¿Cómo calcular el daño de las armas en Baldur's Gate 3? Después de dos años de pruebas de la versión de EA, el desarrollador de Baldur's Gate 3 finalmente anunció recientemente la fecha de lanzamiento del juego. Entonces, ¿cómo calcular el daño de las armas en el juego? Lo que traje aquí es el método de cálculo del daño del arma en Baldur's Gate 3. Si está interesado, siga al editor para echarle un vistazo.
A diferencia del cálculo numérico del daño del arma RPG normal, el daño del arma de BG3 se mide con dados (mira la cara, por ejemplo, el daño de un cuchillo es 1d6, lo que significa que el daño de este cuchillo depende de que saques un 6). -lado El resultado de los dados (daño de 1-6).
El daño de una gran espada es 2d6, y el daño es igual a la suma de los números que obtienes cuando tiras dos dados de 6 caras (el daño varía de 2 a 12).
Por analogía (xdy=x dados de caras y), si el arma del personaje está templada o mejorada, el daño final del arma es el número obtenido sumando los dados de daño del arma básica y los dados de mejora más los dados del atributo de fuego, propios del personaje. Los atributos también aumentarán el daño final. Si se golpea un golpe crítico, el daño se duplicará directamente.
2d6 de daño base + bonificación de nivel de fuerza del personaje (18 puntos de fuerza, así que agrega 4 puntos de ajuste).
Además, el daño por fuego es el número de ataque final.