Cuando todos los héroes tengan mayor resistencia básica y volumen de sangre, héroes como Crocodile, que necesitan depender de la economía principal en la etapa inicial, fácilmente se convertirán en héroes que ni siquiera son tan buenos como un súper soldado en la etapa posterior si no juegan. Héroes en la etapa inicial, para resolver este dilema, la mejor manera es comenzar con el equipo de runas y las habilidades de invocador.
Toser sangre, morir, bailar y beber el cuchillo mágico es una vestimenta normal, pero:
Mire esta terrible tasa de victorias del 48,03%. Solo hay 62 héroes en el carril superior, pero ocupan el puesto 55.
Un conjunto normal de dos piezas de un cocodrilo que tose sangre y baila con la muerte contra un oso con solo puntos divinos se abriría en 55 o incluso 46 en la mayoría de los casos.
El cocodrilo debería tener una ventaja natural contra el oso (mayor tasa de victoria), pero en el combate real simplemente no puedes tener una ventaja. Incluso si hay un objeto grande más, todavía hay una alta probabilidad de que te maten.
Echemos un vistazo a la situación de Death Dance de tres piezas. Aproximadamente en el nivel 15, la cantidad de curación de Death Dance es de solo 232 puntos, lo que no es tan bueno como la cantidad de sangre que se puede recuperar triunfante con salud residual. . Parece poco convincente, pero en el combate real, el efecto sangrante de Death Dance sigue siendo muy fuerte y aún puedes usarlo cuando sea necesario.
Asimismo, la versión Conqueror también ha sido nerfeada,
También es necesario cambiar las runas.
Se puede ver que la versión actual de Crocodile no es buena y el equipamiento es aún peor. Si el equipo no cambia, será un ciclo sin fin.
El porcentaje de daño de la versión actual es la corriente principal. El cocodrilo en ruinas era popular hace mucho tiempo. Se usaba principalmente para mejorar la habilidad uno a uno. En ese momento, la luz de toser sangre era demasiado deslumbrante y eclipsante. El daño, pero ahora se ha reducido. Es hora de cambiarlo. La ruina está fuera y encaja bien con esta versión del juego donde todos los héroes tienen mayor HP y mayor daño. La destrucción no solo es muy poderosa en términos de persecución continua y ataque explosivo, sino que resuelve perfectamente el requisito de producción del Cocodrilo.
La función principal de estar cerca es hacer que el cocodrilo sea más flexible. Puede disminuir la velocidad mientras se mueve y tiene una excelente capacidad de tracción. No necesito explicar cuán pobre es la capacidad de persecución del cocodrilo con equipo normal.
Estas dos piezas también son muy flexibles en el orden de producción. Cuando luchen contra un héroe más carnoso, estarán desnudos y destrozados, y contra un héroe blando, estarán desnudos y cerca. Por supuesto, habrá ciertos riesgos en la destrucción desnuda, es decir, será quebradizo y no tendrá CD cuando no esté formado, y requiere un cierto nivel de competencia por parte del jugador.
Hay una variedad de opciones de equipo posteriores. En la mayoría de los casos, simplemente elija el equipo que mejore la supervivencia, porque los dos primeros equipos básicamente garantizan nuestro rendimiento. La Armadura de Resurrección puede darle al cocodrilo un impulso similar al de un kamikaze, y el cronómetro temprano también se puede usar para salvar vidas; el efecto de mitigación de lesiones de la danza de la muerte permite que el cocodrilo permanezca más tiempo, el Jujiu es mitad carne y mitad salida, proporcionando salida; mientras que también tiene una buena cantidad de HP garantizada; Lan Shield tiene un efecto milagroso contra alineaciones de Clase A para equipos de resistencia mágica, generalmente elige el Demon-Drinking Knife o la Force of Nature. -Cuchillo para beber Si el daño sufrido es alto, elige la Fuerza de la Naturaleza. No los enumeraré todos uno por uno, simplemente elige el que más te convenga según la situación de la batalla.
El conjunto para salir sigue siendo el clásico Dolan Shield y uno rojo.
El daño explosivo al principio y a medio plazo del ataque fuerte es muy adecuado para el Cocodrilo. En la etapa posterior, el aumento de daño del ataque fuerte se puede usar para enfocar rápidamente el fuego en el objetivo sin ser demasiado súper. De hecho, nunca he entendido por qué Crocodile necesita traer Conqueror. Conqueror es una runa que solo puede ejercer su mayor efecto mediante el combate continuo. Sin embargo, la capacidad de combate continuo de Crocodile no es fuerte y su capacidad para retener personas es simplemente pobre. una fantasía para continuar Conqueror (Olvídense de ser abusivos, no se harán comentarios a los jugadores que no miren la barra de estado).
En los primeros días, Crocodile solía jugar de varias maneras. Incluso en la versión actual, las habilidades siguen ahí. Realmente no hay necesidad de forzar una batalla continua solo porque trajiste un conquistador.
En el método de puntos convencional, aunque el CD de W disminuye aún más después de alcanzar un nivel más alto, en el combate real, la E secundaria todavía es necesaria.
Sprint flash, el enfoque principal de nuestro estilo de juego es la flexibilidad, consulte Nuo Shou, Crocodile y Nuo Shou tienen un gran problema, que es el problema de la entrada al grupo. Aunque Crocodile tiene un desplazamiento repentino de E, si E no raya a nadie. , Un cocodrilo sin la segunda E es como un pescado salado. Este método se refiere principalmente al método de un cocodrilo norteamericano. Después de probarlo, recomiendo este método.
El único inconveniente en comparación con Ignite es que tiene una línea de muerte más baja y requiere un mayor nivel de competencia del usuario.
Nuevamente, la tasa de victorias de Crocodile tosiendo sangre en esta versión es muy baja. A veces, cuando Crocodile no tiene ventaja, no es tan efectivo como un gángster en la calle superior que puede resistir y luchar.
Conclusión: Si te gusta, dale me gusta y apóyalo. Hasta la próxima.