Solo hay dos formas de obtener habilidades: matando monstruos y sacándolos de la caja, o comprando libros de habilidades vendidos por otros. Cada mejora de habilidades requiere una cantidad correspondiente de libros de habilidades. Solo hay cuatro espacios para habilidades, así que no. No aprendes todos los libros de habilidades que obtienes, los guerreros tienen la mayor prioridad: Pyroblast Slash, Forgiveness Hat, Ice Slash tiene la mayor prioridad: Spear of Hell;
Introducción a las habilidades activas en "Dungeons and Lords"
1. Formas de adquirir habilidades
Hoy en día, sólo existen dos formas de adquirir habilidades. (Puedes comprar uno en el centro comercial)
Se puede explotar matando monstruos y abriendo la caja, o comprando libros de habilidades vendidos por otros. Además, las habilidades se pueden explotar de cualquier monstruo siempre que sean lo suficientemente altas, incluso si estás luchando contra la mafia de nivel más bajo. todavía pueden explotarse. La habilidad de más alto nivel.
2. Actualización de habilidades.
Cada mejora de habilidad requiere una cantidad correspondiente de libros de habilidades. Para aprender una habilidad por primera vez, necesitas un libro, para actualizar al segundo nivel, necesitas dos libros, al tercer nivel, necesitas tres libros, y así sucesivamente para mejorar una habilidad que nunca has aprendido. Para completar el nivel, necesitas quince libros de habilidades.
Los libros de habilidades no se pueden separar en la versión actual y comprarlos a otros los vinculará automáticamente, por lo que no es posible revender las habilidades.
3. Detalles de las habilidades
Como se muestra en la imagen, habrá un pequeño ícono en la esquina superior izquierda de cada habilidad.
Este icono indica para qué profesión es adecuada esta habilidad. Aunque otras profesiones también pueden utilizar estas habilidades, el daño será muy bajo.
Además, las habilidades se dividen en cinco series: luz, oscuridad, fuego, hielo y ninguna. Esto implica algunas habilidades y talentos pasivos, así como algunos efectos especiales del equipo. Cada uno debe encontrar las habilidades más adecuadas según su propia situación.
4. Elección de habilidades
Sin contar las habilidades profesionales, solo hay cuatro espacios para habilidades, así que no aprendas todos los libros de habilidades que obtengas. A continuación te los explicaré en orden según el nivel de habilidades.
Primero, me gustaría recomendarte las habilidades de daño de nivel superior adecuadas para cada una de las dos profesiones.
guerrero
Prioridad máxima: Pyroblast Slash, Forgiveness Hat, Ice Slash
Prioridad secundaria: veneno devorador de dioses, explosión de luz, cinco truenos del cielo, tormenta de granizo
No recomendado: Lanza del Infierno
mago
Prioridad máxima: Lanza del infierno
Prioridad secundaria: veneno devorador de dioses, explosión de luz, cinco truenos del cielo, tormenta de granizo
No recomendado: Pyroblast Slash, Forgiveness Hat, Ice Slash
5. Introducción a las habilidades
1. Habilidades elementales
Las habilidades de este nivel son básicamente para una transición temprana, por lo que no hay mucho que decir, solo elige según tu propia carrera.
2. Habilidades intermedias
Cada habilidad intermedia tiene una función diferente, así que las presentaré una por una.
llamas
Actualmente, la única habilidad activa que agrega ataque tiene un valor decente, pero creo que es más adecuada para la etapa posterior, porque el ataque proporcional realmente no es adecuado para la etapa inicial con valor bajo.
saiyajin
El mayor daño explosivo de los Saiyajin y la bonificación de la serie 4 también son una de las piezas del rompecabezas para que los grandes jueguen con explosiones nucleares. Esta bonificación no es práctica a corto plazo porque la tasa de golpes críticos en la etapa inicial es demasiado baja. y la bonificación de la serie 4 no tiene ningún efecto evidente.
Flecha de sombra
Como única habilidad de ataque de nivel medio, su valor es un poco bajo, pero es mucho mejor que las habilidades de bajo nivel. Vale la pena señalar que es un ataque de varias etapas y tendrá un muy buen efecto. efecto cuando se combina con ciertas desventajas.
alma morada
Es una habilidad que aumenta la defensa, pero es un poco inútil. En la versión actual, no hay habilidades ni pasivas que dependan de la mejora de la defensa. Los monstruos que pueden ser derrotados no lo necesitan, y los monstruos que no pueden ser derrotados no pueden serlo. tratado incluso por él.
Cicatrización
Como habilidad poco común para recuperar sangre, mi opinión es: ¿por qué no usar botellas de sangre? El valor de la recuperación de sangre no es mayor que el de las botellas de sangre en la etapa inicial. demasiado bajo. Sería útil si se aumentara.
mente
Se puede decir que es una habilidad muy poderosa para aumentar el golpe crítico y el golpe. Se puede vender a un precio alto en la prueba anterior. Este juego en sí no tiene muchas habilidades para aumentar el golpe crítico, por lo que es una de las. Habilidades básicas del estilo de golpe crítico.
3. Habilidades de alto nivel
Las habilidades de alto nivel serán las principales de todos durante un período de tiempo, pero no son tan diversas como las habilidades de nivel medio. Puedes elegir según la ocupación, porque los valores de daño de las habilidades de daño de la misma ocupación son en realidad los mismos. La única diferencia es su tipo y efecto pasivo. Aquí hay algunas habilidades destacadas para usted.
Tajo de luna llena
Esta habilidad es débil debido a su alcance, porque muchas veces cuando luchas contra un jefe, necesitas usar habilidades para reducir su salud de forma remota, pero esta habilidad solo causa daño cuando estás cerca del cuerpo una vez que la usas. Lucha contra un jefe, el jefe te atacará automáticamente.
La tentación de un hombre machista
Esta habilidad es un control estable de tres segundos, pero si estás luchando contra un jefe, su efecto no es obvio (excepto para aquellos que juegan el flujo de aturdimiento, pero el flujo de aturdimiento requiere una bonificación de aturdimiento. La utilidad de esta habilidad está en). pvp. Si vas primero con esta habilidad, puedes golpear la salida de manera estable durante tres segundos más, golpear la cara del oponente con la habilidad primero y golpear la siguiente ola de habilidades más rápido. (Bueno, el planificador descubrió esto y decidió agregar una habilidad similar a una purificación a la siguiente versión y aumentar el volumen de sangre de todos)
El favor de Ali
Como dice la descripción, existe la posibilidad de restablecer el CD de todas las habilidades (incluida esta habilidad), por lo que esta es verdaderamente una habilidad del Emperador europeo.
La ira de Xie Zimu
Bueno, esta es una habilidad que nunca había visto antes y es posible que aún no se haya implementado, así que cambiaré mi evaluación después de que salga.
4. Habilidades de súper nivel
Las habilidades de esta serie son las habilidades a pequeña escala más fuertes que puedes obtener y también son las habilidades de mayor valor en todos los juegos. Por lo tanto, no aprendas habilidades que no sean tu propia profesión, véndelas además, habilidades profesionales. tienen valores más altos que las habilidades generales Alto, por lo que el aprendizaje de habilidades profesionales es una prioridad.
Habilidad del Señor: Arenas Movedizas
A todos se les dio un Lord Skill Quicksand, que se puede decir que es muy poderoso. Si lo usas para jugar el núcleo, puedes jugar el flujo de aturdimiento. El flujo de aturdimiento requiere que todos mejoren la bonificación de aturdimiento tanto como sea posible. Con el equipo adecuado, también se puede conseguir aumentar el daño en más de un 50%.
5. Habilidades al nivel de Dios
Las tres habilidades de daño, Trueno, Diez Mil Espadas y Lluvia de Fuego, se caracterizan por un gran alcance pero un daño relativamente bajo. Sin embargo, si se actualizan al nivel tres, tendrá la capacidad de atacar en un rango completo del mapa. es la mejor opción para superar niveles, pero como su daño a una persona no es tan bueno como las habilidades de nivel superior del mismo nivel, puedes elegir una de estas tres y aprenderla.
Explorador de nubes del dragón volador
Cloud Explorer también se llama la Mano del Emperador Europeo. Mi récord más alto es que toqué el equipo rosa. Esta es una habilidad pura del Emperador Europeo.
super saiyan
Esto es para agregar daño crítico y bonificación de cuatro series. Si el golpe crítico no es suficiente, este bono de daño crítico no sirve de nada. Es una habilidad secundaria adecuada para golpes críticos, y para aquellos que juegan maestros elementales, el 1%. La muerte instantánea es efectiva contra el abismo, pero la posibilidad es muy baja. Si puedes vencer al jefe, no uses el juego malvado en mi área de comentarios, porque la inestabilidad es realmente demasiado alta.
árbol del mundo
También se puede decir que este es el núcleo del flujo de golpes críticos, y es invencible durante tres segundos. Es muy útil para la transición, ya sea pvp o pve. Agregar ataque y golpes críticos al mismo tiempo puede aumentar significativamente el daño. , como complemento al flujo de control. Está bien, la única lástima es que el CD es demasiado largo. (Generalmente, el flujo de control no se puede controlar durante menos de diez segundos. Si usas esto para la transición, se puede decir que el oponente finalmente pasó el período de control y descubrió que eres invencible. Cuando eres invencible, tus habilidades de control se mejoran de nuevo. Mientras tengas maná, puedes realizar ciclos para siempre)
Esta es la introducción al tutorial de estrategia sobre cómo elegir habilidades activas en "Dungeons and Lords". Espero que pueda ayudar a todos. Para obtener estrategias más interesantes de Dungeon and Lords, preste atención a este sitio.