En este número, lo actualizaremos con una estrategia integral para Little Grass God. El artículo se divide en dos partes. Este es el primer artículo, que analiza principalmente la información básica de Little Grass God. Explicará específicamente el equipo y la estrategia del equipo. Bien, sigamos adelante.
El panel básico de Little Grass God tiene un poder de ataque básico de 299 puntos en el nivel 90, que es un nivel medio-alto en el juego. El atributo de avance se agrega con una competencia elemental de 115. La propia Nasida también es un personaje con. dominio en la pila principal.
El ataque normal del dios de la hierba tiene un total de cuatro etapas, que son muy lindas. El ataque fuerte se puede seleccionar usando la flecha del mouse para hacer círculos hacia arriba y hacia la derecha. Este diseño, que recuerda a nuestra vida real, es muy novedoso e interesante. pero debido al ataque básico y al ataque fuerte del dios de la hierba, el ataque no está sujeto a la bonificación de tasa de golpe crítico del talento 2, por lo que no es fácil obtener un golpe crítico y el daño es relativamente promedio con la reacción de intensificación de la vid. el golpe crítico es sólo de unos 7000.
Veamos las habilidades principales de Nasida. Las habilidades de combate elementales se han escuchado por todas partes. Se dividen en tocar y presionar prolongadamente para ingresar al estado de apuntar, que es similar a tomar una foto para seleccionar una cierta cantidad de enemigos. El límite superior es 8.
El enemigo golpeado estará en el estado "Sello Yunzhong". Los enemigos en este estado estarán conectados entre sí dentro de una cierta distancia. Cuando uno de los enemigos se ve afectado por una reacción elemental o es dañado por núcleos de pastizales, Nacida lo hará. reacciona según el poder de ataque y los elementos, libera "Destroying Three Karma" a todos los enemigos conectados, causando daño al elemento hierba.
Entonces echemos un vistazo al último movimiento del dios de la hierba, Huanjing Huancheng.
Nasida amplía el campo "House of Maya". En la actualidad, lo más útil es el tiempo de intervalo para que el compañero del elemento Thunder reduzca la habilidad E. Los 2,5 segundos originales se pueden reducir a 1,7 segundos. Es más propicio para la respuesta del elemento hierba. Cuando se usan otros elementos de fuego dual, el daño de la habilidad E aumenta en un 40%, lo que equivale a una copa de lesión de hierba. Cuando se usan elementos de agua duales, el tiempo de la. El movimiento final se extiende de 15 segundos a 24 segundos. Con el talento inherente 1, puede proporcionar a los compañeros de equipo una duración más larga. El movimiento final consume 50 de energía, no es necesario hacerlo deliberadamente. acumular energía.
Veamos el talento inherente del Dios de la Hierba. Talento 1. Cuando Nasida lance su movimiento definitivo, proporcionará dominio al personaje que se encuentra actualmente en el campo en función del dominio del personaje más competente del equipo. El límite superior es 250 puntos. que se puede acumular por completo cuando el punto de maestría es exactamente 1000. Es más fácil para el Dios de la Hierba acumular competencia por sí solo y para sus compañeros de equipo acumular competencia. Por ejemplo, el súper floreciente Kuki Ninja tiene miles de competencias. no hay ningún problema;
El talento inherente dos, que se puede acumular por completo al alcanzar 1000 puntos de dominio, parece que esto es claramente para permitirnos acumular dominio hasta la muerte. Las artes marciales especiales de Grass God pueden proporcionar 265 de dominio, el atributo de avance 115 de dominio. la Sand Cup Crown es Jingjing Fine 187 Mastery x 3, lo que suma 941 Mastery, más los adverbios proporcionados por el equipo, etc., 1000 puntos de Mastery aún son muy fáciles de lograr.
Veamos el talento vital del dios de la hierba. Es bastante útil para recolectar cosas que crecen en acantilados como el Glazed Bag Jiepo Lotus. En conjunto, la habilidad principal de Nasida es la habilidad E, y su habilidad máxima aumenta principalmente la tasa de crecimiento. Habilidad E y bonificación para compañeros de equipo, la prioridad de todos los puntos de talento de Nasida es E>Q>A.
Entonces echemos un vistazo al asiento del destino del dios de la hierba. Con una vida, el equipo no necesita reunir doble fuego y truenos para obtener la bonificación máxima. Por ejemplo, si Kuki Shinobi usa Super Bloom Reaction, a menudo solo hay un trueno en el equipo. En este caso, una vida puede garantizarse. el efecto más alto.
Segunda vida, el daño causado por la reacción de fusión en sí no será crítico. Este es un trono de vida que cambia el mecanismo subyacente del juego. Por ejemplo, el daño original de Prairie Core es más de 30.000 y el golpe crítico es 60.000. , lo que equivale a una probabilidad de más del 20%. Produce un núcleo de pastizal y combínalo con Nilu para unirte al equipo de floración de plantas acuáticas, y el efecto será aún más explosivo cuando te enfrentes a un grupo de monstruos. La reducción de la defensa es un área muy rara. A diferencia de la segunda vida de Thor y la vida ocho veces mayor, que ignoran la defensa en un 60%, todo el equipo puede disfrutar de los beneficios de la reducción de la defensa del dios de la hierba, y el aumento real del daño es de aproximadamente el 17%. Esto también puede permitir a los jugadores de Thor y Yao que no han usado el enchufe de vida antes experimentar el efecto de vida completo de la versión de gama baja.
A continuación, veamos tres vidas. El nivel de habilidad E aumenta en 3 niveles y el daño a la propia Nasida aumenta a aproximadamente un 8%.
Con cuatro vidas y un arma especial, el dominio del dios de la hierba es más de 940. Con cuatro vidas, puede fácilmente superar los 1000 puntos. Si el dominio del dios de la hierba supera los 1000 puntos, la ganancia se reducirá considerablemente, por lo que la vida alta Para el. atributo principal de la reliquia sagrada de la hierba, es más recomendable traer Essence Violence o Essence Grass Essence o Essence Grass Explosion.
Cinco vidas, el nivel del movimiento definitivo aumenta en tres niveles. No solo aumenta el daño, sino que el tiempo de intervalo de la habilidad E de Nasida también se reducirá con el aumento del nivel del movimiento definitivo. Se puede reducir a un máximo de 1,71S. En comparación con otros personajes, las cinco vidas son más útiles.
Finalmente, echemos un vistazo a seis vidas. Es similar al efecto de la vida completa de Ye Lan. Le da al Dios Hierba una cierta capacidad de producción en el campo de batalla. La mejora real del Dios Hierba es de aproximadamente el 65%. Debe activarse poco tiempo después de que se activa la Liberación del Dios de la Hierba, el ciclo del proceso no es lo suficientemente libre.
En resumen, los zodíacos de vida clave de Nasida son en realidad: primera vida, segunda vida y seis vidas. Los civiles pueden jugar con 0 vidas. La segunda vida tiene un efecto significativo en la mejora de todo el equipo.
Se han introducido todos los atributos del Pequeño Dios de la Hierba. Si cree que hay algo que agregar o si tiene algún otro descubrimiento, también puede dejar un mensaje en el área de comentarios para discutirlo.
Si aún quieres saber cómo el pequeño dios de la hierba forma un equipo, lee la próxima guía. ¡Nos vemos en el próximo número!