lol actualizó la nueva versión 13.15 el 3 de agosto. Esta versión tiene una gran cantidad de contenido del juego, ya sea equilibrio de personajes o corrección de errores, se ha ajustado una gran cantidad de contenido y se han lanzado muchas máscaras de personajes.
LOL iniciará un cierre en toda la región por mantenimiento a la 1 a. m. del 3 de agosto (tenga en cuenta: la entrada a la competencia clasificatoria se cerrará a las 0:00 a. m. del 3 de agosto, lo que no afectará la competencia clasificatoria en curso, Versión 13.15). se lanza. El tiempo de inactividad esperado es de 1:00 a 12:00. Para las actividades que finalizan durante el tiempo de inactividad, la hora de finalización real también se adelantará al inicio del mantenimiento del tiempo de inactividad.
¡Ding ding ding! ¡La versión 13.15 entra al ring!
¡Esperamos que todos estén disfrutando del evento de verano Soul Awakening hasta ahora! En este punto, el equipo de League of Legends espera que algunos de ustedes ya hayan completado la exploración y hayan derrotado a los competidores existentes, por lo que es hora de ofrecerles más competencia. Asegúrese de prestar atención al segundo lote de la lista de luchadores de [Fighting Soul Awakening] que se lanzará en esta versión. Estos luchadores también harán apariciones especiales como héroes de escena en la arena, así que gladiadores, ¡estén atentos!
[Fighting Soul Arena] ha pasado por dos ajustes de equilibrio con actualizaciones continuas, ¡pero aún no está terminado! Para mantener la diversión y la frescura de la experiencia del juego, el equipo de "League of Legends" llevará a cabo otra ronda en este. versión Ajustes de equilibrio. ¡Espero que todos puedan disfrutar [Fighting Soul Arena] y espero verlos a todos en la arena!
Ahora volvamos a los cambios de equilibrio en Summoner's Rift. En este parche, el equipo de League of Legends derribó a Sejuani y Maokai, a quienes les estaba yendo bien en el juego profesional, le dio a Riel algunos cambios agradables en el nivel de calidad y revirtió algunas de las mejoras anteriores porque tenían un rendimiento un poco inferior. . El equipo de League of Legends también ha realizado algunas actualizaciones sobre cómo Retribution interactúa con las mascotas, lo que también requerirá volver a ajustar su durabilidad, ¡así que asegúrate de revisar esos cambios a continuación!
¿Tus runas de fortalecimiento de [Fighting Soul Arena] siempre son malas? Bueno, ¡hay un modo completamente diferente para que experimentes la sensación de no ser malo! ¡Este modo es [Team Fighter] y puedes hacer clic aquí para ir a la versión Teamfight Tactics Yi! ¡anuncio!
Nota: El anuncio del servidor nacional se basa en el valor de la versión real de la actualización del servidor nacional. Si el equipo de diseño del juego de Riot ajusta el equilibrio dentro de la versión, el equipo de operación del servidor nacional emitirá un anuncio de actualización de la versión basado en el. progreso de la preparación de la actualización. La optimización posterior puede basarse en resultados operativos reales y los resultados pueden ser diferentes en diferentes configuraciones de la máquina.
Noticias de lanzamiento
[Ultimate Fighting Soul Awakening Shaco], [Fighting Soul Awakening Evelyn], [Fighting Soul Awakening Gwen], [Fighting Soul Awakening Jhin], [Fighting Soul Awakening Sako], [Fighting Soul Awakening Foyego] Ya en la versión 13.15.
ERROR 1 conocido La descripción del texto de [Soul Siphon Lucky Bag] es incorrecta. El texto correcto debe ser: Contiene 3 fragmentos de aspecto con un precio de 4500 puntos o más o 4 fragmentos de aspecto aleatorios con un precio de 8900 puntos o menos. Existe una posibilidad adicional de soltar esencia mítica. Se solucionará en la próxima versión.
2. [Fighting Soul Arena] Hay un error grave en la habilidad R de Alistar que está temporalmente desactivada. Lo solucionaremos lo antes posible.
héroe
Se ha reducido el daño de la Q de Darkin Sword Demon Aatrox.
La mejora de Aatrox de la última versión era un poco exagerada, así que he vuelto para bajarle el tono un poco. El propósito de este debilitamiento es reducir el gran valor de daño que obtuvo en la versión anterior, pero no cambiar la mejora de su capacidad de eliminación de tropas en la versión anterior, que necesita desesperadamente.
Q - Espada oscura
Primer daño: 10/25/40/55/70 (+60/70/80/90/100% poder de ataque) → 10/25/40/55/70 (+60/67.5/75/82.5/90 % ataque potencia) (Nota: la segunda fase Q seguirá causando un 25 % más de daño que el daño base, y la tercera fase seguirá causando un 50 % más de daño).
Se ha aumentado la probabilidad de daño adicional de golpe crítico de la policía de Piltover, Caitlin R.
El nivel de fuerza actual de Caitlyn aún no ha llegado a ese nivel, por lo que el equipo de League of Legends está agregando más pólvora (¿Hextech?) a su rifle para que sus disparos sean más potentes. El equipo de League of Legends se centra principalmente en hacer que Caitlyn crezca mejor en este parche a través de sus configuraciones de golpe crítico, especialmente en términos del crecimiento de la probabilidad de golpe crítico de su habilidad definitiva. Si bien no podrá obtener una ventaja en el carril a través de estos cambios, podrá obtener un mejor crecimiento de sus elementos y mantenerse al día con sus competidores.
R - Deja volar las balas
Tasa de retorno de la probabilidad de golpe crítico al daño: 2,5 % de daño adicional por cada 10 % de probabilidad de golpe crítico → 3,5 % de daño adicional por cada 10 % de probabilidad de golpe crítico
El poder de ataque de Qinggang Shadow Camille aumenta. El daño colateral R aumentó.
Las piernas de Camille no han estado afiladas últimamente y, como no ha visto mucho juego profesional, el equipo de League of Legends quería devolverle algo de potencia a su uniforme. El equipo de "League of Legends" aumentará el crecimiento de su poder de ataque y la cantidad de daño que inflige durante su habilidad máxima para darle una mejor oportunidad de terminar asesinatos en carriles laterales y peleas en equipo.
Atributos básicos
Poder de ataque de crecimiento: 3,5 → 3,8
R - Ultimátum hexagonal
Daño mágico adicional base por ataque: 5/10/15 → 20/30/40
Se ha aumentado la recuperación de la vida básica de la muñeca Lingluo Gwen. W Aumento adicional de armadura y resistencia mágica.
Gwen necesita ayuda ahora mismo, por lo que el equipo de League of Legends le lanza un salvavidas. Su daño ya estaba en un nivel decente, por lo que el equipo de League of Legends quería concentrarse en ayudarla desde el principio, especialmente en los enfrentamientos más difíciles, aumentando así su durabilidad. Estos cambios deberían ayudar a Gwen a lidiar mejor con oponentes duros, especialmente si le da un buen uso a su Silk Tangle.
Atributos básicos
Regeneración de vida/5 segundos: 8,5 → 9
W - enredo sedoso
Armadura adicional y resistencia mágica: 17/19/21/23/25 (+7% poder con hechizos) → 22/24/26/28/30 (+7% poder con hechizos)
Se ha reducido la resistencia mágica de Ivern. Se aumentó el daño colateral del enemigo amigo de la W. Se aumentó el valor del escudo de la W. Se reduce la duración de R Xiaoju, se reduce la armadura y la resistencia mágica, se reduce la salud y se reduce el poder de ataque.
Ivern ocupa una posición única en League of Legends como jungla de apoyo suave y, como tal, el equipo de League of Legends cree que el apoyo suave debería ser su estructura principal. Sus configuraciones de alto poder con hechizos deberían ser viables, pero actualmente son significativamente mejores que sus configuraciones de apoyo. La ganancia de poder de habilidad de su E se debilita, el valor del escudo base de E aumenta y la ganancia de poder de habilidad del daño de ataque de Xiao Ju se debilita (el equipo de "League of Legends" no cree que Xiao Ju deba poder luchar otros héroes en un duelo igualado), y las mejoras al aumento de la W de su compañero de equipo deberían cambiar su estructura y estilo de juego para apoyar y alejarse de Night Reaper.
Además, Ivern es demasiado poderoso en este momento. Además de los cambios anteriores, su resistencia mágica también se ha reajustado a la de los héroes a distancia, y la duración de Ju se ha acortado para igualar la de Tibbers. 45 segundos todavía son suficientes para que valga la pena controlarla para evitar daños, pero no la mantendrá activa todo el tiempo.
Finalmente, la durabilidad general de Ju se ha movido por dos razones: Primero, Smite ya no causará mucho daño a las mascotas, lo que requirió debilitar su durabilidad. En segundo lugar, su durabilidad ha pasado de estar basada en el nivel de habilidad a estar basada en el nivel de héroe. Esto se debe a que el estado del juego en el nivel 6 es muy diferente del estado del juego en el nivel 10, pero casi no hay una diferencia significativa en la durabilidad de las mascotas en estos dos puntos.
Atributos básicos
Resistencia mágica: 32 (+2,05 por nivel) → 30 (+1,3 por nivel) (Nota: esto es típico de otros héroes a distancia)
W - ayudar
Daño colateral amistoso: 5/7,5/10/12,5/15 (+10% del poder con hechizos de Ivern) → 10/15/20/25/30 (+10% del poder con hechizos de Ivern)
E - Sembrar frijoles y cosechar melones
Clasificación de escudo: 80/115/150/185/220 (+75% del poder con hechizos) → 85/125/165/205/245 (+50% del poder con hechizos) (Nota: esto gana 20/40/60 en Ivern /80/100 de poder con hechizos era anteriormente una mejora)
R-¡Xiaoju!
Duración: 60 segundos → 45 segundos
Armadura y resistencia mágica: 20/50/100 (+5% de poder con hechizos) → 30-90 (en los niveles 6-18)
Salud: 1300/2600/3900 (+50% poder con hechizos) → 1000-4400 (crecimiento no lineal en los niveles 6-18) (+50% poder con hechizos) (Nota: esto equivale aproximadamente a una reducción de durabilidad del 5%)
Xiaoju! Daño de ataque: 70/100/130 (+30% de poder de hechizo) → 70/100/130 (+15% de poder de hechizo) (Nota: el daño de la onda de choque final no ha sido cambiado)
Se ha reducido la salud base de Kai'Sa, Hija del Vacío. Se redujo el daño de la Q. Se redujo la reducción del tiempo de reutilización de la W evolucionada.
La popularidad de Kai'Sa se ha disparado y ahora tiene un montón de opciones de construcción viables. Sus configuraciones ofensivas (como Siren Slayer más Swift Blade de Navori) son demasiado fuertes, y sus configuraciones de alto poder de habilidad están un poco fuera de lo común, lo que la convierte en una jugadora inferior muy poderosa. El equipo de League of Legends le ha dado un pequeño nerf al daño de su poder de habilidad, además de algunos nerfs más generales, con la esperanza de que siga teniendo múltiples configuraciones viables y siga siendo divertida de jugar.
Atributos básicos
Salud base: 670 → 640
Q - Fuertes lluvias en Icathia
Daño por misil: 40/55/70/85/100 (+50% poder de ataque adicional) (+ 30% poder de habilidad) → 40/55/70/85/100 (+50% poder de ataque adicional) (+ 20 % poder de hechizo)
Daño máximo a un solo objetivo (versión no evolucionada): 90/123.75/157.5/191.25/225 (+112.5% poder de ataque adicional) (+67.5% poder mágico) → 90/123.75/157.5/191.25/225 (+112.5% poder de ataque adicional) Poder de ataque) (+45% poder de hechizo)
Daño máximo a un solo objetivo (versión evolucionada): 150/206.25/262.5/318.75/375 (+187.5% poder de ataque extra) (+112.5% poder mágico) → 150/206.25/262.5/318.75/375 (+187.5% extra poder de ataque) Poder) (+75% Poder de hechizo)
W - Busca enemigos del vacío
Reducción del tiempo de reutilización evolucionado: 77 % → 75 % (Nota: esto es funcionalmente equivalente a un aumento del tiempo de reutilización del 8,7 % al golpear)
Se ha reducido el daño de la Q de Twisted Dryad Maokai contra monstruos.
Maokai ha aumentado su popularidad en el juego profesional esta temporada y se encuentra en una buena posición en la cola en solitario. Este árbol ya se encuentra en un buen nivel en emboscadas y peleas en equipo, por lo que el equipo de League of Legends espera frenar un poco su limpieza de jungla este parche.
Q - Golpe de espinas
Daño adicional a monstruos: 100/120/140/160/180 → 80/100/120/140/160
La velocidad de movimiento pasivo de Tidecaller Samehime Nami aumenta. El daño base de la Q aumentó.
Desde la última tanda de cambios, Nami se ha convertido en un pez fuerte e independiente y ya no necesita a Lucian. Ahora que ya no está unida a Lucian, el equipo de League of Legends finalmente puede sentirse cómodo agregando algo de poder nuevamente a su kit, aumentando la velocidad de movimiento que puede proporcionar a sus compañeros de equipo y agregando un poco más de daño a su Q. Anteriormente, el equipo de League of Legends quería ser muy cauteloso con su W y E, ya que esos eran sus principales apoyos, por lo que optó por una forma confiable de ayudar a todos los demás con la velocidad de movimiento. El equipo de "League of Legends" también ha agregado más habilidades que la hacen más difícil de golpear. Este cambio le da más fuerza al principio del juego. El equipo de "League of Legends" cree que aún debería ser un jugador dominante en la fase de líneas. héroe auxiliar.
Pasivo - Viaje sobre las olas
Velocidad de movimiento adicional: 90 (+20% del poder con hechizos) → 100 (+25% del poder con hechizos)
Q - Prisión de las Olas Azules
Daño mágico: 75/130/185/240/295 (+50% del poder con hechizos) → 90/145/200/255/310 (+50% del poder con hechizos)
Se han ajustado los niveles de calidad de Riel, la Doncella de Hierro.
Los cambios de rango medio de Riel han tenido un impacto en el carril inferior y la jungla desde hace algún tiempo. Aparecen algunos errores, problemas de coherencia y oportunidades para cambios en el nivel de calidad, y eso es lo que el equipo de League of Legends está tratando de solucionar en esta versión.
Su combo Q Flash anteriormente funcionaba de manera similar a otros tiros con truco (como el E de Ahri), parpadeando a la ubicación elegida originalmente y ajustando el ángulo según fuera necesario. Este método tiene sus propias ventajas y desventajas, pero conducirá a muchas situaciones en las que la Q de Reel se lanzará hacia atrás o en un ángulo completamente diferente al previsto, especialmente después de atravesar una pared, lo que puede causar confusión en los jugadores. Además, su ataque W2 se siente lento y no responde un poco, por lo que el equipo de League of Legends lo está suavizando un poco. Finalmente, hay algunas inconsistencias en la forma en que se aplica su pasiva entre habilidades y ataques básicos, que el equipo de League of Legends está trabajando para solucionar.
Pasivo: derrota al enemigo Shen Li.
La coherencia es clave: todas las habilidades y ataques básicos ahora aplican daño primero y luego son pasivos. (Nota: anteriormente Q, W2 y R aplicaban la pasiva primero y luego el daño, pero E y el ataque básico hacían lo contrario).
Q - Matriz dividida
Interacción de flash Q: después de parpadear, Q mantendrá la posición inicial del objetivo → Después de parpadear, Q mantendrá la dirección de lanzamiento. (Nota: esto debería parecer más intuitivo y coincidir con los resultados esperados).
W - Maestría en Hierro: Llegada
Cambios en el nivel de calidad: aumentó su velocidad de sprint después de fijar el objetivo y antes de volcarlo. Esto debería resolver algunos errores y hacer que la habilidad se sienta más rápida y con mayor capacidad de respuesta.
Estrategia para controlar monstruos: Se corrigió un ERROR que causaba que la [W - Llegada] de Riel no aplicara daño adicional a los monstruos épicos.
Ira del Norte: se ha reducido el daño base de la W de Sejuani.
Sejuani, al igual que Maokai, se ha convertido en una de las mejores junglas del juego profesional esta temporada, y es hora de que le deje pasar el protagonismo a otros junglas. El equipo de League of Legends debilitará su daño base W, que es especialmente valioso en el juego profesional ya que juega un papel importante en su velocidad de limpieza y en las escaramuzas al principio del juego.
W - Ira del invierno
Daño de lanzamiento inicial: 20/25/30/35/40 (+20 % del poder con hechizos) (+2 % de la vida máxima) → 10/15/20/25/30 (+20 % del poder con hechizos) (+2 % de la vida máxima) ) salud)
Daño del segundo lanzamiento: 30/70/110/150/190 (+60 % del poder con hechizos) (+6 % de la vida máxima) → 20/60/100/140/180 (+60 % del poder con hechizos) (+6 % de la vida máxima) )
El poder de ataque de crecimiento de Dragon Blood Warrior Shyvana se reduce y el crecimiento de su salud se reduce.
La última ronda de cambios de Shyvana fue demasiado intensa, por lo que el equipo de League of Legends ha vuelto para bajar un poco el tono. Históricamente, Shyvana siempre ha tenido un mejor desempeño en juegos de nivel bajo a medio, pero sus cambios recientes han aumentado aún más el sesgo de nivel. Con este lote de cambios, el equipo de League of Legends espera equilibrar este sesgo de nivel reduciendo algunas de sus estadísticas base, lo que la debilitará un poco más adelante en el juego, ya que puede sufrir algunas pérdidas de fuerza en esta etapa, pero no la afectará. Su velocidad de limpieza de la jungla ya es muy débil.
Atributos básicos
Poder de ataque de crecimiento: 3,4 por nivel → 3 por nivel
Crecimiento de salud: 109 por nivel → 104 por nivel
El daño de la Q de Taliyah aumentó. El tiempo de recuperación de E en los primeros niveles se acorta y el daño contra monstruos salvajes aumenta.
Taliyah no ha estado sacudiendo el mundo de nadie últimamente, lo cual es una pena porque esa es su identidad. Actualmente, el equipo de League of Legends considera que Taliyah tiene espacio para mejoras menores tanto en su carril central como en sus posiciones en la jungla, especialmente en términos de daño y frecuencia al principio del juego, y estos cambios deberían ayudar a mejorar esas áreas.
Q - penetración de piedras
Daño mágico: 45/65/85/105/125 (+50% del poder con hechizos) → 50/70/90/110/130 (+50% del poder con hechizos)
E - Conjunto de piedras
Tiempo de enfriamiento: 18/17/16/15/14 segundos → 16/15,5/15/14,5/14 segundos
Modificador de daño contra monstruos: 150% → 175%
Se ha ajustado el crecimiento del valor del escudo pasivo de Yasuo.
Yasuo no se ha recuperado del todo de la actualización de mitad de temporada que eliminó Immortal Shield Bow como un elemento viable al principio del juego. El equipo de League of Legends continúa brindándole suficiente durabilidad para sobrevivir a las peleas tempranas y intermedias del juego sin tener que depender de Blade of the Ruined King o Dance of Death, que son fundamentales para su capacidad de usar golpes críticos. . Este cambio en esta versión finalmente aumentará el valor del escudo entre un 30 y un 50 % a mitad del juego, incluso si los niveles 1 y 18 siguen siendo los mismos.
Pasivo - Camino del Vagabundo
ESCUDO: 125-600 (según el nivel) → 125-600 (ahora escala con el crecimiento de las estadísticas base)
Se ha aumentado el valor del escudo W de Yongen.
Actualmente, Yone tiene un rendimiento inferior en la cola individual. Al igual que Yasuo, perdió el Arco del Escudo Inmortal como un elemento al principio del juego en el que confiaba para darle la capacidad de supervivencia que tanto necesitaba. League of Legends ha aumentado el valor del escudo de su W para ayudarle a comerciar mejor en el carril y, al mismo tiempo, ha mejorado su durabilidad general a lo largo del juego.
W – Corte de Dios
Valor del escudo: 45-65 (según el nivel) (+65 % de poder de ataque adicional) → 60-80 (según el nivel) (+65 % de poder de ataque adicional)
Smite y Ultimate Summons Actualmente, Smite tiene dos cantidades de daño: una para los héroes y otra para todo lo demás. Desafortunadamente para las mascotas héroes como Annie e Ivern, "todo lo demás" incluye mascotas que deberían vivir lo suficiente para ser útiles. Castigar todo menos eliminar la habilidad máxima de un héroe es bastante injusto. Además, el equipo de League of Legends no cree que "tener habilidades únicas y sorprendentes contra los invocadores" sea una fortaleza necesaria para los junglas. El equipo de League of Legends ha optado por mantener las interacciones de Smite con las mascotas igual que las interacciones de Smite con los héroes acariciados: daño bajo y ralentizaciones al subir de nivel.
Para las mascotas definitivas, hay varios objetivos: primero, debilitar las restricciones que Smite tiene sobre ellas y, para compensar, necesitan perder algo de durabilidad general. Estos cambios suponen aproximadamente una reducción del 5 al 10 % en la durabilidad promedio en todo el juego. El segundo objetivo es hacer que la salud de las mascotas sea más consistente. En el nivel 6, la durabilidad de estas mascotas es demasiado alta en 1 contra 1, pero no hay mejora en el juego grupal en el nivel 9 o 10. Al cambiar su durabilidad para que se base en el nivel del héroe en lugar del nivel de habilidad máximo, estas imperfecciones se pueden suavizar. Finalmente, el equipo de League of Legends ha eliminado algunos beneficios de poder de habilidad de la durabilidad de las mascotas. Si bien esta mejora ayuda a refinar la durabilidad de su mascota, es importante que la durabilidad y funcionalidad definitivas de su mascota tengan una base sólida. Por otro lado, tiene sentido que sus capacidades ofensivas se beneficien de los ingresos en oro y del nivel de habilidad.
Daño de castigo a súbditos que no están en el carril: 600/900/1200 → 20-160 (según el nivel) (Nota: el daño a los monstruos y súbditos del carril no cambia, esto solo debería afectar a los súbditos generados por otros héroes).
(Nuevo) 20% de desaceleración durante 2 segundos: se desbloquea al actualizar a [Castigo sin sellar] por primera vez
Se ha reducido la durabilidad de Annie Tibbers, Hija de la Oscuridad.
R - La ira de Tibbers
Armadura y resistencia mágica: 30/60/90 (+5% de poder con hechizos) → 30-90 (en los niveles 6-18)
Salud: 1300/2200/3100 (+75% poder con hechizos) → 1150-3500 (+50% poder con hechizos) (crecimiento no lineal en los niveles 6-18) (Nota: esto equivale aproximadamente a una reducción de durabilidad de 5-10% )
Se ha reducido la durabilidad de la torreta con punta R de Heimerdinger.
R - Torreta avanzada H-28Q
HP de la torreta: 850-1450 (según el nivel) (+25-200% (según el nivel) poder de habilidad) → 725-1525 (según el nivel) (+50% poder de habilidad)
Armadura de torreta: 10-80 (según el nivel) → 30-90 (según el nivel)
Resistencia mágica de la torreta: 25-65 (según el nivel) → 30-90 (según el nivel)
Se ha ajustado la durabilidad de la virgen R de Yorick el Pastor. Maiden ahora tiene armadura, resistencia mágica y regeneración de salud adicionales.
R - Elogio de Haiyu
(Nuevo) Reina del contraataque: La Doncella de la Niebla ahora regenera 2,5 puntos de vida por segundo
(Nuevo) Armadura de doncella y resistencia mágica: 0 → 10-50 (crecimiento no lineal en los niveles 6-18)
Salud: 350/1100/3300 (+75% de la salud máxima de Yorick) → 400-1650 (crecimiento no lineal en los niveles 6-18) (+60% de la salud máxima de Yorick)
equipo
Uno de los mejores usuarios de Night Reaper [Night Reaper] es el equipo [Statik Electric Blade], lo que hace que su efecto sea inferior al estándar de contrajuego. El equipo de League of Legends se está tomando el tiempo para hacer que la forma en que aplica sus efectos sea más consistente con otros elementos que requieren lanzar una habilidad o al menos infligir daño de ataque básico.
Condiciones de activación de Soul Tear: Dañar a un héroe enemigo → Usar un ataque, habilidad o daño de mascota para dañar a un héroe enemigo (Nota: el equipo ya no activará [Night Reaper])
runas
Glacier Amplifier es bastante poderoso en este momento y puede terminar sintiéndose mal cuando el apoyo de un tanque es dominante porque no les permite sentir los efectos de Guardian/Aftershock. En este parche, el equipo de League of Legends ha debilitado su valor base y ha añadido bonificaciones de estadísticas que los soportes de tanques normalmente no tienen. Esto debería ayudar a los héroes que no son tanques a proporcionar una ralentización más efectiva después de dos elementos, mientras que los héroes puramente tanques no podrán utilizar la ralentización básica de forma eficaz.
Zona helada lenta: 30% (+3% por 100 de poder de habilidad) (+4% por 100 de daño de ataque adicional) (+9% por 10% de poder de curación y escudo) → 20% (+6% por 100 de poder de habilidad)) (+7 % de daño de ataque adicional cada 100) (+9 % de poder de curación y escudo cada 10 %)
Ajuste de equilibrio de Fighting Soul Arena ¡Bienvenido al ajuste de equilibrio de [Fighting Soul Arena]! La actualización continua durante la versión 13.14 se utiliza principalmente para romper el patrón táctico emergente y debilitar la posición C del destacado tirador de última etapa. Los cambios en la versión 13.15 se utilizan más para mejorar algunos héroes de bajo rendimiento y continuar equilibrando a los principales competidores a través de cambios en héroes individuales, en lugar de afectar duramente a cada profesión. En el futuro, el equipo de League of Legends seguirá de cerca a los tanques y asesinos que luchan en muchas situaciones, pero primero debemos ver cómo se desarrollan los cambios en el parche 13.15. ¡Espero que todos puedan disfrutar de [Fighting Soul Arena]!
Antes de pasar a los ajustes de equilibrio, el equipo de League of Legends quisiera recordarles que también se agregó un nuevo lote de máscaras [Fighting Soul Awakening] en esta versión. ¡Esté atento a los siguientes contendientes que llegarán a una arena cercana a usted!
●Evelynn: proporciona disfraz a todos los jugadores.
●Gwen: De vez en cuando, usa su [W - Silk Tangle] para proteger al jugador con menor salud.
●Jhin: Lanza su habilidad máxima [Perfect Curtain Call], disparando balas a cada jugador por turno.
Shaco: Coloca continuamente sus Scare Boxes por la arena.
●Foego: El primer jugador que muera se convertirá en Foego por un período de tiempo.
Fighting Soul Arena mejora Akshan
●Daño Q: 5-85 (+80% del poder de ataque total) → 15-135 (+100% del poder de ataque total)
●W porcentaje de salud de resurrección: 33% → 60%
●Ganancia de velocidad de ataque E: 0,3 por 100 % de velocidad de ataque adicional → 0,45 por 100 % de velocidad de ataque adicional
●Rendimiento de poder de ataque R: 10% → 21,5%
Brote
●El número de sonidos armónicos necesarios para cada mejora pasiva: 5 → 2
●Tasa de poder de habilidad del daño pasivo del espíritu de madera: 30% → 60%
●W tiempo de carga: 10 segundos → 8 segundos
● Velocidad de habilidad W: 0 → +70
●Número máximo de colocaciones de W: 3 → 33
●Efecto del tratamiento W: duplica el efecto del tratamiento (Nota: actualmente no hay ningún efecto del tratamiento debido a un ERROR. Se solucionará en versiones posteriores)
●E prisa de habilidad: 0 → +70
bombardeo aéreo
●Rendimiento de maná del escudo pasivo: 1:1 → 1:2
●Tiempo de enfriamiento del efecto activo: 90 segundos → 30 segundos
●Rendimiento de poder de hechizo Q: 120% → 150%
●Aceleración de habilidad Q: 0 → +40
●R daño base del efecto pasivo: 50/100/150 + (30/40/50% del poder con hechizos) → 60/110/160 + (40/50/60% del poder con hechizos)
●Aumento de poder con hechizos del efecto activo de R: 100% → 130%
Kassadin
●R daño base: 70/90/110 → 100/120/140
●Daño adicional básico por cada capa de daño R: 35/45/55 → 45/55/65
Catalina
●Tasa de poder de ataque del daño pasivo: +60% de poder de ataque adicional → +80% de poder de ataque adicional
●Reducción del tiempo de reutilización pasivo al matar: 15 segundos → 20 segundos
●Daño Q: 80/110/140/170/200 (+35% poder con hechizos) → 80/110/140/170/200 (+50% poder con hechizos)
●Daño E: 20/35/50/65/80 (+40% poder de ataque) (+25% poder con hechizos) → 50/65/80/95/110 (+50% poder de ataque) (+35% poder con hechizos) ) )
●R Daño por daga: 25/37,5/50 (+19% poder con hechizos) (+16% poder de ataque adicional) → 50/62,5/75 (+22% poder con hechizos) (+ 16% poder de ataque adicional)
Quisanti
●Tiempo de recuperación base de Q: 3,5 segundos → 2,75 segundos
●E prisa de habilidad: 0 → +20
ramos
●Q velocidad de movimiento adicional: 25-39% (según el nivel) → 50-78% (según el nivel)
● Fuerte tasa de rendimiento de la ley Q: 100% → 125%
●W armadura extra: 35 (+40/50/60/70/80% armadura total) → 35 (+60/70/80/90/100% armadura total)
●W resistencia mágica adicional: 10 (+30/35/40/45/50% de resistencia mágica total) → 10 (+40/45/50/55/60% de resistencia mágica total)
●R rendimiento de poder con hechizos: 60% → 100%
Zeras
●W desaceleración básica: 25% → 40% (Nota: la desaceleración mejorada no ha sido modificada)
●Daño base extra por capa de R: 20/25/30 → 30/35/40
giggs
●Daño base Q: 70/110/150/190/230 → 95/145/195/245/295
●Rendimiento de poder de hechizo E: 30% → 40%
Ecos de Hylia
●Curación por fragmento: 20-80 → 40-160
●Daño por fragmento: 30-180 → 45-270
Daga guardián
●Penetración de armadura: 10 → 15
Hoja de pistola hextech
●Poder con hechizos: 70 → 80
●Todopoderoso chupa sangre: 15% → 20%
Garra del acechador oscuro
●Tasa de retorno del poder de ataque: cuerpo a cuerpo 20%/alcance 15% → cuerpo a cuerpo 45%/alcance 30%
Personal de agua
●Velocidad de movimiento: 10% → 15%
●Poder con hechizos proporcionado por disparador pasivo: 45-70 → 60-90
● Celeridad de habilidad proporcionada por disparador pasivo: 30 → 35
la tierra despierta
●Tiempo de explosión básico: 1 segundo → 0,75 segundos
tenacidad
●Recuperación de vida básica: 500% → 600%
●Respuesta después del aumento: 1000%→1200%
Fighting Spirit Arena debilita a Alistar
● Velocidad de habilidad W: 0 → -30
●R celeridad de habilidad: 0 → -50
Ana
●Salud base de Tibbers: reducida en un 50%.
kuchi
●Duración del paquete de municiones: 60 segundos → 15 segundos
●E prisa de habilidad: 0 → -30
Heimerdinger
●Salud de la torreta Q: reducido en un 30%
●E prisa de habilidad: 0 → -30
jax
●E prisa de habilidad: 0 → -30
●R daño básico del disparador pasivo: 60-160 → 40-120
kyle
●R celeridad de habilidad: -50 → -100
●R daño base: 200-400 → 50-150
Kennan
●W daño mágico: 70/95/120/145/170 (+80% poder con hechizos) → 70/90/110/130/150 (+60% poder con hechizos)
●R armadura adicional y resistencia mágica: 20/40/60 → 20/30/40
●Daño mágico por segmento de R: 40/75/110 (+22,5% poder con hechizos) → 30/55/80 (+18% poder con hechizos)
Amapola
● Velocidad de habilidad W: 0 → -30
●E prisa de habilidad: 0 → -30
Sun Wu Kong
●Daño base Q: 20-120 → 10-90
● Velocidad de habilidad W: 0 → -30
●R daño de salud máximo básico por segundo: 4-8% → 3-6%
Yorick
●Tiempo de generación de tumba pasiva: 6 segundos → 8 segundos
Bendición del Portavoz del Viento
●Armadura y resistencia mágica: 45-105 (según el nivel) → 30-90 (según el nivel)
Nayafili (como héroe de la escena)
●Porcentaje máximo de daño a la salud: 20-60% → 10-20%
Cambios en el nivel de calidad de Fighting Soul Arena y correcciones y actualizaciones de ERRORES
●El Anillo de Fuego ahora aplicará cantidades cada vez mayores de efectos de daño graves.
●El panel de runas de mejora del marco del jugador se ha agregado como un panel de estadísticas adicional en la interfaz de usuario.
●La tienda de equipos ha sido reordenada desde equipos iniciales hasta equipos épicos, equipos míticos y, finalmente, equipos legendarios.
Corrección de errores
●Se corrigió un ERROR que causaba que la bonificación mítica de [Triple Poder] no proporcionara la cantidad correcta de velocidad de movimiento bajo ciertas condiciones.
●Se corrigió un ERROR que causaba que la runa de mejora [Vista Universal] proporcionara una cantidad incorrecta de distancia de ataque.
●Se corrigió un ERROR que causaba que los consejos de la interfaz de carga de [Teamfight Tactics] aparecieran en la interfaz de carga.
●Se corrigió un ERROR que causaba que la interfaz de liquidación del juego no mostrara la hora y el ID del juego.
●Se corrigió un ERROR que causaba que la pintura del héroe original no apareciera si salías temprano.
●Se corrigió un ERROR que causaba que la Q de Karma dejara de funcionar cuando lanzaba la runa potenciadora [Muere otro día].
●Se corrigió un ERROR que causaba que los jugadores no pudieran ver a otro héroe al hacer clic en él mientras veían una partida.
●Se corrigió un ERROR que causaba que Grasslander de Fiddlesticks no tuviera ícono de habilidad.
●Se corrigió un ERROR que causaba que la pasiva de Camille proporcionara un escudo mágico al atacar a un héroe físico.
●Se corrigió un ERROR que causaba: La runa de fortalecimiento [Sonic Boom] rastrearía el daño causado al muñeco objetivo durante el período de preparación.
●Se corrigió un ERROR que causaba que la runa de fortalecimiento [Conductor exclusivo] interfiriera con el control de puntería cuando los aliados del usuario se movían.
●Se corrigió un ERROR que causaba que si Mordekaiser eliminaba al último enemigo con R, esta habilidad ponía la pantalla completamente verde.
●Se corrigió un ERROR que causaba que la copia de la W de Neeko no pudiera moverse ni teletransportarse al realizar una entrada direccional.
●Se corrigió un ERROR que causaba que la R de Neeko mostrara los efectos visuales de esta habilidad mientras estaba disfrazada.
●Se corrigió un ERROR que causaba que la R de Kha'Zix permaneciera en tiempo de reutilización si se usaba durante la fase de preparación anterior.
●Se corrigió un ERROR que causaba que las plantas tuvieran mayor prioridad que los héroes al realizar movimientos de ataque (tecla A).
●Se corrigió un ERROR que causaba que los héroes aplicaran efectos secundarios a las flores de energía.
●Se corrigió un ERROR que causaba que la victoria o la derrota se mostraran incorrectamente al perder o ganar un juego.
●Se corrigió un ERROR que causaba que la W de Gwen no bloqueara el daño.
●Se corrigió un ERROR que causaba que la runa potenciadora [Despertar de la Tierra] explotara solo en la posición de aterrizaje de Maokai después de que Maokai lanzara su W.
●Se corrigió un ERROR que causaba que las diversas actualizaciones de R Silver Snake Coin de Gangplank no mostraran los íconos correctamente.
●Se corrigió un ERROR que causaba que los héroes de la escena ocuparan Crystal Spire de Skarner.
●Se corrigió un ERROR que causaba que el nombre de Sun Wukong apareciera como Rey Mono en el marcador. Eso es todo.
●Se corrigió un ERROR que causaba que 3 o 4 jugadores en Fighting Soul Arena esperaran hasta el final del juego antes de comenzar uno nuevo.
Ajustes de pelea Mejora del héroe de pelea ●Hecarim: 95% de daño recibido → 90% de daño recibido
●Darius: 100% de daño → 105% de daño
●Lucian: 0 celeridad de habilidad → 10 celeridad de habilidad
●Amumu: 105% de daño recibido → 100% de daño recibido
●Corki: 0 celeridad de habilidad → 10 celeridad de habilidad
●Pan Sen: 100% de daño → 105% de daño
ARAM Heroes Nerfed Lissandra: 100% de daño recibido → 105% de daño recibido
●Aatrox: 95% de daño recibido → 100% de daño recibido
●Chamuscado: 105% de daño recibido → 110% de daño recibido
●Teemo: 90% de daño → 85% de daño
●Zyra: 0 celeridad de habilidad → -20 celeridad de habilidad
●Nasus: 95% del daño infligido → 90% del daño infligido
●Lilia: 105% de daño recibido → 110% de daño recibido
●Swain: 90% de efecto curativo → 80% de efecto curativo
●Pike: 90% de daño recibido → 95% de daño recibido
CORRECCIÓN DE ERRORES ●Se corrigió un ERROR que causaba que Gangplank no obtuviera pasivamente monedas Silver Snake.
CORRECCIÓN DE ERRORES Y CAMBIOS EN EL NIVEL DE CALIDAD CORRECCIÓN DE ERROR ●Se corrigió un ERROR que causaba que las mascotas o invocaciones como clones de Tibbers y Shaco no pudieran atacar los Cristales de invocación y Crystal Nexus.
●Se corrigió un ERROR que causaba que el Q Poison Trail de Singed no pudiera causar daño al Barón Nash.
●Se corrigió un ERROR que causaba que la runa [Fuente de vida] activara la pasiva de [Ecos de Hylia].
●Se corrigió un ERROR que causaba que la bonificación mítica de [Triple Poder] no proporcionara la cantidad correcta de velocidad de movimiento bajo ciertas condiciones.
● Se corrigió un error donde la W de Nayafili chocaría incorrectamente con habilidades o trampas en su objetivo.
● Se solucionó un error donde los compañeros de paquete de Nayafili no seguirían el objetivo de su W cuando fuera indulgible.
● Se corrigió un error que causaba que las animaciones de Nayafili no jugaran sin problemas al usar varias habilidades.
● Se solucionó un error que causaba que Riel W2 a veces falle al atacar el cangrejo Swift Canyon.
● Se corrigió un error que causó que el ataque mejorado de Riel W2 a veces no causara daños a los monstruos épicos.
● Se corrigió un error que hacía que Riel E ignorara una capa de su pasiva al calcular el daño aplicado al objetivo.
● Se corrigió un error que hacía que el Q y R de [el director de batalla Yuumi] y el [gato que busca el corazón yuumi] no se ajustara correctamente al tamaño del héroe poseído por Yuumi.
● Se corrigió un error que causaba que la descripción de [arco de axiom] devolviera el 0% del último tiempo de reutilización de habilidades.
● Se corrigió un error que causaba que los efectos visuales de habilidad de Ivern no aparecieran correctamente.
● Se corrigió un error que causaba que la segunda toma del pasivo de Akshan no se activara en Ethereal o Mistwalker.
● Se corrigió un error que causaba que Katarina disipara el efecto pasivo de Nightcrawler de [Duskblade de Draxa] mientras usaba su E.
● Se corrigió un error que causaba que los compañeros de perro de Nayafili no se teletransporten con ella al usar la teletransportación en modo de entrenamiento.
● Se corrigió un error que causaba que los coloridos compañeros de perro en [Fighting Soul Awakening Naya Feili] no tuvieran los efectos visuales de ser dañados.
● Se corrigió un error que causaba que la ganancia de resistencia de [purificar] tardara más de lo esperado.
● Se corrigió un error donde la compra de matraces adicionales restablecería visualmente el temporizador de enfriamiento de un matraz activo (nota: este era solo un error visual).
● Se solucionó un error que causaba que la R de Aurelion Sol no cambiara el indicador de estado de su habilidad final a no rees tiempo cuando se usara mientras se actualizaba.
● Se corrigió un error que causó la superposición de los efectos visuales de la habilidad final de Ryze para no mostrarse correctamente.
● Se corrigió un error que causaba que la superposición de los efectos visuales de la habilidad E de Ryze no se mostrara correctamente.
● Se corrigió un error que causaba: [Kingdom Mecha White Tiger Jax] Después de usar E para esquivar múltiples golpes, el anillo de efectos visuales de E permanecería.
● Se corrigió un error donde si Shaco usara R mientras Q se escabullaba, el clon de R copiaría la animación a pie de su Q.
● Se corrigió un error que causaba que Ivern no aplicara [comando imperial], [fuente de vida] y otros efectos activados por la desaceleración.
● Se corrigió un error que causaba que el debuff miope de la R de Nocturne apareciera en Neeko cuando usó su pasiva para fingir ser un minion.
● Se corrigió un error que causaba que Evelynn encontrara un error de efectos visuales después de salir de sigilo (proporcionado por su pasivo o R).
● Se corrigió un error donde la Q de Vayne en su estado de habilidad final no le proporcionaría de inmediato invisibilidad.
Explicación complementaria para el plan de Pascua del Plan de Caridad "Guardián" ● ¿Por qué hay huevos de Pascua del Plan de Caridad "Guardián"?
Desde el lanzamiento del plan de caridad "Guardian" League of Legends, todos los fondos recaudados se han utilizado para actividades de bienestar social en China continental.
En 2020, la piel de caridad del "Plan de Caridad Guardian" Eternal Forest Orn "se distribuyó a 300 escuelas de proyectos o puntos de enseñanza en 13 condados en la provincia de Guizhou, la provincia de Yunnan, la provincia de Gansu y la región autónoma de Ningxia Hui. paquetes.
Para obtener más detalles, vaya a: haga clic para saltar >>> Para expresar gratitud a los invocadores de la Liga de Legends, "pequeños pintores" de las áreas beneficiarias atrajeron a un grupo de "héroes" especiales, que también trajo una ternura diferente a la liga de las leyendas.
● ¿Qué héroes se han vuelto "en silencio" "lindos"?
- 2022 Exclusivo de "Coraje de Guardian": Star Guardian Taliyah
- 2021 Exclusivo de "Fortaleza de Guardian": Olaf, Sentinel of Light
- 2020 "Guardian's Faith" Limited: Ornn del bosque eterno
- 2019 "Guardian's Hope" Edición limitada: Dawnbringer Karma
- 2018 "Guardian's Kindness" Limited: Dark Star Cho'gath
● ¿Cuándo puedo experimentar el huevo de Pascua del Plan de Caridad "Guardian"?
Con el lanzamiento de la versión 13.15, hay un total de 1 versión disponible por tiempo limitado. Las pieles coloridas no están dentro del alcance de esta experiencia de huevos de Pascua.
La piel muestra la ilustración de huevo de Pascua, y el cuadro de carga no se mostrará por el momento.
Recientemente, la mejor piel de "Fighting Soul Awakening Samira" también se ha lanzado oficialmente como una piel de caridad para el plan de caridad "Guardián" de 2023. Hermoso campo "Proyectos de caridad para ayudar a las zonas rurales. Construcción y desarrollo. Esperamos más "guardianes del hermoso campo" de la grieta del invocador que se une a las actividades de caridad.
Las próximas ilustraciones de Zhencai se lanzarán con la versión 13.15.
● Las alas de la purificación del demonio de la espada del tirano Aatrox
● Soul Lotus Vayne Chunxiao
● Juicio de Silver Dragon Tai Sombra de sangre pulmonar por la noche
● El gigante tirano · Avalanche Malphite
● Partido de la piscina Orianna Elegant Pearlescent Whale
● Combo Chee Chee de Pool Party Syndra Lychee Chee
● Scroll Pinturado en montaña y mar Korgas Vermilion
● Armadura triunfante de Champion's Blade Riven 2016
● La armadura de triunfo del depredador Kha'zix
● Mixin loli jinx está tan emocionado
● Fiesta de la piscina Caitlin Pink Glacier
● Plan fuente: Retribución Fire Fiona
También puede ir al cliente, más cajas de regalo, [colección Zhencai] para ver más ilustraciones de Zhencai.
Próximos pieles y cromas
Las siguientes pieles ya están en la versión 13.15:
Ultimate Fighting Soul Awakening Shaco
Fighting Soul Awakening Evelin
Fighting Soul Awakening Gwen
Fighting Soul Awakening
Fighting Soul Awakening Shaco
Fighting Soul Awakening Foyego
Los siguientes colores ya están en la versión 13.15:
Fighting Soul Awakening Evelin
Fighting Soul Awakening Gwen
Fighting Soul Awakening
Fighting Soul Awakening Shaco
Fighting Soul Awakening Foyego