Este tutorial utiliza Photoshop para dibujar un pez realista "desde cero". A través de este ejemplo, podemos aprender algunos métodos de uso de la "Herramienta Pincel" y el "Filtro Licuar". El software utilizado es Photoshop CS2 y los pasos son similares para otras versiones.
El efecto final del ejemplo se muestra en la Figura 6.2-0.
Figura 6.2-0 Efecto final del ejemplo
El método de producción y los pasos son los siguientes:
En Photoshop, presione la combinación de teclas Ctrl + N en el teclado o ejecute el comando "Archivo → Nuevo" en la barra de menú para abrir el cuadro de diálogo "Nuevo". La configuración se muestra en la Figura 6.2-1.
Figura 6.2-1 Nueva configuración del cuadro de diálogo
Primero dibujemos el "cuerpo de pez".
Cree una nueva capa, use la "Herramienta Pluma" (tecla de método abreviado P) para dibujar un trazado cerrado en la forma de las escalas y conviértalo en una selección. Use la "Herramienta Pincel" de menor dureza (tecla de método abreviado B) para pintar. La selección con valores blanco y RGB respectivamente 9, 8 y 4 es negro, como se muestra en la Figura 6.2-2.
Figura 6.2-2 Utilice la “Herramienta Pincel” para aplicar color
Ejecute el comando "Filtro → Distorsionar → Ondulación del océano" en la barra de menú y la configuración se muestra en la Figura 6.2-3.
Figura 6.2-3 Configuración del filtro “Ocean Ripple”
El efecto después de ejecutar el comando se muestra en la Figura 6.2-4.
Figura 6.2-4 El efecto después de ejecutar el comando "Ocean Ripple"
Duplique esta capa, presione el grupo Ctrl + T y las teclas del teclado, transforme libremente la capa, presione la tecla " ↑ " en el teclado y muévala hacia arriba una cierta distancia, como se muestra en la Figura 6.2-5.
Figura 6.2-5 Mover la capa copiada una cierta distancia
Presione la combinación de teclas Shift+Alt+Ctrl en el teclado y presione la tecla T varias veces para crear el efecto que se muestra en la Figura 6.2-6.
Figura 6.2-6 El efecto de mover y copiar capas
Después de fusionar las capas copiadas, copie la capa fusionada nuevamente, arrástrela con el botón izquierdo del mouse a una posición desplazada en una escala, repita este método varias veces y luego combine todas las capas (excluyendo la capa de fondo) para crear un pez. efecto corporal, como se muestra en la Figura 6.2-7.
Figura 6.2-7 Efecto de escala copiada
Nombra esta capa como "Cuerpo de pez", usa la "Herramienta Marco rectangular" (tecla de acceso directo M) para cortar las escamas en un rectángulo, luego usa la "Herramienta Marco rectangular" para seleccionar la parte central, Alt+Ctrl+D para seleccionar Pluma. 60 píxeles y ejecute el comando "Imagen→Ajustar→Decolorar" en la barra de menú, como se muestra en la Figura 6.2-8.
Figura 6.2-8 El efecto de eliminar el color de la parte media del cuerpo del pez.
Ejecute el comando "Filtro → Licuar" en la barra de menú, abra la ventana de comando de filtro "Licuar" y use la "Herramienta de transformación directa" en esta ventana (la tecla de acceso directo en esta ventana es W) para modificar los gráficos para formar el Forma del cuerpo del pez, como se muestra en la Figura 6.2-9.
Figura 6.2-9 Utilice la "Herramienta de transformación directa" en el filtro "Licuar" para modificar gráficos
Luego use la "Herramienta de expansión" en la ventana de comando de filtro "Licuar" (la tecla de acceso directo en esta ventana es B) para expandir la parte media del cuerpo del pez, como se muestra en la Figura 6.2-10.
Figura 6.2-10 Utilice la "herramienta de expansión" para procesar la parte media del cuerpo del pescado.
Utilice el botón izquierdo del mouse para hacer clic en el botón "Aceptar" en la esquina superior derecha de la ventana de comando de filtro "Licuar" para confirmar los cambios y regresar a la ventana del documento.
Utilice la "Herramienta Pluma" para dibujar un trazado en la línea lateral del cuerpo del pez, como se muestra en la Figura 6.2-11.
Figura 6.2-11 Camino trazado en la línea lateral del cuerpo del pez
Seleccione la "Herramienta Pincel" y establezca la forma de la punta del lápiz, como se muestra en las Figuras 6.2-12 y 6.2-13. El "espaciado" de los trazos debe ajustarse de acuerdo con las condiciones reales.
Figura 6.2-12 Coloque el pincel en forma de tiza.
Figura 6.2-13 Ajuste el "espaciado" de la punta del lápiz
Seleccione cualquier herramienta de ruta, haga clic derecho en la ventana del documento, seleccione el comando "Trazar ruta" en el menú contextual y seleccione "Pincel" para "Herramientas". El efecto de trazo se muestra en la Figura 6.2-14.
Figura 6.2-14 El efecto de trazar un camino
A continuación, dibujemos la "aleta dorsal y la aleta pectoral".
Seleccione la "Herramienta Pincel", establezca la forma de la punta del lápiz, como se muestra en las Figuras 6.2-15 y 6.2-16, ajuste la dirección del trazo y el "espaciado" y desmarque "Dispersión", "Vibración de color" y "Otra fluctuación".
Figura 6.2-15 Seleccione el trazo de la "Herramienta Pincel" como "Dune Grass"
Figura 6.2-16 Configuración de otros parámetros del cepillo
Ajuste las opciones en "Shape Dynamics", como se muestra en la Figura 6.2-17.
Figura 6.2-17 Configuración de los parámetros en el pincel "Shape Dynamics"
Cree una nueva capa debajo de la capa "Cuerpo del pez", asígnele el nombre "Aleta dorsal" y use el pincel configurado para dibujar una fila de huesos de la aleta dorsal a lo largo de la parte posterior del pez, como se muestra en la Figura 6.2-18.
Figura 6.2-18 El efecto de dibujar los huesos de la aleta dorsal
Duplique esta capa debajo de la capa de "aleta dorsal", ejecute el comando "Filtro → Desenfocar → Desenfoque gaussiano" en la barra de menú para desenfocar la capa, como se muestra en la Figura 6.2-19.
Figura 6.2-19 Configuración del filtro "Desenfoque"
Utilice la "Herramienta Pluma" para dibujar la forma de la "aleta dorsal". Después de convertirla en una selección, presione la combinación de teclas Ctrl+I en el teclado para invertir la selección y eliminar las partes sobrantes de las dos capas, como se muestra. en las Figuras 6.2-20 y 6.2-21.
Figura 6.2-20 Utilice la “Herramienta Pluma” para dibujar el recorrido de la forma de la aleta dorsal
Figura 6.2-21 El efecto de convertir la ruta en una selección y eliminar las partes redundantes
Varias otras "aletas" también están dibujadas de la misma manera, como se muestra en las Figuras 6.2-22-6.2-27.
Figura 6.2-22 Seleccione los trazos en forma de “Dune Grass”
Figura 6.2-23 Configuración de la “Forma de la punta del pincel”
Figura 6.2-24 Crear una nueva capa para dibujar dos huesos de aleta
Figura 6.2-25 Cree una nueva capa para dibujar otra fila de huesos de aletas
Figura 6.2-26 Utilice el comando "Deformación" para deformar las aletas del pez.
Figura 6.2-27 Transforme libremente y muévase a la posición adecuada
Luego, dibuje la "aleta caudal" del pez, cree un nuevo documento cuadrado de 2 cm, use la "Herramienta Pluma" para dibujar un trazado en forma de hueso de aleta (Figura 6.2-28), conviértalo en una selección y Rellénalo de negro. Sin cancelar la selección, ejecute el comando "Editar → Definir pincel preestablecido" en la barra de menú.
Figura 6.2-28 Utilice la “Herramienta Pluma” para dibujar el recorrido de la forma del hueso de la aleta
Cierre este archivo, regrese al archivo "carpa" y primero use la "herramienta borrador" para procesar la cola del pez. Cree una nueva capa debajo del pez, ajuste el "espaciado" y la "dirección" apropiados con el pincel que acaba de definir y luego dibuje una fila de formas de arriba a abajo, como se muestra en la Figura 6.2-29.
Figura 6.2-29 Formas dibujadas con la “Herramienta Pincel”
Cambie libremente la forma de la "aleta caudal" y luego deforme la forma para suavizar sus líneas, como se muestra en la Figura 6.2-30.
Figura 6.2-30 Modificar la forma de la aleta caudal del pez.
De la misma manera que arriba, modifique el efecto de la aleta caudal, use la "Herramienta Borrador" para borrar la forma de la aleta caudal y use la "Herramienta de Oscurecimiento" para profundizar la raíz de la aleta caudal, como se muestra en la Figura 6.2-31.
Figura 6.2-31 El efecto final de la aleta caudal.
Dibuja la cabeza de pez a continuación.
Cree una nueva capa en la capa "cuerpo de pez", asígnele el nombre "cabeza" y use la "herramienta pluma" para dibujar un trazado con la forma de la cabeza de pez, como se muestra en la Figura 6.2-32.
Figura 6.2-32 Ruta dibujada con la “Herramienta Pluma”
Convierta el trazado en una selección y rellénelo con colores con valores RGB de 81, 75 y 43 respectivamente. Luego dibuje un trazado con la forma de las branquias. Después de convertirlo en una selección, utilice la herramienta Sobreexponer para borrar la forma. y efectos de luz y oscuridad de las branquias, como se muestra en la Figura 6.2-33.
Figura 6.2-33 Dibujando la forma de las branquias de los peces.
Continúe representando los efectos de luz y oscuridad de otras partes, como se muestra en la Figura 6.2-34.
Figura 6.2-34 Representación de la luz y la sombra de otras partes de la cabeza del pez.
Presione la tecla D en el teclado para restaurar el color de primer plano a negro y el color de fondo a blanco. Cree una nueva capa en la capa "Cabeza", asígnele el nombre "Nubes" y ejecute el comando "Filtro → Renderizar → Nubes" en la barra de menú para obtener el efecto que se muestra en la Figura 6.2-35.
Figura 6.2-35 El efecto de las “nubes”
Ejecute el comando "Filtro → Estilizar → Buscar borde" en la barra de menú, el efecto se muestra en la Figura 6.2-36.
Figura 6.2-36 El efecto después de ejecutar el comando "Buscar borde"
Presione la combinación de teclas Ctrl+L en el teclado para abrir el cuadro de diálogo "Niveles de color" y configúrelo como se muestra en la Figura 6.2-37.
Figura 6.2-37 Ajustar los niveles de color de la capa "Nubes"
Figura 6.2-38 El efecto después de ajustar los niveles de color
Establezca el modo de fusión de esta capa y la capa subyacente en "Luz suave" en la paleta Capas (puede experimentar con diferentes modos de fusión de revestimiento para lograr el mejor efecto). Mantenga presionada la tecla Ctrl en el teclado, haga clic en la capa "Cabeza" con el botón izquierdo del mouse en la miniatura de la paleta de capas, cargue el borde exterior del gráfico como una selección, presione la combinación de teclas Ctr+Shift+I en el teclado para invertir la selección Finalmente, elimine la parte sobrante de la capa "Nubes" y combine esta capa con la capa "Cabeza", como se muestra en la Figura 6.2-39.
Figura 6.2-39 El efecto de agregar textura a la cabeza de pescado
La Figura 6.2-40 muestra el efecto de dibujar la boca del pez.
Figura 6.2-40 Dibujando la boca del pez
Utilice la "Herramienta Grabar/Esquivar" en el área del ojo de pez para crear un efecto elevado en los ojos, como se muestra en la Figura 6.2-41.
Figura 6.2-41 El efecto de crear protuberancias de ojo de pez
Cree una nueva capa y dibuje el efecto de ojos de pez, como se muestra en la Figura 6.2-42.
Figura 6.2-42 El efecto de las cuentas de ojo de pez
Seleccione la capa "Cuerpo del pez", use la "Herramienta Lazo poligonal" (tecla de acceso directo L) para crear una selección en la mitad superior del cuerpo del pez y difumine 10 píxeles, como se muestra en la Figura 6.2-43.
Figura 6.2-43 Selección creada con la “Herramienta Lazo poligonal”
Ejecute el comando "Filtro → Efecto artístico → Embalaje de plástico" en la barra de menú y establezca la configuración como se muestra en la Figura 6.2-44.
Figura 6.2-44 Configuración del filtro “Embalaje de plástico”
Figura 6.2-45 El efecto de ejecutar el filtro "Embalaje de plástico"
Utilice el mismo método para agregar el efecto de filtro "Envase de plástico" a la cabeza del pescado, como se muestra en la Figura 6.2-46.
Figura 6.2-46 El efecto de agregar el filtro "Envase de plástico" a la cabeza del pescado
Finalmente, ajuste la "carpa" en su conjunto, agregue proyección y fondo, y se completará el efecto de carpa (Figura 6.2-43).
Figura 6.2-47 El efecto final de la carpa.
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