Blade, como tercera producción de nivel limitado de Star Dome Railway, los pioneros le prestan mucha atención. Especialmente los jugadores de 0 Krypton, ante la aparición continua de Doble C en la versión 1.1 original, era difícil llegar a fin de mes, por lo que muchos jugadores aprovecharon la idea de formar 2 equipos. Esta guía cubrirá cinco aspectos: selección de reliquias, recomendaciones de conos de luz, sugerencias de formación de equipos, comparación de fuerzas y sugerencias de extracción.
Si desea aprovechar al máximo las ventajas mecánicas de la espada, los cuatro términos: tasa de golpes críticos, daño de golpes críticos, valor de salud y aumento de daño son muy importantes y deben tenerse en cuenta al elegir una reliquia. Dongli recomienda aquí algunos conjuntos más adecuados.
Reliquias del túnel: el conjunto de graduación [El cazador de tesoros eterno] aumenta el valor de salud en un 12 % y la tasa de golpes críticos en un 16 % el conjunto de transición [La Guardia de hierro que protege el viento y la nieve] proporciona una reducción de daño del 8 % y la espada; con frecuencia puede activar Half Blood restaura salud y energía; el conjunto de transición [Wild Sui's Quick Gunner] aumenta el poder de ataque en un 12%, la velocidad en un 6% y el daño de ataque normal en un 10%.
Después de todo, el Tesorero de la vida duradera es una nueva reliquia y muchos jugadores todavía están en camino para obtenerla. Primero pueden buscar un traje con términos adecuados en la mochila para uso transitorio (si esto no es posible, pueden hacerlo). También puede conformarse con él en partes) y luego continuar usándolo gradualmente.
Accesorios de avión: [Stalled Sarsotu] aumenta la tasa de golpes críticos en un 8%, aumenta los movimientos finales y el daño de ataque adicional en un 15% [Star Arena] aumenta la tasa de golpes críticos en un 8%, aumenta el daño de ataque básico en un 20% (las habilidades de combate con espada son no dañino).
Dado que la composición del daño de la hoja no se limita a una determinada habilidad, puedes elegir cualquiera de estos dos conjuntos de accesorios de avión. Sin embargo, Star Arena requiere una tasa de golpes críticos de ≥70% para activar el aumento de daño. Esto ejerce un poco más de presión sobre la entrada de reliquias para muchos pioneros, así que elija según la situación.
De esto podemos ver que hay básicamente tres situaciones al elegir el cono de luz de la espada, 5 estrellas limitadas [Unreachable Shore], 4 estrellas permanentes [Secret Oath] y el resto son de transición. A juzgar por la intensidad del daño, el daño de [Secret Oath] en la pila 5 está muy cerca del 90% de daño de [The Unreachable Shore] . Los jugadores que no son ricos en estrellas definitivamente pueden usar este de 4 estrellas.
Los conos de luz restantes utilizados para la transición no se actualizarán demasiado por el momento si no hay otros personajes disponibles para destruir. Después de todo, a medida que pasa el tiempo y robas más cartas, naturalmente tendrás una promesa secreta. Después de todo, es una carta permanente de 4 estrellas, por lo que no es tan difícil de obtener.
Se omitirán todos los personajes protectores. Por el momento, solo se recomiendan los personajes abundantes , incluidos Rakshasa, Bailu y Natasha.
Obtén ayuda, Bronya>>>Pella/Silver Wolf>>>Yukong/Esita/Tingyun. Debido al bajo consumo de puntos de habilidad de combate con espada, Bronya básicamente puede liberar habilidades de combate en cada ronda, y la tasa de aumento de daño de la espada casi se duplica. El ataque convencional al avatar tiene poca importancia y, en ausencia de un avatar con vida, los beneficios de la reducción de la defensa no son malos.
El sistema de combinación óptimo actual es: Blade + Rakshasa + Bronya + Silver Wolf/Pella. Debido a que Bronya puede duplicar el daño total causado por la espada, aquellos que no tienen Bronya pueden considerar cambiar esta posición a salida y combinarla con el efecto de reducción de defensa para formar un sistema doble C, como Jingyuan, Walter, etc.
A modo de comparación, See'er, que actualmente tiene la tasa de propiedad más alta (0 Star Soul): en un entorno de un solo monstruo, la espada es ligeramente más baja que See'er; en un entorno de dos monstruos, la espada es un poco más fuerte que See; 'er; en un entorno de tres monstruos, la espada es mucho mayor que See'er. Sin embargo, ahora que Chaos Memories es básicamente un entorno lleno de monstruos, el desempeño de Blade será más fuerte que el de Xi'er y su propia capacidad de supervivencia será fuerte. Sin embargo, Xi'er puede reducir rápidamente la cantidad de enemigos y reducir la tasa de anulación del equipo. Cada uno tiene sus propias ventajas y desventajas.
Como salida de vida C, el ahorrativo y ahorrativo Ah Ren puede considerar una pila completa de puntos de vida + resistencia al efecto y confiar en su propio mecanismo de recuperación de sangre para lograr la hazaña del Caos de un solo paso. Es muy adecuado para los Blazers que no tienen muchos personajes y no siempre pueden conseguir 2 equipos completos.
Si tienes muchos personajes auxiliares y simplemente piensas en la amplitud de tu equipo , mi sugerencia es: sé refinado pero no variado. Si te faltan personajes como Jing Yuan y Clara que tienen grandes ventajas contra el grupo, puedes considerar usar un. cuchilla. Si ya tienes una C en el grupo, también podrías considerar a Kafka en la segunda mitad del sistema de puntos, o la Luna bebedora basada en tormentas en la prueba de la trama.