Boxing Club 2 es un juego casual y de desarrollo de tipo empresarial. En el juego, los jugadores pueden elegir entrenar a diferentes boxeadores para competir en varias competiciones y ganar dinero para sus propios lugares. Entonces, ¿cómo agregar puntos a cada género en el juego? Habla de ello a continuación. Echemos un vistazo a la guía para sumar puntos a cada género en Boxing Club 2.
Cómo sumar puntos en la etapa inicial:
Prioriza tus puntos de resistencia en la etapa inicial para duplicar el flujo de resistencia y estarás mucho más cómodo sin importar el estilo que juegues. PD: Si no juegas la corriente de resistencia, simplemente haz clic en Aheqi, gancho de pala, gancho, tortuga enojada y recolección doble de gas. No desperdicies puntos de habilidad. PPS: el flujo de energía se puede usar para bloquear la dureza dependiendo de la situación. Cuando no hay energía, se puede usar con doble recolección de gas para restaurar la energía completa en una ronda.
La fuerza en la etapa inicial no debe ser demasiado alta, 5-6 puntos son suficientes y no es necesario practicar especialmente. Simplemente aumentará naturalmente a medida que trabaje.
La agilidad en la etapa inicial debe ser al menos 4 y tratar de ser 7. Un poco más de puntos de acción cada tres niveles mejora mucho.
Cómo sumar puntos en las etapas intermedia y posterior:
(1) Flujo de energía
Habilidades de ataque: patada al hígado, golpe cercano, martillo pesado, onda de choque. También hay una función de succión de sangre en la que se puede hacer clic o no. El flujo de resistencia es muy fácil de usar y tiene baja prioridad.
Habilidades de defensa: Sólo estas dos, todo o nada. Primero se destacará el núcleo de estos dos núcleos.
Habilidades auxiliares: guerra de desgaste, parada de emergencia. Ambas son habilidades que reducen el consumo de ataque. Somos un flujo de poder. Mientras podamos tocar al oponente, ganaremos dinero, pero la mayoría de las veces no podemos tocarlo. No puedo tocarlo.
PD: Los puntos de habilidad de Li Min son actualmente muy limitados y requiere una planificación precisa para jugar. Necesitas usar un martillo largo y un golpe corto para resistir la fuerza. En la etapa posterior, si la resistencia es alta, puedes usar el masoquismo. Estas habilidades significan que cuando golpeamos a otros, podemos golpear a otros con espadas, espadas y fuego, y podemos recuperar energía cuando otros nos golpean.
(2) Flujo ágil
Habilidades de ataque: no uses ninguna de ellas, todas son basura. No se trata de si se hace clic en la línea o no, se trata de combinar el flujo de energía con patadas frontales y puñetazos, en los que se puede hacer clic fácilmente.
Habilidades de defensa: Flash, 1001 viento. No uses estos dos antes de tener 10 puntos de acción. Puedes usar 100 de transición de viento en la etapa inicial para priorizar a los fantasmas. Básicamente, no puedes vencerlos. Se necesita SL en situaciones especiales, pero no hay nada que puedas. hazlo. El flujo de agilidad en este juego es muy débil.
Habilidades auxiliares: Tonterías, protección evasiva, fantasma, absorción de energía, pasos de baile, fintas. Primero se deben resaltar los pasos de baile y las fintas.
PD: El flujo de agilidad necesita priorizar el estilo de la calavera de cristal. Esto es muy crítico. Sin este estilo, el flujo de agilidad no es nada.
(3) Flujo de resistencia
Habilidades de ataque: Puño Oscuro. Para este, puedes usar el gancho pesado en la etapa inicial de la transición. Porque todas las habilidades de ataque utilizan el flujo de fuerza. . Si eres del estilo de resistencia y agilidad, haz clic en el Cañón del muslo y la Técnica de corte en la parte posterior. El Cañón del muslo golpeará a tu oponente con algunas patadas en el Estilo de poder y lo enviará a volar. La Técnica de corte puede usarse como tal. una versión mejorada de Dark Fist Requiere tres puntos de resistencia y no se recomienda, pero se puede hacer fácilmente, el flujo de resistencia es solo un golpe oculto.
Habilidades de defensa: Bloque duro, barrera de acero. Para la sensibilidad, concéntrese en Living Armor, pero no para la resistencia.
Habilidades auxiliares: Cálculo cuidadoso, doble recolección de gas (requerida para cada estilo), agarre mortal, no tocar, no patear hacia adelante, contusión. (Martillo largo y golpe corto según la situación) Solo la contusión es una habilidad avanzada, seguida de cortar. No faltan puntos de habilidad, por lo que puedes usarlos de manera informal.
PD: el flujo de resistencia es muy poderoso independientemente de la resistencia o la sensibilidad. La estrategia principal del flujo de resistencia es utilizar ataques de alta frecuencia y bajo consumo para destruir la energía del enemigo. Una vez que el enemigo no tiene energía, simplemente ataca de manera casual.