Es posible que haya muchos internautas de Onmyoji que aún no sepan cómo compartir la estrategia de autorización de Onmyoji: Six Paths: Gates of the Peacock Kingdom. A continuación se muestra el "Compartir la estrategia de autorización de Onmyoji: Six Paths: The Peacock Kingdom" presentado por el. editor de Source Code.com Jugadores que tengan estas preguntas: vengan y eche un vistazo, tal vez pueda ayudarlos.
1. Recomendación de alineación:
Los tres shikigami de prueba son comunes y todos pueden usar el shikigami del sistema (el shikigami del sistema bloquea los ataques básicos).
2. Requisitos de habilidades, habilidades de baile, dioses y accesorios.
① Si una de las tres primeras habilidades tiene un nivel superior, los requisitos para otras habilidades se pueden reducir adecuadamente.
②No hay requisitos para elegir un dios real ni requisitos de nivel.
③ Accesorios recomendados: Colgante de estrella, Pergamino de fuego, etc. (no elija cambiar)
3. Proceso de reproducción:
①Selección de habilidades de baile al principio (Blooming Dance)
No hay requisitos para las habilidades de apertura del shikigami del sistema, puedes elegirlas a voluntad.
② En la etapa inicial o si no tienes las habilidades adecuadas, puedes elegir [Fortalecimiento de habilidades de baile] - fortalecer la fuerza/habilidades
③Elija la Isla Floreciente [Kinnara]
Blooming Island es un mecanismo especial. Aparecen las islas 5, 10 y 15.
Puedes aprender habilidades de baile de Kinnara, Suzuhikohime y Shiranui.
Elige [Kinnara] entre las tres islas florecientes
④Planificación de ruta
En la etapa inicial, intenta elegir Fierce Fighting and Chaos para completar tus habilidades.
Después de completar la tercera Blooming Island, intenta elegir una ruta con una tienda para reponer tus habilidades.
⑤Guerra del Dios Maligno
Comprueba el equipo de habilidades antes de entrar en la batalla del jefe.
Es mejor lanzar los accesorios después de las acciones del Emperador Shitian y SP Flower and Bird Scroll.
Cuando el volumen de sangre del jefe es 0, todos los mobs deben ser derrotados para ganar.
Cuando el volumen de sangre del jefe cae en un 20%, entrará en un estado defensivo. La ilusión solo recibirá 1 punto de daño y debe provocar un total de 50 golpes críticos.
Los amigos que hayan leído esta guía pueden decirle en el área de comentarios si esta guía es útil para usted. De lo contrario, espero que todos puedan saber dónde no pudieron ayudar. Haré un seguimiento del Reino del Pavo Real de Six Paths Gate. Se modifica la estrategia compartida por la estrategia.