¿Cuáles son los usos de los puntos de atributos en Baldur's Gate 3? Una explicación detallada de los atributos de Baldur's Gate 3. Aquí hay una explicación detallada de los atributos de Baldur's Gate 3. Echemos un vistazo.
Explicación detallada de los atributos de Baldur's Gate 3
Primero, mostremos el panel de atributos de creación de personajes de Baldur's Gate 3.
El primer paso en el proceso de creación de un personaje es elegir tu profesión y luego elegir la raza que deseas (si no te importa la fuerza, no necesitas ser tan exigente). En la imagen de arriba, hay un asterisco en la columna del atributo de percepción del personaje. El asterisco con el borde es el atributo principal de la profesión. Por lo tanto, el atributo principal del sacerdote es la percepción, y el atributo principal afectará al correspondiente. capacidad de ataque de tu profesión.
Por ejemplo, cuando usas un sacerdote para liberar un hechizo de sacerdote, su valor de daño y su tasa de golpe se verán afectados por el atributo de percepción. Sin embargo, si usas una habilidad de hechizo que no sea de sacerdote, se verá afectada por otros atributos correspondientes. Por ejemplo, cuando un sacerdote usa un hechizo de mago, el daño se verá afectado y la tasa de acierto se verá afectada por la inteligencia (a excepción de los pergaminos, los pergaminos utilizados por profesiones legales como magos, brujos y sacerdotes solo se ven afectados por sus atributos principales).
La esencia del valor del atributo es la influencia: el valor de ajuste (valor de ajuste = (valor de atributo-10)/2) se redondea hacia abajo.
Sobre esto ampliaremos más adelante al analizar cada uno. A continuación, analizaremos las funciones de los atributos en orden.
1. Fuerza
atributo de fuerza
explicación del poder
La fuerza es la cuantificación de la energía física y es el atributo principal de un guerrero. La fuerza afecta aspectos como el ataque cuerpo a cuerpo, la distancia de salto, el peso de la mochila y la capacidad para transportar objetos pesados. Aquí hablamos principalmente de la determinación de los ataques cuerpo a cuerpo.
Como se muestra en la imagen, la fuerza es 15. Al calcular el valor de ajuste de la fuerza, es 2. Cuando atacas al enemigo cuerpo a cuerpo, primero tiras un dado de 20 caras (cuando el dado llegue a 20, será un golpe crítico, y cuando el dado llegue a 1, será un fallo fatal), suponiendo que el dado llegue al número 8, el valor de CA (es decir, el nivel de armadura) del enemigo que atacas es 13 y el valor de la tirada de ataque final. es 8+2 (competencia) + 2 (valor de ajuste de fuerza) = 12. Luego, el lanzamiento de ataque se compara con el valor de CA del objetivo para determinar si acierta. Desde 12<13, el resultado del ataque es un fallo.
Si el valor del dado de 20 caras se cambia a 10, la tirada de ataque = 10 + 2 (competencia) + 2 (valor de ajuste de fuerza) = 14, porque 14>13 este ataque impactará con éxito. Después de determinar el impacto, se volverán a tirar los dados de daño (el panel del arma dice 1d8, lo que significa tirar un dado de ocho caras una vez, y si el panel dice 2d6, significa tirar un dado de seis caras dos veces y sumar los dos resultados). ). Si el panel es Si el arma 1d8 saca un 6, el valor de daño final calculado es 6 + 2 (modificador de Fuerza) = 8, por lo que este ataque cuerpo a cuerpo causa 8 puntos de daño.
2. Destreza ágil
Atributos de agilidad
Ágil
La destreza es una cuantificación de la agilidad y es el atributo principal de los pícaros y. Los aspectos afectados por la agilidad incluyen ataques a distancia (como el tiro con arco), clase de armadura (AC) y habilidades como la iniciativa. El valor de ajuste de agilidad se utiliza para el golpe y el daño al disparar flechas. El método de cálculo es similar al de la fuerza, que no se discutirá aquí. Explique principalmente el método de cálculo de AC.
El valor de la CA depende principalmente del tipo de armadura que uses. Hay tres tipos de armadura en el juego (armadura pesada, armadura media y armadura ligera, la armadura proporcionará un nivel de armadura diferente). Por ejemplo, un mago sólo puede usar ropa. Si usa los otros tres tipos de armadura, no podrá usar hechizos.
1. La armadura y la ropa ligeras pueden agregar su valor de ajuste de agilidad a su propia armadura. Si su valor de ajuste de agilidad es 3, será como se muestra en la imagen.
16 AC Demostración de uso ágil de ropa
La CA de la armadura en sí es 10, y el valor de CA final del valor de ajuste de agilidad +3 es 13 (el papel de la CA se presenta en la sección sobre fuerza anterior).
2. La armadura media también puede agregar el valor de ajuste de agilidad al propio nivel de armadura de la armadura, pero el límite superior es 2 (la armadura ligera y la ropa no tienen límite superior), como se muestra en la figura:
El límite superior de la bonificación del valor de ajuste para el medio A es 2
Para el mismo personaje anterior, el valor de ajuste de Destreza agregado a la CA de Armadura Media solo se puede aumentar en 2 como máximo, por lo que su CA es 15+2=17. Cuando uses armadura media, armadura ligera o ropa, si tu valor de ajuste de agilidad es negativo (es decir, la agilidad es inferior a 10), el valor de CA también se reducirá en consecuencia.
3. La armadura pesada solo mira los atributos del panel. El nivel de CA no aumentará debido al valor de ajuste de agilidad, ni se reducirá porque el valor de ajuste de agilidad sea negativo.
3. Constitución
El físico es una cuantificación de la resistencia. Es más fácil decir que tu físico afecta tu salud. Cuanto mayor sea tu físico, mayor será tu salud.
Explicación de la constitución.
4. Inteligencia
La cuantificación de la memoria y la capacidad de pensar son los principales atributos del mago. Los atributos que afectan el golpe y el daño de los hechizos de mago lanzados por el mago se calculan de la misma manera que arriba. Muchos hechizos tienen más de un daño. Además del primer daño principal y el daño relacionado con la inteligencia, el daño posterior (como quemaduras, envenenamiento) está relacionado con la CD del hechizo (no se analiza aquí).
explicación de la inteligencia
La inteligencia también es un atributo que afecta el lanzamiento de hechizos por parte de profesiones físicas como guerreros y pícaros.
5. Percepción de la Sabiduría
La percepción es la cuantificación de la intuición y la capacidad de sentir, y es el principal atributo del sacerdote. Atributos que afectan la capacidad del sacerdote para lanzar hechizos de sacerdote y el golpe y daño de sus hechizos. El método de cálculo también es el mismo que el anterior.
Explicación perceptiva
6. carisma
El encanto es la cuantificación de la personalidad y el temperamento, y es el principal atributo de un mago. El atributo principal que afecta el golpe y el daño de los hechizos de un brujo.
explicación del carisma
El encanto ayuda mucho en la mayoría de las conversaciones y puede evitar bastantes peleas a través de la comunicación.