Después de que muchos jugadores se cansen de jugar en el modo estándar, pasarán al modo salvaje para realizar algunos trucos interesantes. Después de todo, el modo salvaje es más violento, lo que significa más divertido. Personalmente, soy un jugador al que le gustan mucho los ladrones, y mi mazo de pícaro favorito de todas las versiones es Oil Rogue.
El mes pasado, vi un mazo de Oil Thief en el servidor extranjero. La tasa de victorias fue bastante buena, alrededor del 70 al 80%. También lo probé en la versión salvaje del servidor chino y me sentí muy bien. Si te gusta, también puedes probarlo.
Código de grupo de tarjetas:
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Este mazo incluye cartas como Piratas Bilgewater y Dread Pirates, lo que significa que es un mazo muy rápido. Hay un total de seis piratas en toda la baraja, lo cual no es mucho. Sin embargo, también puedes intentar traer artillería basada en barcos. Depende de tus propias ideas.
El método de juego principal de este mazo es utilizar la ventaja de ritmo de los ladrones. En la etapa inicial, los seguidores de bajo costo como los piratas nos ayudan a controlar la escena. Nuestros costos de hechizos son relativamente bajos, lo que también es una característica del ritmo de los ladrones. Estos hechizos de bajo costo también nos dañarán directamente en la etapa posterior cuando no podamos atravesar el muro.
A medio plazo, los seguidores de los ladrones son principalmente bandidos y dragones azules. Estos seguidores son todos de gran calidad. Luego, a través de cartas como Gadgetzan Alive Sprint, podremos ayudarnos a ampliar la brecha de cartas, para luego terminar el juego con un. Ola de daño por explosión.
A diferencia del Oil Rogue antes de que Explosive Sword se debilitara, el Oil Rogue actual se parece más a un mazo que combina aggro y Miracle Rogue. El mazo del Oil Thief está acostumbrado a usar armas poderosas para obtener una ventaja en el tablero, o a usar combos como Sap, Assassinated Army Seven, Evil Spine y Oil Charge para obtener una gran ventaja, dejando a tu oponente incapaz de lidiar con séquito.
Piratas aterradores y Piratas de Bilgewater: la existencia de estas dos cartas hace que todo el mazo sea más rápido. Después de que Bilgewater Pirates mejora las armas en la etapa inicial, las armas de dos ataques pueden ayudarnos a despejar muy bien el campo de batalla. Aunque él mismo también es fácil de limpiar, su influencia es ayudarnos a obtener una ventaja de ritmo, ya sea un arma de mejora o. un engaño. Todo muy útil. El Dread Pirate está destinado a proteger la salida de los minions detrás del muro y, por lo general, se puede jugar por muy poco dinero.
Dragón Azul: una carta que es tan poderosa que será expulsada del entorno. Personalmente, creo que es una carta más fuerte que Bone Nightmare y Dark Blue Blade Scale Dragonite. Especialmente cuando se combina con ladrones, es muy bueno revisando cartas y dañando hechizos. Especialmente en Wild, donde hay muchos mazos de ataque rápido, Blue Dragon combinado con Fan of Knives puede ser una buena escena de ola azul.
Pícaro: Pícaro es una carta de cuatro costos de alta calidad. El punto fuerte es que puede ayudarnos a suavizar la curva. Si estás jugando un papel secundario y tienes una snitch del dragón azul en tu mano, puedes usar tres monedas para saltar al bandido. Si haces trampa y lo resuelves, puedes saltar al dragón azul por cuatro tarifas. qué harás si el oponente no puede resolver esta operación. La moneda dada también debe invertirse bien, ya sea para consultar cartas o para ganar ritmo.
En realidad, hay bastantes combos en este conjunto. Hay algunos que es necesario mencionar en particular;
Boatman + Sword Oil: este es un combo de decapitación, por supuesto, también se puede usar para ganar ritmo en la etapa media o temprana. Sin embargo, la tarifa del guía turístico es un poco alta, por lo que es mejor utilizarla cuando se espera una oportunidad.
Asesinado + Ejército 7: No hay mucho que decir, hay bastantes ataques agresivos salvajes. El resultado de dos puntos de daño básicamente significa que no hay muchos problemas para limpiar el campo en la etapa inicial.
Revés Coin Snitch + Coin Blue Dragon: Estrictamente hablando, este no es un combo, pero lo encontramos a menudo. El problema con este combo es que, de forma predeterminada, el oponente puede matar tu Snitch; de lo contrario, no podrás deshacerte de él. de tu Snitch en el siguiente turno, las monedas pueden ir a los dragones azules. Así que asegúrate de considerar cómo usar tus cuatro manás si el oponente no puede deshacerse del bandido.
Esperando una oportunidad + correr: este conjunto de operaciones era muy común entre los ladrones de petróleo en el pasado. Puede ayudar a verificar cartas en la etapa inicial. Básicamente, puede pasar cartas como el dragón azul y el bandido de manera estable. Para nosotros, a medio plazo, las capacidades se han reabastecido.
De hecho, no existen modificaciones especiales. Hay dos cartas para probar;
Peligro: Es posible que Danger no cumpla con el estándar, pero en la naturaleza, especialmente contra mazos de control, Danger es muy fácil de usar. Si tienes muchos mazos de control segmentados, puedes eliminar el Dread Pirate y reemplazarlo con Danger. Y embosca perfectamente el mazo del universo.
Artillería a bordo de barcos: Puede mejorar el ritmo del mazo y darnos ventaja a la hora de jugar algunos mazos de ataque rápido. En cuanto al reemplazo, creo que se puede quitar un Army 7.