Devil May Cry, una profesión que estiraba directamente las caderas en la versión Sanjue, finalmente tuvo un fuerte regreso en la versión 110. Se puede decir que esta versión es la versión destacada de Devil May Cry en el servidor coreano, pero no lo hagas. Sea demasiado optimista en el servidor chino, porque el servidor chino todavía es una versión explosiva, entonces, ¿cómo debería jugarse Devil May Cry en la versión 110?
Devil May Cry despegó en el servidor coreano principalmente porque las armas CP fortalecieron la Llama del Infierno de Carlo y se fortalecieron en la Llama del Inframundo, que también se puede usar al usar Locke Attack, Ice Formation Purple Formation, Death Tombstone, Hades' Swamp, y Knife Formation Las llamas del inframundo están adjuntas, por lo que usando un equipo de alto CD, puedes unir rápidamente las llamas del inframundo durante todo el proceso. Al atacar con habilidades cortantes como Moonlight Slash y Ghost Slash, las llamas del inframundo. detone, y el daño será el 500% del de Carlo. Elegir armas CP, fortalecer a Carlo y detonar las llamas del inframundo se ha convertido en una de las características de juego únicas de la versión.
PD: Cuanto más larga es la imagen, mayor es la proporción de Carlo y mayor es la brecha de daño con las armas estándar. En la versión de brote del servidor nacional, no hay problema con las armas estándar.
Se puede decir que el juego con armas CP como núcleo subvierte el modo tradicional de agregar puntos cuando se trata de agregar puntos de habilidad. El cambio más intuitivo es abandonar por completo la habilidad activa de tres jue. La habilidad jue no se ha optimizado a 3 segundos. Usa la habilidad activa de tres jue. Los puntos SP se asignan a otras habilidades de salida.
Entre las habilidades pequeñas, se recomienda tener Moonlight Ice Formation y Purple Formation son las habilidades principales para colgar las llamas del inframundo y se recomienda que estén completas Small Tombstone, Ghost Shadow Flash y Ghost Slash Purgatory; 1. Aunque Purgatorio puede reducir la dureza, se recomienda tener el nivel 1. Eso es suficiente. El jugador principal necesita usarlo para detonar a Carlo. El servidor nacional básicamente no enfatiza la dureza, excepto por la gran lápida, toda la salida central. Las habilidades están al máximo. El SP restante es principalmente la tasa de golpes críticos y la liberación del sello. Puedes elegir de acuerdo con el equipo de tu cuerpo. Elige agregar puntos y dale todo el resto a la lápida grande.
Al agregar puntos TP, dé prioridad a la Formación de hielo, la Formación púrpura, la Formación de espada, el Corte fantasma, el Látigo de sombra fantasma y el Corte de luz de luna. El resto se asignará a la Gran Lápida y las habilidades que desee.
En la versión 110, las opciones preferidas son Ghost Braid y Ghost Arrival: Style. El conjunto de espadas sigue al personaje, y es muy práctico perseguir el ataque del señor en la versión 110 Ghost Arrival: Style optimiza el rendimiento de la habilidad y tiene un. efecto de control a corto plazo; el tercer guardia de piedra se debe a que, considerando la forma de la habilidad y el efecto de control de la habilidad en sí, es más recomendable elegir Ghost Slayer: Fury, que puede obtener la capacidad de recolectar monstruos. Ser usado con armas CP para detonar mobs con una habilidad.
Para las runas, la mayoría de los jugadores eligen 9 garantías y 1 formación de espada, pero para usar a Carlo con más frecuencia, pueden reemplazar las 3 runas azules con runas que reducen el CD de la formación de hielo.
Cabeza y hombros: debes elegir ver a través del final de la línea de visión, el daño combinado aumentará.
Arriba: La primera opción es la armadura Shadow Streamer, que puede causar anormalidades en los monstruos.
Partes inferiores: Armadura de pierna de no-muerto de jade, con un cuerpo dominante y CD reducido. Si no cumple con los requisitos de moda, la primera opción es la creencia de que los pantalones fuertes nunca se romperán, los pantalones de reemplazo ideales de Devil May Cry.
Cinturón: El cinturón del tesoro del genio maestro técnico, que consume MP adicional para aumentar el daño.
Zapatos: Botas gruesas de un genio técnico, que proporcionan poder de ataque de habilidad de acuerdo con el consumo adicional de MP.
Brazalete: Se recomienda el brazalete enredado de espíritu negro con sangrado anormal, seguido del repetidor.
Collar: Collar Heart of the Realm, recolecta 400 millones de monedas de oro en el almacén para aumentar el daño. En su lugar, puedes usar Endless Wrath Necklace para obtener reducción de defensa y aumento de daño.
Anillo: Anillo de doble tono, que aumenta la velocidad y aumenta la velocidad de recuperación de habilidades. Puede ser reemplazado por la protección del dragón guardián que fortalece las habilidades de nivel 45.
Ranura izquierda: Dispositivo de guía Deka Después de ser endurecido, proporcionará ataque técnico y velocidad de recuperación de habilidades. Puede ser reemplazado por la Corona de la Muerte y el Rey de la Excavación. Los jugadores con el encantamiento del Festival de Primavera preferirán la Caja Mágica del Destino. La ranura izquierda se puede encantar para duplicar el efecto.
Ranura derecha: Countercurrent Soul Orb, que proporciona aceleración de daño y reducción de CD de habilidades. Puede ser reemplazado por la mini batería MO en la ranura derecha.
Pendientes: La primera opción son los pendientes de cristal de hielo incoloros, que aumentan en gran medida el daño de las habilidades que no despiertan. La segunda opción son los Pendientes sangrantes con grilletes malditos, que aumentan el daño y lo reemplazan.
Luego, los jugadores de Devil May Cry pueden optar por recorrer estas mazmorras para obtener el equipo recomendado.