Se recomienda considerar esquivar como daño igual y evitar para evitar subestimar la resistencia a esquivar daño de la segunda habilidad o sobreestimar la resistencia a esquivar daño de la tercera habilidad. Cuando se activa la tercera habilidad, equivale a 14.000 HP. Puedes estimar si puedes resistirla. Debido a que se especializa en esquivar, se recomienda usarlo en contratos de crisis. O fotografías diarias de abuso de comida.
1. El volumen de sangre del equipo cae rápidamente. Si varios monstruos atacan varias veces, morirán o no podrán resistir la siguiente ola debido a un volumen de sangre no saludable. Con la segunda habilidad, la expectativa de esquivar múltiples ataques será muy cercana al 50%, que es el 50% de la evitación de daño físico del grupo.
2. Cuando se requiere que otros operadores resistan el daño extremadamente alto de un solo monstruo. Con la segunda habilidad, puedes usar un 50% de esquiva física + interrupción para levantar la mano. Combinado con lutita, esquivar no consume escudo y ayuda a lutita.
3. La situación en la que varios monstruos mueren repentinamente debido a un gran daño. Así es, entra en juego la tercera habilidad. Funciona igual que Ghost Shark. A diferencia del tiburón fantasma, puede activar sus habilidades cuando aterriza (2 s) y puede resistir si no muere en 2 s. Es más, también hay un 25% de esquiva normal que se puede usar por un tiempo. Y fue para bloquear tres grupos de ataques.
4. Proporcionar herramientas de bloqueo en ubicaciones específicas. La tercera habilidad es aterrizar para bloquear tres y esquivar dos veces. Hay muchas herramientas de bloqueo, pero no puede bloquear tres y es demasiado costoso recargar el bloque.
5. Elimina a los monstruos con armadura baja. La tercera habilidad se lanza al suelo y el daño es devastador para la armadura baja.
6. Un comienzo con alta presión. Si otras vanguardias no pueden resistirse a usar su segunda habilidad (como Gaita), deben usar su tercera habilidad para complementar el bloque de salida.
7. Se requiere que operadores específicos resistan lesiones en circunstancias específicas. Es decir, cuando el eje está atascado, algunos operadores no podrán activar habilidades o permanecer de pie de manera segura porque han recibido un daño más. Pueden usar la segunda habilidad y esquivar para activar la habilidad sin problemas.
8. Arándano durián. Es necesario explicar que es difícil comer durian en Crisis Contract porque varias entradas están debilitadas y las habilidades defensivas también debilitan la capacidad de comer durian debido a las entradas debilitadas. Sin embargo, la segunda habilidad de esquivar de Flame Tail no se ve afectada por la entrada debilitada. Como resultado, algunos operadores pueden consumir durián en contratos de crisis. Algunos expertos lo han calculado, así que no entraré en detalles.
Algunas personas dirían que hay otros operadores que son capaces de realizar estas tareas (Deep Sea Color, Ghost Shark, Makeup Artist), pero su segunda y tercera habilidad se lanzan todas desde el suelo (2s), y sus habilidades pueden cambiarse. rápidamente (40 y 24). Lo más importante es que puede. La devolución de tarifas está en línea con la situación en la que los costos de conexión y desconexión de los contratos de crisis son ajustados. Esto es algo que otros operadores no pueden hacer. Para decirlo en voz baja, la segunda habilidad de Flame Tail devuelve un maná más que Dedog.