Echemos un vistazo a los diez héroes más poderosos de League of Legends jajaja. Los detalles de clasificación específicos son los siguientes:
La habilidad W de Ornn puede causar mucho daño y también puede proporcionar un escudo que absorbe un porcentaje de vida. Afectados por la doble resistencia, pocos héroes pueden vencer a Ornn, especialmente en la etapa inicial, y muchos de los controles de Ornn son más poderosos. Evita que la salida del oponente se juegue de manera muy coherente. Otro punto es que Ornn puede mejorar su propio equipo. En consecuencia, con el mismo equipo de 6 bloques, los atributos adicionales de Ornn serán mayores.
Garen es un héroe con el que muchos jugadores entraron en contacto cuando empezaron a jugar League of Legends y pensaron que era muy carnoso en ese momento. La fuerza de Garen está principalmente en la habilidad W. La habilidad W de Galen puede obtener una bonificación de resistencia doble al matar unidades, con una bonificación de resistencia doble máxima de 40. La habilidad activa puede reducir el daño en un 60% en 0,75 segundos. 30% durante la duración. Y aunque la habilidad Q de Galen es una habilidad de salida, el efecto de silencio puede afectar en gran medida la salida del oponente, por lo que también le dará al oponente una sensación muy carnosa.
Las habilidades de Mundo determinan que las ganancias de Mundo con la carne sean muy altas. Además, el alto volumen de sangre mejorará en gran medida la capacidad de recuperación de sangre del movimiento definitivo de Mundo. El efecto de recuperación de sangre dura 12 segundos y puede restaurar hasta el 100% del valor de salud en total con la emocionante recuperación de salud del 30%. Podrás Hay casi dos tubos y medio de sangre, y el volumen de sangre es de decenas de miles. Te pregunto si tienes miedo.
La razón por la que el gran error está en la lista es que en la etapa inicial, usar la pasiva puede consumir muy bien la línea y no es fácil de matar. En las etapas intermedia y tardía, usar el movimiento definitivo puede consumir al menos 6. capas Si tomas un héroe más, el límite superior aumentará en una capa. Teoría. Es posible tener decenas de miles de HP, por lo que uno de los héroes más carnosos debería ser Big Insect.
Ciertamente se espera que Dragon Turtle esté en la lista. La W de Dragon Turtle puede proporcionarle a Dragon Turtle una alta bonificación de resistencia doble, lo cual es difícil de impresionar. Además, la habilidad E de Dragon Turtle puede provocar y reducir la resistencia del enemigo. Por lo tanto, es más carnoso. Para muchos tiradores, la Tortuga Dragón es irresoluble.
Aunque Niutou es un héroe auxiliar, como héroe auxiliar solía lidiar con el daño, el movimiento final de Niutou puede reducir el daño hasta en un 75% y también puede reducir el daño de las torres de defensa. En este momento, Niutou es generalmente un jugador exitoso. Además del daño real, está inmóvil, por lo que la cabeza de toro también puede incluirse en la lista.
La habilidad activa W de Sion puede proporcionar un escudo con una bonificación de vida, hasta un 12% de bonificación de vida adicional. Dicho esto, el límite superior de vida de Sion también es muy alto. Cada vez que una unidad muere, puede obtener 4 vidas. Bonificación límite de 15 puntos, y matar grandes monstruos salvajes, vehículos de artillería o héroes tendrá una bonificación de 15 vidas, por lo que la vida de Thain será muy alta. Con la bonificación W, la capacidad de supervivencia de Thain es muy buena.
La habilidad E de Mumu puede reducir el daño físico que recibe Mumu, y esta pasiva puede ser bonificada por armadura y resistencia mágica. Por lo tanto, el daño que recibe Mumu en batallas en equipo se reducirá considerablemente. Con la protección de Mumu, Mumu también puede clasificarse en la reducción de daño. Armadura y resistencia mágica.
La pasiva del hombre de piedra tendrá un escudo de salud del 10%, y este escudo se ve afectado por la resistencia mágica de la armadura. Por lo tanto, el hombre de piedra equivale naturalmente a una bonificación de vida del 10%, y esta vida extra regresará en 10 segundos. El Hombre de Piedra no se debe solo al escudo, sino también al conjunto de controles del Hombre de Piedra que pueden limitar muy bien la salida del enemigo. La reducción de la velocidad de ataque de la habilidad E puede limitar muy bien la salida del enemigo.
La pasiva de Maokai le da a Maokai una muy buena capacidad de recuperación, y el efecto de retroceso de su habilidad Q a menudo hace que el oponente no pueda causar daño, lo que reduce la frecuencia de ataque. Con el emocionante Maokai, la pasiva puede restaurar mucha sangre. Tres ataques de control consecutivos, el oponente no puede producir resultados, por lo que Maokai también puede estar en la lista.
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