugar el juego avanzado de Baldur's Gate 3? Muchos jugadores comenzaron una investigación avanzada después de completar el juego durante una semana. Aquí les compartimos consejos de juego avanzados de Baldur's Gate 3. Echemos un vistazo a la introducción relevante.
Reglas avanzadas de DND
1. ¿Cuáles son las reglas de los dados DND?
Respuesta: Los resultados de la mayoría de las acciones de los jugadores en Baldur's Gate 3 se determinan tirando dados en segundo plano. Por ejemplo, 1D8 significa un dado con una probabilidad de 8 caras. Puede entenderse simplemente como una tirada de dados de 8 caras una vez. El valor resultante está entre 1 y 8. Por ejemplo, 1d20 es un dado de 20 caras lanzado una vez y el valor resultante es un número entre 1 y 20. Otro ejemplo es 2d6, que son dos dados de 6 caras y el rango del resultado es 2-12. Obviamente, la diferencia entre 1d20 y 2d10 es la diferencia de valor mínimo.
2. ¿Qué es la exención de pruebas?
Respuesta: La tirada de salvación es una función que se utiliza para determinar si el personaje se ve afectado por algo, como decidir si el personaje se resbala en un suelo resbaladizo o si el personaje se ve afectado por hechizos enemigos. Cada habilidad se divide en dos tipos: ataque y. tirada de salvación Después de los dos puntos Si es un ataque, es un ataque, si es un atributo, es una inmunidad. El ataque medirá la tasa de aciertos. Si acierta, tendrá efecto y la tasa de aciertos la determinará el usuario. Se garantiza que la tirada de salvación acertará, pero es posible que no surta efecto, y la persona golpeada realiza la tirada de salvación. Tenga en cuenta que habilidades como Frost Ray tienen dos etapas de efecto, daño y creación de superficie, ya que el daño es un ataque y deslizarse sobre una superficie helada es una tirada de salvación.
3. ¿Qué son las pruebas de competencia?
Respuesta: El color de los dados para la interacción con el mundo puede ser activo, como en el diálogo, o pasivo, como cuando se encuentra con una trampa. El valor de corrección de la detección de habilidades está determinado por la habilidad y la raza del jugador, como lo determina la agilidad. gimnasia.
4. ¿Cuáles son las ventajas/desventajas?
Respuesta: La ventaja es que puedes tirar los dados dos veces y luego tomar el valor relativamente mayor de los dos valores. Por el contrario, la desventaja es que puedes tomar el valor relativamente menor de los dos valores.
5.¿Qué es el valor de competencia?
Respuesta: La competencia de un personaje con el equipo depende principalmente del tipo de ocupación del personaje para determinar el valor de competencia.
6. Competencia con las armas
Respuesta: Hay una bonificación de dado por equipar esta arma. En resumen, será más ventajoso elegir equipo u opciones con competencia.
7. ¿Cuáles son las categorías de habilidades?
Respuesta: La función principal de las habilidades es ayudar al personaje a completar mejor la prueba. Las habilidades de competencia pueden aplicar la bonificación de competencia a la prueba, lo que aumenta en gran medida la tasa de éxito de la prueba. Como percepción, fuerza, inteligencia, agilidad y carisma.
8. ¿Qué es el fondo?
Respuesta: El origen y el trasfondo hacen que el personaje sea más inmersivo y también le otorgan habilidades de competencia iniciales. El elemento de fondo oficial de la versión beta actual está bloqueado y los jugadores pueden personalizar múltiples fondos para determinar las habilidades de competencia del personaje.
9. Cómo maximizar el beneficio al sumar puntos
Respuesta: Tenga en cuenta que cuando los atributos se asignan inicialmente al personaje, cada punto adicional por encima de 14 y 16 requiere más puntos de atributo. No se recomienda agregar puntos extremos. Los novatos deben intentar hacer que los atributos sean números pares para obtener valores de ajuste.
Mecánica de hechizos avanzada
1. Se requieren tres condiciones para liberar un hechizo específico:
1) Aprender este hechizo está determinado principalmente por la ocupación inicial y la elección después de la actualización, pero algunos hechizos también se pueden obtener aprendiendo pergaminos de hechizos.
2) Prepara este hechizo. La cantidad de hechizos que un personaje puede memorizar es limitada y puedes reemplazar hechizos libremente fuera del combate.
3) Liberar hechizos bajo la premisa de que hay espacios para hechizos del nivel de hechizo correspondiente. Los espacios para hechizos de cada nivel son limitados. Para liberar un hechizo, debes consumir los espacios para hechizos del nivel correspondiente. Determinado principalmente por la profesión y el nivel del jugador. Por ejemplo, un mago de cuarto nivel tiene cuatro espacios para hechizos de primer nivel y tres espacios para hechizos de segundo nivel. Los trucos son hechizos especiales. y no requieren espacios para hechizos.
2. Reponer los espacios para hechizos requiere un descanso prolongado y algunos hechizos se pueden reponer con un descanso breve.
Los sacerdotes y magos son lanzadores preparados, por lo que deben elegir reemplazar los hechizos antes de luchar. Los brujos no están preparados y no necesitan ser reemplazados con anticipación. Pueden lanzar hechizos conocidos en cualquier momento. Los hechizos que se pueden aprender son extremadamente limitados.
Además, los sacerdotes que tienen el privilegio de aprender hechizos como magos aprenderán automáticamente todos los hechizos divinos que coincidan con el nivel actual cuando mejoren. Lógicamente hablando, los magos no pueden aprender hechizos divinos.
3. Si el personaje ya está enfocado en un hechizo y lanza otro hechizo enfocado, el efecto del hechizo anterior será reemplazado por el nuevo hechizo.