La nueva temporada de Diablo 4S1 ha comenzado. Creo que todos también están ocupados mejorando varias profesiones o explorando contenido nuevo. Entonces, ¿qué cambios se han realizado en los bárbaros esta temporada? En este número, el editor les ofrece la Lista de cambios de los bárbaros en Dios. Temporada 4s1.
Las actualizaciones de equilibrio de este artículo se aplican tanto al Reino estacional como al Reino eterno.
La duración de la vulnerabilidad de doble barrido violento aumentó de 1 segundo a 2 segundos.
La bonificación de daño por acumulación de Piedras y arenas furiosas aumentó del 3 % al 5 %.
El efecto de reducción del tiempo de reutilización de Carga poderosa tiene un límite de 3 objetivos, lo que reduce el tiempo de reutilización hasta en 9 segundos.
La ira generada por Pisotón de Tierra Táctico aumentó de 25 a 40.
La bonificación de daño mejorada de Death Bash a los jefes aumentó del 100 % al 150 %.
La duración de la vulnerabilidad de Enhanced Steel Grip aumentó de 2,5 segundos a 3 segundos.
El daño de ruptura mejorado aumentó del 30 % al 45 %.
La bonificación de velocidad de ataque de Ruptura del guerrero aumentó del 20 % al 30 % y la duración aumentó de 4 a 5 segundos.
La curación de Ruptura del luchador aumentó del 15 % al 18 % de la salud máxima.
Habilidades pasivas
Ribbon ahora solo ralentiza a los enemigos sanos y el efecto de ralentización se ha aumentado del 10/20/30 % al 20/40/60 %.
La bonificación de daño por sangrado a la vulnerabilidad de Bone Shaving se ha reducido del 6/12/18 % al 5/10/15 %.
cima
La bonificación de Glifo de ira ahora afecta a todo el daño, no solo al daño de la habilidad principal.
Fuerza
La duración de la ira del poder Furia imprudente se ha aumentado de 1 a 2 segundos.
La duración de la ira del poder de Battle Madness aumentó de 1 a 2,5 segundos a 2 a 3,5 segundos.
El daño de poder del boxeador aumentó de 1-1,3 a 1,5-1,8.
El daño de poder de Furia Ardiente aumentó de 0,08-0,14 a 0,22-0,28.
La reducción de daño del Poder del Guerrero de Hierro aumentó del 15-25% al 18-28%.
La probabilidad de golpe afortunado para disipar el poder aumentó del 30-50 % al 40-60 %.
La probabilidad de golpe de suerte de Ancestral Echoes of Power aumentó del 40-50% al 50-60%.
La probabilidad de golpe afortunado para el poder del Maestro de armas aumentó del 32-50% al 37%-55%.
cosa
El Agarre de destrucción de Gorr ahora explota cada 2 segundos o después de que termina Torbellino, y se eliminó su límite de impacto.
La bonificación de daño por sangrado de Shura Field aumentó del 10 % al 15 %.