Ark of Destiny es un juego MMORPG con combates emocionantes, trama en versión cinematográfica y profesiones multipropósito. Hay muchos roles diferentes en el juego. Los jugadores pueden desempeñar diferentes roles para jugar. Algunos amigos tienen curiosidad sobre cómo combinar los mazos del juego. Estos son los mazos recomendados para Ark of Destiny.
1. Carta de golpe crítico: [El acantilado de viento restante]
Aumenta la tasa de golpes críticos, adecuado para profesiones de salida. También puede ser utilizado por profesiones auxiliares después de despertar en el nivel 18 (con la carta de luz debajo).
Establecer efecto:
①2 series: Reducir el daño del atributo oscuro +8.00%
②4 series·Reducir el daño del atributo oscuro +8.00%
③6 series·Reducir el daño del atributo oscuro +9.00%
④6 series (12 despertares en total)·Tasa crítica +7.00%
⑤6 series (un total de 30 despertares)·Cuando el ataque golpea, el objetivo recibe un aumento del 3,5% en el daño del atributo sagrado de sí mismo y de los miembros del equipo.
2. Carta de Luz: [Luz de la Salvación]
Convertir el daño en atributos sagrados. El alto despertar aumenta el daño de los atributos sagrados, que se usa para apuntar a jefes sagrados débiles (muchos jefes líderes de legiones tienen luz débil).
Establecer efecto:
①2 series: Reducir el daño del atributo oscuro +10,00%
②4 series·Reducir el daño del atributo oscuro +10,00%
③6 series·Reducir el daño del atributo oscuro +10.00%
④6 series (12 despertares en total) ·Convierte atributos de ataque en atributos sagrados
⑤6 series (18 despertares en total)·Daño del atributo Sagrado +7,00%
⑥6 series (30 despertares en total)·Daño del atributo Sagrado +8,00%
3. Carta oscura: [Comandante de la Legión de Kagelos]
Convertir el daño en atributos oscuros. El alto despertar aumenta el daño de los atributos oscuros. Generalmente se usa para apuntar a jefes oscuros débiles (actualmente hay pocos jefes oscuros débiles y habrá muchos jefes oscuros débiles en la versión celestial posterior).
Establecer efecto:
①2 series: Reducir el daño del atributo sagrado +10,00%
②4 series·Reducir el daño del atributo sagrado +10.00%
③6 series·Reducir el daño del atributo sagrado +10.00%
④6 series (12 despertares en total)·Convertir atributo de ataque en atributo oscuro
⑤6 series (18 despertares en total)·Daño del atributo oscuro +7,00%
⑥6 series (30 despertares en total)·Daño del atributo oscuro +8,00%
4. Cartas de curación y cartas de reducción de daños: [Bosque de Gigantes/Nos vemos con vida]
-Utilizado en Black Crazy Battle, puede reducir el daño por debajo del 50% de salud + aumentar el tratamiento recibido, lo que puede mejorar efectivamente la capacidad de supervivencia.
5. [En retrospectiva] Esta carta es una carta mágica en la etapa inicial, muy fácil de usar y no será débil ni siquiera a mediano plazo. Los jugadores pueden comprar [Retrospectiva] a comerciantes ambulantes y pueden comprar hasta 6 piezas. Es muy sencillo fortalecer [En retrospectiva] hasta la conciencia 18. El fortalecimiento hasta la conciencia 18 puede generar un 8% de daño adicional.
【Efecto retrospectivo】
3 cartas [En retrospectiva]: todos los atributos reducidos en un +7 %
6 piezas [En retrospectiva]: Todos los atributos se reducen en un +8%
12 horas de sueño [en retrospectiva]: daño adicional +4%
18.º sueño [en retrospectiva]: daño adicional +4%
30 dormir [en retrospectiva]: daño adicional +4%