En el servidor clásico de World of Warcraft, hay dos talentos de uso común para evitar la conducción y sumar puntos. El primero es el talento para jugar en grupo y el segundo es el talento para limpiar mazmorras individuales.
El primer método convencional para sumar puntos. Nuestra idea principal de sumar puntos es mejorar la capacidad de supervivencia del anti-jinete. Señalamos todos los talentos que pueden reducir el daño de los jefes y mobs.
Este conjunto de talentos tiene 4 formas de mejorar la supervivencia de nuestros anti-riders. Los 2 puntos de defensa en la primera penalización tienen una cierta probabilidad de reducir el poder de ataque del objetivo en 574 puntos. Si se reduce el poder de ataque del objetivo, el daño. La capacidad será baja. La capacidad de supervivencia de nuestro anti-jinete será alta.
El segundo talento defensivo, Indiferente, en la segunda fila, puede reducir el tiempo de coma en un 30%. Esto es muy efectivo para ciertos mobs que estarán en coma. Como todos sabemos, el anti-jinete no tiene medidas cuando está en coma. por lo que es probable que ocurra la muerte súbita. Será mucho mejor si haces clic en estos 3 talentos.
El tercer talento defensivo, el aura de piedad mejorada en la cuarta fila, ¿muchas personas no entienden por qué necesitan estos tres puntos? En primer lugar, es porque cuando jugamos en grupo, la caballería de leche general no apuntará para fortalecer el aura de piedad, por lo que solo podemos usarla para proteger a la caballería. Ahora el aura de piedad de nivel 10 puede proporcionar 1205 puntos de valor de armadura, lo que aumenta el efecto en un 50%, lo que equivale a 600 puntos más de armadura. En World of Warcraft Classic, la armadura es la mejor manera de evitar jefes físicos y evitar lesiones. Puede reducir el daño hasta en un 75%. En la etapa actual, no podemos lograr un atributo de armadura completa, por lo que estos 3 puntos de talento son muy rentables. Además, este talento también puede aumentar la cantidad de tratamiento que recibimos. Es bueno para mejorar la capacidad de supervivencia de los anti-riders.
La cuarta defensa de talento, Juicio de Justicia en el décimo disparo, puede reducir la velocidad de ataque del objetivo en un 20%. Se reduce el número de ataques recibidos por unidad de tiempo, por lo que se mejora la capacidad de supervivencia del caballero defensivo.
El segundo conjunto de talentos anti-montaje está dirigido principalmente a anti-montaje en solitario y a recorrer varias mazmorras pequeñas, como Stratholme y Ecoship. La idea principal de agregar puntos a este talento es reducir la capacidad de supervivencia y aumentar la capacidad de salida. Debido a que los monstruos en copias pequeñas tienen poca presión de supervivencia sobre los anti-riders, hemos mejorado la capacidad de salida y la eficiencia del cepillado de copias. ser más alto.
Este conjunto de talentos fortalece principalmente la capacidad de producción de anti-montaje. La cuarta fila del talento de castigo es la conquista, que puede aumentar la producción de daño en un 3% y tiene una bonificación adicional del 3% contra muertos vivientes, humanos, barcos ecológicos y Stratholme. y otras mazmorras pequeñas están básicamente dominadas por humanos o no-muertos, por lo que el daño se puede incrementar en un 6%.
Los 3 puntos de venganza de la 6ª fila de castigo pueden aumentar el daño en un 3% tras nuestro golpe crítico. Se puede acumular hasta 3 veces, lo que equivale a un 9% junto con los 3 puntos de conquista del punto anterior. , podemos hacerlo de manera equivalente cuando cultivamos el barco ecológico. Aumenta el daño de Consagración en un 15%. Aunque este conjunto de talentos fue abandonado al final, los últimos talentos de defensa fueron Martillo de la Justicia y Escudo del Vengador, pero el daño de dedicación fue realmente alto. Ahora con el conjunto de fuerza de anti-montaje y un arma de daño de hechizo, el daño de dedicación. Puede alcanzar los 600 puntos por salto, este daño es más del doble que el daño anti-montaje normal. Es muy cómodo eliminar una copia pequeña solo.