Deep Sea Titan (Nautilus) se posiciona como un héroe auxiliar de control y control estricto, por lo que la jugabilidad se centra en el control. Primero, echemos un vistazo a algunas de las habilidades de Titán.
Habilidad pasiva: abrumadora
Introducción a la habilidad: La A plana de Nautilus puede causar daño adicional y aprisionar al enemigo, con un CD de 6 segundos contra el mismo enemigo.
Por lo tanto, esta combinación con el Nivel A será muy efectiva y luego usará la habilidad 1 para aumentar el tiempo de la habilidad de control.
Después de lanzar con éxito la primera habilidad, si hay un gran movimiento, si el tirador puede realizar el gran movimiento normalmente, incluso si el oponente está lleno de sangre, básicamente ganará la cabeza.
Cuando te enfrentes a varios héroes enemigos, debes prestar atención a cambiar constantemente de objetivo para dibujar A y encarcelar a varios héroes para maximizar los beneficios de esta habilidad.
1 habilidad: dragar el canal
Nautilus lanza el ancla hacia adelante, infligiendo daño mágico al primer enemigo golpeado y arrastrándose con él. Si golpea el terreno, se arrastrará hacia el ancla y reembolsará el 50% del coste de maná y CD.
Esta habilidad también es una habilidad de control. Puedes arrastrarte directamente hacia el objetivo. Puedes apuntar al héroe/súbdito/muro del oponente. Si es un muro fijo, serás arrastrado hacia el objetivo del oponente en movimiento. , serás arrastrado hacia la pared mientras el objetivo es atraído hacia ti, tú también te mueves hacia la otra parte.
2 habilidades: Ira de Titán
Nautilus obtiene un escudo que dura 6 segundos. Cuando el escudo existe, puede fortalecer el nivel A y causar daño mágico AOE.
Este es un escudo para protegerte. Al iniciar un equipo, suele ser 1, nivel A o 2. Después de alcanzar el objetivo en 1, recuerda activar el escudo para reducir tu propio daño, luego el nivel A para ampliar el control. de ti mismo, y usa tu último movimiento si es necesario, conduce hacia el enemigo más lejano. Esto puede causar muchísimo daño en una pelea grupal.
3 habilidades:
Tendencia subyacente
Nautilus genera múltiples ondas hacia afuera, causando daño mágico y desacelerando. Esta habilidad se usa principalmente para proporcionar daño AOE y ralentización en batallas en equipo. Se puede usar mientras se está en un área densa de enemigos para maximizar el efecto.
4 habilidades
impacto en aguas profundas
Nautilus libera cargas de profundidad a un enemigo, causando daño mágico, derribando y aturdiendo. Los enemigos golpeados por las cargas de profundidad durante el vuelo también serán derribados y aturdidos, y recibirán un daño menor.
Esta es la habilidad de control principal de Nautilus, que puede ejercer un control preciso sobre los enemigos. El mecanismo de derribar y aturdir a los enemigos en el camino, si se usa correctamente, puede hacer que esta habilidad tenga un efecto milagroso similar al movimiento definitivo de Malphite. Por lo tanto, Nautilus necesita ajustar su posición, seleccionar cuidadosamente los objetivos para liberar e intentar dar su último movimiento a la última fila para obtener los máximos beneficios.
De manera similar, la habilidad R (4) también se puede usar junto con el flash, y puedes ajustar tu posición después de actuar para lanzar rápidamente al objetivo al aire para evitar que se mueva y escape.