Xiyu es un juego móvil de rompecabezas de texto de terror y suspenso. En el juego, los jugadores deben usar diferentes escenas para obtener algunos accesorios y resolver acertijos. Jugadores interesados, ¡no te lo pierdas!
Capítulo 5 Un sueño flotante
1. Ve a la habitación de abajo y consigue las herramientas del rompecabezas en la jaula.
2. Baja y coloca una olla con agua en la mesa de al lado.
3. Sal y consigue una daga en las profundidades. Usa la daga para golpear la placa que cuelga del árbol para conseguirla.
4. Regrese a la habitación más profunda de la habitación, ponga agua en el lavabo del medio, coloque el pato mandarín en el gabinete inferior izquierdo, coloque el pato mandarín en el lavabo y obtenga la contraseña.
5. Utilice la contraseña de ahora para colocar la linterna en la esquina inferior izquierda de la habitación actual y la plancha en el lado derecho.
6. Vuelve a la habitación anterior, abre el bloqueo de contraseña de Juzhumeilan según el ventilador y coge el martillo.
7. Usa la linterna para encontrar pistas en la pintura de arriba.
8. Salga, instale los alicates a la derecha con un martillo, coloque el carbón en la plancha para obtener la plancha y coloque el carbón al lado del brasero.
9. Ven a la escena con el libro y usa carbón en el libro para obtener la contraseña.
10. Desbloquea el mecanismo en el lado izquierdo de la escena y toma la bandeja.
11. Regrese a la escena inicial. Abra el gabinete por la mitad según el mensaje obtenido por la linterna. Tenga en cuenta que el mecanismo del gabinete está en posición horizontal. Ábralo para obtener la bandeja.
12. Ingrese a la habitación en el lado derecho de la escena inicial y haga clic en la máscara blanca en la mesa para obtener pistas para resolver el rompecabezas.
13. Usa una plancha en el paño del medio para obtener puntas.
14. Investigue la caja del mecanismo a la derecha, desbloquéela de acuerdo con las indicaciones de ahora y las indicaciones de texto de la izquierda, y obtenga la bandeja.
15. Haga clic en el jarrón en el lado derecho de la escena para activar el mecanismo.
16. Desbloquea la trampa y entra por la puerta de la izquierda . El juego ha terminado.